打印

【推荐】关于炮轰技能的一些误区和分析

本主题被作者加入到个人文集中
anhei3战网
头晕    只能看懂大概!!!!

评分 TOP

那个攻速BUG确实存在,特别是面对大量敌人时,有会发现箭已经穿过去
敌人却在箭飞过去后才出现受伤的动画并费血,原来以为是网络延迟才出现这种现况,而且不仔细看还真不能发现
那实际一轮2F对比3F只快了2帧?不过就算这样快了2帧也是提升了很高的安全度了

把点数加进炮轰每级+5%的ED这真是太悲催了,还没有命中加成
炮轰武器本身还要降到3/4的威力,那是即使满级炮轰的ED都换不回来的
所以通常MAX伤害板子或MIN~MAX珠才是提升炮轰威力的手段,点数还是加到被动技能合算得多
还有佣兵+刚毅的ED提成下,低级炮轰和高级炮轰的威力并不会有太大差距

最后还是那个最优射7箭的问题,假设理想全命中
还依据J版说的2F攻速BUG在连射下只能射8箭,而上面我列出的8箭会落空
所以还是觉得靠装备加到15级炮轰射7箭比较好啊
再往上升比较危险了,每多一箭就原地多3F的话.....
打6BOSS(假如真去打的话)顶级的诱饵也只能顶两下啊,收招越快越好
不过当然理想是理想,基本不可能箭箭命中

至于多个物体、SIZE小的物体那都是在对付杂兵了
6级炮轰已能达到最高射数,不存在箭数变少吧~

[ 本帖最后由 零动 于 2012-3-8 18:02 编辑 ]
①火法三连MF法
http://www.anhei3.net/thread-128131-1-1.html
②兼职BB实用配点
http://www.anhei3.net/thread-127962-1-1.html
③武学刺新思路配点
http://www.anhei3.net/thread-127435-1-1.html

评分 TOP

引用:
原帖由 零动 于 8-3-2012 10:56 发表
那个攻速BUG确实存在,特别是面对大量敌人时,有会发现箭已经穿过去
敌人却在箭飞过去后才出现受伤的动画并费血,原来以为是网络延迟才出现这种现况,而且不仔细看还真不能发现
那实际一轮2F对比3F只快了2帧?不过 ...
"那实际一轮2F对比3F只快了2帧"
是的

"把点数加进炮轰每级+5%的ED这真是太悲催了,还没有命中加成
炮轰武器本身还要降到3/4的威力,那是即使满级炮轰的ED都换不回来的"
弓马都是全敏捷的,AR无视。你可以算下,无论大炮还是wf,20级和25级差25%ed,即每一箭多出伤害超过300x2*0.25*0.75,即120以上. DPS即超过1000.所以炮轰都是加满炮轰的。


”最后还是那个最优射7箭的问题,假设理想全命中
还依据J版说的2F攻速BUG在连射下只能射8箭,而上面我列出的8箭会落空
所以还是觉得靠装备加到15级炮轰射7箭比较好啊
再往上升比较危险了,每多一箭就原地多3F的话.....
打6BOSS(假如真去打的话)顶级的诱饵也只能顶两下啊,收招越快越好
不过当然理想是理想,基本不可能箭箭命中“

首先因为炮轰这个bug,一般国外用大炮的多,用wf的少,也就是说,移动的危险性基本不考虑。第二,后面那个我也写了,连续射击的时候从第二轮开始会被打断,那么也是8根,这样的话既能满足低延迟,也能保证高伤害。对单体的话,最好的也不是7箭。是436的2箭(10f/2),437的4箭(15f/3)和9箭(25f/5),都比436的7箭(21f/4)效率高。但是总和不同size怪物和多个怪物的效率,436的10箭(26f/5)还是最高的,既保证最高伤害,又省箭,而且对付多个物体效率还高。

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2012-3-8 14:43 编辑 ]

评分 TOP

拿WF炮轰很难到达2F吧?120IAS要凑齐就要放弃刚毅和甲虫了,300ED与伤害加深的失去得不偿失

风之力平均伤害在270上下,25%ED只能提升51左右的平均面板伤害
在力佣骄傲600ED+%和刚毅300ED%,敏捷因子300+ED%的对比下,25%ED就变得微不足道了
还不如在双倍打击、女武神、诱饵放入更多点数
实际1000多的DPS也是分散开的,就算是打大BOSS时千几的伤害其实并不多

还有前面我说的7箭是5/3/7的7箭啊,并不是极速,不知拿大炮需要多少IAS?

[ 本帖最后由 零动 于 2012-3-8 23:38 编辑 ]
①火法三连MF法
http://www.anhei3.net/thread-128131-1-1.html
②兼职BB实用配点
http://www.anhei3.net/thread-127962-1-1.html
③武学刺新思路配点
http://www.anhei3.net/thread-127435-1-1.html

评分 TOP

引用:
原帖由 零动 于 8-3-2012 16:31 发表
拿WF炮轰很难到达2F吧?120IAS要凑齐就要放弃刚毅和甲虫了,300ED与伤害加深的失去得不偿失

风之力平均伤害在270上下,25%ED只能提升51左右的平均面板伤害
在力佣骄傲600ED+%和刚毅300ED%,敏捷因子300+ED%的对比 ...
”风之力平均伤害在270上下,25%ED只能提升51左右的平均面板伤害“

wf的伤害力通常是290,别忘了还有身上的GC和SC,穿刺腰带还有战屡等,很轻松会超过330。这个数字要乘以2.也就是660*0.25*0.75*2=250.这是一次攻击增加的伤害。

”拿WF炮轰很难到达2F吧?120IAS要凑齐就要放弃刚毅和甲虫了“
通常都是凑到537,也就是80ias。这样不难其实。如果pet有信心,就简单多了。只需要50~55ias。

”还有前面我说的7箭是5/3/7的7箭啊,并不是极速,不知拿大炮需要多少IAS?“
426是极速,我们以前的资料很多给出的都是120ias达标,其实是错误的,那样只是到了427.426需要160ias,虽然实际是436.
无论是置顶攻速查询还是ama专区给出的攻速表格都有错误,正确的我过段时间发到ama专区。

评分 TOP

PET拿信心虽然能达到极速但估计没人会这么做吧
放弃A2力佣+4技能头衣服和骄傲意味着把615%的ED换成狂热+144%的ED
实际杀伤估计直跌一半不说,佣兵本身还不能吸引火力,直接不考虑
①火法三连MF法
http://www.anhei3.net/thread-128131-1-1.html
②兼职BB实用配点
http://www.anhei3.net/thread-127962-1-1.html
③武学刺新思路配点
http://www.anhei3.net/thread-127435-1-1.html

评分 TOP

引用:
原帖由 jinjinddn 于 2012-3-8 23:54 发表


”风之力平均伤害在270上下,25%ED只能提升51左右的平均面板伤害“

wf的伤害力通常是290,别忘了还有身上的GC和SC,穿刺腰带还有战屡等,很轻松会超过330。这个数字要乘以2.也就是660*0.25*0.75*2=250.这是一 ...
楼主
学习了!
想问如果单机的时侯有没有这个BUG

评分 TOP

看着很精彩,但是很抽象啊,版主大人能不能把炮轰的搭配给出来啊,正在玩弓马,感觉我自己的很不给力啊,地狱通杀还行,K6BOSS根本就不行(尤其安姐她妈,打三兄弟倒没问题,郁闷ING)

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号