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《战网2014~2015年重要升级改动一览》带解释

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这规矩从战网运行起到现在一直好好的,这么多年过来,用这样的理由显然很牵强。暗黑的人气已经大不如前,都10多年的老游戏了,你能指望每次都有大批玩家玩吗?不求变,就消亡。估计大粪今年战网收入少,出了这招双刃剑,仔细想想这变动只有坏错,也许短期内能收到些充值,但是同样会流失一些玩家,可取吗?老规则1小时rr的收入也不过100soj左右,充值也不到5元,谁会这么无聊拼命去rr,电费和电脑、鼠标、键盘损耗费都不止这钱。我的经历是有空rr2组,一周弄56个石头人,如果真有需要定装备,也会适当充值,如果每次都要靠充值买装备,一次花太多钱,还真不舍得。其实真正的求变,就是类似于nex1.11这种模式以及2d这种,但是2d的掉率还是不够看,难度与掉率没有吸引力。每位玩家都知道每个char最缺什么,最难搭配什么,那么就添补这个空缺,新增些符文之语,定价要合理,尽量避免,高价低能这种现象,但是欢迎精神这种性价比高的符文之语,也可以出现些神级的符文之语,让土豪有意淫和显摆的机会

[ 本帖最后由 qingting8023 于 2013-12-11 19:08 编辑 ]
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