楼主分析很到位,可见也是很用了心的。但感觉专业术语太多,有失操作性。四楼朋友说的也很对:一个游戏最关键的就是人气,没有人气,游戏再好也是白搭。借花献佛,几点建议:
第一:集中人气,逐渐合区。没有人气的游戏就是死水一潭。动不动许诺“永远不开荒”本来就是不科学的。尾大的不掉的感觉,相信大粪感同深受。当然,具体操作上也要适当平衡大尾巴大佬的感觉(当然不可能绝对平衡,所里的地盘,大粪作主好了)。
第二:设置VIP政策。网站要发长期发展,不能完全依赖破坏平衡的物品直购(适当直购也就算了,但建议货源变量不要太满,否则就失去了游戏的意义)。建议取消非VIP玩家的房间加密以增加新人加入的机会。既然游戏难度增加,死亡是经常和意料不到的,建议降低复活佣兵价格,给新人或者手残党一些喘息的机会。
第三:平衡游戏,杜绝全民红8。其它地方该出货也适当出一些啊,否则你新加入的那些场景就真的成了化粪池了。多点玩法,多点场景本来就是为了增加可玩性。甚至在EASY区里,是不是也可以适当给一些过渡小神链的掉落机会?
第四:适当增加日用暗金的掉率,完善和简化自助回收机制。总之没谁愿意打了一天BOSS,一点安慰奖都没有的。而且没谁愿意为了回收一个苍蝇头,又是发帖,又是PS的麻烦。
借花插粪,抛砖莫来砖。