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【推荐】关于炮轰技能的一些误区和分析

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【推荐】关于炮轰技能的一些误区和分析

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我经过一段时间的关于炮轰的学习和实验,加上向几位达人的反复讨教,特把成果来公布,与大家分享。

研究的主要条件:
用炮轰对付一个目标时的命中及速度

在此之前你需要掌握:
1:暗黑size的知识
2:炮轰的速度及动作帧数
3:next delay

首先来看误区:
在极速情况下(4/2/6),由于next delay,攻击一个目标中的10只箭只能命中4根。这里有三个误区或者说问题,第一是需要考虑怪物的状态(移动,size),第二是需要考虑collide。第
三是攻速问题。

1:箭穿过物体是需要时间的
速度为(1size/1F),对于size=1的物体,很显然只需要1f。对于size3的物体,怎样穿都是3f。而对于size2的物体,根据位置不同,则需要1~3f。如果目标移动的话,很显然会改变命中数。
2:collision检测
在实际攻击过程中,是需要考虑箭穿越物体的时间的。因为当next delay结束的时候,如果有箭在物体内,这箭将发生collide,消失在物体内不再穿越。也就是说不需要等到下一箭的到来便能提前造成伤害而提前开始新一轮next delay。
3:2f的攻速bug
4/2/6是我们所熟知的弓箭最快的strafe的速度,然而,虽然开始我也不相信,但是经过证实,这个确实是一个达不到的数字,也就是说,2f的速度实际是达不到的,最快的是速度只有3f。这是一个server的bug。经过试验,弓箭速度确实可以显示为2f每根,但是不幸的是,这是显示错误,实际我们的客户端是按照3f来造成伤害的。例子:对于一个size3的物体,一轮炮轰下来命中6次。如果按照2f攻击的话,按理应该命中4箭(1,3,6,8),如果是3f的话,则是(1,2,4,6,7,9)刚好6次,与事实相符。这样4/2/6实际上就是4/3/6,也就是说理论上34f的动作只需要26f就完成了。实际上对于一轮攻击来说,26f的时候server这边就已经完成了攻击,你可以移动了,但这个时候因为显示需要34f才能完成攻击,显示bug发生。你在动作完成也就是27f的时候可以让char移动,但是只能原地转向,并不能真正移动,持续大约8f。但是对于连续攻击的时候,由于第27f的时候server开始新的一轮攻击,那么原有的显示的后8f则被打断。也就是说,连续攻击的时候,从第二轮起,只能射出8根箭。因此,bug带来的速度提升为26/8对比36/10(5/3/7,没有bug)。

先写这么多,等旅行回来把后面补上。
欢迎讨论,不懂的欢迎留言。:anhei3.net-z120
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  • 野蛮粉丝 soj +2 精品文章,原創技術貼! 2011-12-28 12:59
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补充几个推论:

1. 2f比3f提升的速度还是很明显,只是没有原来那么明显
2.击退和衰老,相当于变相增加了collision,也就是增加了伤害。
3.对于size=3的物体,最好是让它保持不动。
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击退有级别么?
如果你用单机修改器,会发现knock back是7位代码,理论上最高可达63级,想当于任何一个人物的正常技能。 那么如果人物身上同时出现几个带击退属性的物品,比如绿锁链手套,风之力+暗金巨骷髅,这时候击退效果会叠加么? 如果会,怎么叠加?是发生几率?还是击退距离?

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引用:
原帖由 Pacers31 于 2012-1-5 06:05 发表
击退有级别么?
如果你用单机修改器,会发现knock back是7位代码,理论上最高可达63级,想当于任何一个人物的正常技能。 那么如果人物身上同时出现几个带击退属性的物品,比如绿锁链手套,风之力+暗金巨骷髅,这时候 ...
击退只能判定一次,不能叠加,击退概率和物体的size还有性质有关(有些不能被击退)。击退的propertycode只有0和1,你说的那个7位是前面的property list,所有属性都是7位的。

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引用:
原帖由 jinjinddn 于 2012-1-5 06:45 发表


击退只能判定一次,不能叠加,击退概率和物体的size还有性质有关(有些不能被击退)。击退的propertycode只有0和1,你说的那个7位是前面的property list,所有属性都是7位的。
不是的,我想我们说的都是Udie2的。我记得wf默认的是6,克雷德劳手套是1还是2的。效果不一样。就好像鸟弓和日本弓的爆炸箭,虽然都显示得一样,但是级别不一样。顾有此问。
修改我已经删了,所以现在没法去查证。不知道有没人做过实测,这几种击退物品产生的效果是不是有区别? 都有什么因素会产生影响?自身因素有没有?(比如伤害大小,是否发动cs cb等 。)

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另外关于炮轰,我记得之前看过一帖,说如果valkyrie,Pet,诱饵同时在场,并且保证目标,人物(Ama),和诱饵在同一直线上,是可以达到2f实际射速的。 不明就里,只记得结论。。。。。

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引用:
原帖由 Pacers31 于 2012-1-5 16:45 发表

不是的,我想我们说的都是Udie2的。我记得wf默认的是6,克雷德劳手套是1还是2的。效果不一样。就好像鸟弓和日本弓的爆炸箭,虽然都显示得一样,但是级别不一样。顾有此问。
修改我已经删了,所以现在没法去查证。 ...
爆炸确实是有级别的,修改的时候能修改爆裂剑的技能等级。穿刺也是一样,可以修改概率。但是击退没有。

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引用:
原帖由 Pacers31 于 2012-1-5 17:00 发表
另外关于炮轰,我记得之前看过一帖,说如果valkyrie,Pet,诱饵同时在场,并且保证目标,人物(Ama),和诱饵在同一直线上,是可以达到2f实际射速的。 不明就里,只记得结论。。。。。
以前的话召唤出诱饵可以多射一箭,现在也不行了。2f是达不到的。按照我说的实验一下就能发现

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诱饵不行,佣兵或女武神存在的话还能增加一箭吗?
以前在贴吧我看到说这个是YY,不存在?

慢慢消化,头都大了,根据J版的意思是:

3F的5/3/7射速炮轰
对付3 SIZE的不会动的BOSS
(如被减速叉定住的巴尔,不知道巴尔是不是3SIZE?)

第一支箭5F~7F在BOSS体内,5F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 5F~8F间无敌】
第二支箭8F~10F在BOSS体内,9F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 9F~12F间无敌】
第三支箭11F~13F在BOSS体内,13F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 13F~16F间无敌】
第四支箭14F~16F在BOSS体内,BOSS全程无敌,无法命中
第五支箭17F~19F在BOSS体内,17F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 17F~20F间无敌】
第六支箭20F~22F在BOSS体内,21F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 21F~24F间无敌】
第七支箭23F~25F在BOSS体内,25F时命中,BOSS受伤,next delay【BOSS 25F~28F间无敌】
第八支箭26F~28F在BOSS体内,BOSS全程无敌,无法命中

以此类推?如此的话对付大体积BOSS,射出7箭才是最优的?
顶不住了....睡觉去
①火法三连MF法
http://www.anhei3.net/thread-128131-1-1.html
②兼职BB实用配点
http://www.anhei3.net/thread-127962-1-1.html
③武学刺新思路配点
http://www.anhei3.net/thread-127435-1-1.html

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引用:
原帖由 零动 于 7-3-2012 17:17 发表
诱饵不行,佣兵或女武神存在的话还能增加一箭吗?
以前在贴吧我看到说这个是YY,不存在?

慢慢消化,头都大了,根据J版的意思是:

3F的5/3/7射速炮轰
对付3 SIZE的不会动的BOSS
(如被减速叉定住的巴尔,不 ...
那都是老资料了。1.10以前是能够多一箭的。7箭确实是好,但是高等级带来的ed也不能忽视。而且这是对付单个size=3的物体的情况,对付多个物体,size小的物体,移动的物体,还是箭数越多越好

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