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【推荐】关于炮轰技能的一些误区和分析

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诱饵不行,佣兵或女武神存在的话还能增加一箭吗?
以前在贴吧我看到说这个是YY,不存在?

慢慢消化,头都大了,根据J版的意思是:

3F的5/3/7射速炮轰
对付3 SIZE的不会动的BOSS
(如被减速叉定住的巴尔,不知道巴尔是不是3SIZE?)

第一支箭5F~7F在BOSS体内,5F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 5F~8F间无敌】
第二支箭8F~10F在BOSS体内,9F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 9F~12F间无敌】
第三支箭11F~13F在BOSS体内,13F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 13F~16F间无敌】
第四支箭14F~16F在BOSS体内,BOSS全程无敌,无法命中
第五支箭17F~19F在BOSS体内,17F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 17F~20F间无敌】
第六支箭20F~22F在BOSS体内,21F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 21F~24F间无敌】
第七支箭23F~25F在BOSS体内,25F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 25F~28F间无敌】
第八支箭26F~28F在BOSS体内,BOSS全程无敌,无法命中

以此类推?如此的话对付大体积BOSS,射出7箭才是最优的?
顶不住了....睡觉去
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①火法三连MF法
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那个攻速BUG确实存在,特别是面对大量敌人时,有会发现箭已经穿过去
敌人却在箭飞过去后才出现受伤的动画并费血,原来以为是网络延迟才出现这种现况,而且不仔细看还真不能发现
那实际一轮2F对比3F只快了2帧?不过就算这样快了2帧也是提升了很高的安全度了

把点数加进炮轰每级+5%的ED这真是太悲催了,还没有命中加成
炮轰武器本身还要降到3/4的威力,那是即使满级炮轰的ED都换不回来的
所以通常MAX伤害板子或MIN~MAX珠才是提升炮轰威力的手段,点数还是加到被动技能合算得多
还有佣兵+刚毅的ED提成下,低级炮轰和高级炮轰的威力并不会有太大差距

最后还是那个最优射7箭的问题,假设理想全命中
还依据J版说的2F攻速BUG在连射下只能射8箭,而上面我列出的8箭会落空
所以还是觉得靠装备加到15级炮轰射7箭比较好啊
再往上升比较危险了,每多一箭就原地多3F的话.....
打6BOSS(假如真去打的话)顶级的诱饵也只能顶两下啊,收招越快越好
不过当然理想是理想,基本不可能箭箭命中

至于多个物体、SIZE小的物体那都是在对付杂兵了
6级炮轰已能达到最高射数,不存在箭数变少吧~

[ 本帖最后由 零动 于 2012-3-8 18:02 编辑 ]
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拿WF炮轰很难到达2F吧?120IAS要凑齐就要放弃刚毅和甲虫了,300ED与伤害加深的失去得不偿失

风之力平均伤害在270上下,25%ED只能提升51左右的平均面板伤害
在力佣骄傲600ED+%和刚毅300ED%,敏捷因子300+ED%的对比下,25%ED就变得微不足道了
还不如在双倍打击、女武神、诱饵放入更多点数
实际1000多的DPS也是分散开的,就算是打大BOSS时千几的伤害其实并不多

还有前面我说的7箭是5/3/7的7箭啊,并不是极速,不知拿大炮需要多少IAS?

[ 本帖最后由 零动 于 2012-3-8 23:38 编辑 ]
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PET拿信心虽然能达到极速但估计没人会这么做吧
放弃A2力佣+4技能头衣服和骄傲意味着把615%的ED换成狂热+144%的ED
实际杀伤估计直跌一半不说,佣兵本身还不能吸引火力,直接不考虑
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