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《战网2014~2015年重要升级改动一览》带解释

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12年玩的游戏,现在回归继续

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新人刚来这里,我觉得确实应该是限制RR,要不符文太容易泛滥了

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MF 爆率改高点 多好

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支持一下下

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我想问问,确认一下,这几项政策(特别是第一条)是不是确实包括1.11?因为我看到有个服务器也叫【2014战网】

[ 本帖最后由 灯飞 于 2014-2-2 22:08 编辑 ]

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我觉得确实应该是限制RR,要不符文太容易泛滥了,MF 爆率改高点 可玩性就强了

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我在别的服也玩过,我觉得最大的问题有以下几点:
1、RR会导致符文泛滥,是事实,但是只是对于一部分人而言,因为那个耗时需求的耐心,不是有多少人可以撑下去的,所以粪大是对RR增加了一点限制,避免RR的一部分人过度快速获得符文,减小对游戏平衡的干扰是可以理解的,升级到15级,我想应该多花不了几个小时吧?如果你有毅力,那么照样可以勤劳致富,这是一种较为折中富人与贫民的方法
2、装备库的存在:
   好处:从一定程度上考虑了 广大玩家,对于中下贫民来说,没有极品装备,很难弄到高级符文,而好不容易弄到的日常用品,要是白白浪费了,何年何月才能实现愿望?那十几二十几年都够呛的吧,没有收获带来的期望,普通玩家很容易失去动力,导致慢慢离开
   坏处:对于有钱人来说,容易不劳而获,通过充值轻易获取极品装备,使RMB玩家在付出血汗少的情况下,容易凌驾于普通玩家之上;不过有一部分牛人也是有好处的,使大家看到发展的方向,问题就是建议RMB玩家要自觉,弄个一件两件的就行了,要考虑下广大玩家,都想你这样,贫民都玩不下去了,后面没人了,你还能玩多久?
3、建议:
   粪大可考量,因玩家用SOJ轻易获取极品装备,也是打破游戏平衡的因素。可对人员在网上充值获取的SOJ做限制,比如每个账号每月(或季度、年)只能充一定数量,这样既能保障玩家的理想不会只是空想,也能防止货币过度扰乱市场,导致游戏发展的障碍

备注:为防止玩家多账号累积充值,对账号增加实名或身份证验证功能,同一人的账号,同一周期内充值SOJ的总数量做限制
以上,请大家参考~

[ 本帖最后由 liuxiaobao508 于 2014-2-5 16:09 编辑 ]

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還是支持大大~

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怎么装备这么难打啊

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那位大神送点装备啊

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