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小 发表于 2013-12-9 04:33 显示全部帖子
《战网2014~2015年重要升级改动一览》带解释
战网(包括1.11,1.13,2015战网)的近期3大改动一览:
1.为缩小RR与MF的巨大效率差,战网限制敲石头等级必须普通国度>=15级(2drop>=12级)
*地狱2~3场牛就能到12~15级
*********************************此改动已生效*******************************************
回答为什么要加入这个限制:
RR的效率比MF高太多,导致越来越多的人加入RR大军。RR可以有,但所占比例必须适当,唯有适当限制才能解决这个难题;
毫无疑问,MF是暗黑乐趣的核心所在,减少RR的兴趣是唯一能让MF魅力继续的手段(有人要求加大MF效果,但MF快感的核心就在于多次努力的意外收获,MF效果太好必导致这种快感的更快消亡。一旦新人加入的速度不如老人的MF快感期,战网必然衰退无疑,结果就是重新开荒)。
RR另外一个后果是导致货币贬值太快,整个市场的货币增加的结果就是其他玩家手里的货币贬值(这是个很简单的道理):也就是说间接地让其他MF玩家得到的收获变少。
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2.战网新加入自助回收合成公式,公式查询:http://bbs.anhei2.com/d2/huishou/backcube.htm
*********************************此改动已生效*******************************************
回答为什么要加入这些公式:
有了装备自动转变符文的功能后,大家节省了出售装备的时间;
只需调整有杠杆作用的符文价格即调整了整个战网的市场价;
最为重要的是,GM能多出时间查封非法外挂获利者,而火炬与洗点的加入更能大大降低bot玩家的效率,从而让整个产出市场的规模缩小,也就是说大家出的东西更稀有,自然就更保值更好卖;
取消有形军帽,眼球等日用品利于发展新人,人多了市场大了,大家打出值钱装备才能更值钱,大家不要的东西才会有更多人来接手;
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