技能:
炮轰max,刺入max,诱饵max,女武神max(最后加满),双倍max。
解释:多重箭不是平民玩儿的起的,因此乖乖的用炮轰就好了。诱饵和女武神可以保证ama的安全。因为武器是100%穿刺的,所以穿刺不用加。
属性点:
满足力量,剩余敏捷。
身上:
生命抗性系列小护身符即可。不用很好的属性,只要凑够抗性和满足生命大于800即可。带个火炬,只要属性高点就行了。
解释:抗性和生命增加安全,虽然弓马一般不用冲在前面,但是生命多点的话会使前面的诱饵能够更好的完成吸引任务。
pet:
噩梦进攻,有型安脸(in8),烟尘,有型丧钟(in13)。
解释:丧钟破物理免疫+增强伤害+牵制。烟尘造价低廉,浑身是宝。安脸提速,ll,力量,技能,都是好东西。
装备:
武器:升级大炮(in13),ed尽量高点。
头盔:CB头(in15ias)
腰带:穿刺
鞋子:战争旅者
戒指:双乌鸦(20敏捷最好,ar尽量高)
项链:大军
盔甲:4s甲,有fhr或者其他属性的更好。(in4个15ias珠宝,有抗性和ed的首选)
手套:手工品,推荐10cb的那个,只需要洗出20ias即可,最好有3lm,其余属性锦上添花(2技能,15敏捷/力量)。
解释:与WF相比,大炮伤害更高,特别是在低等级(每等级增加的伤害少,但是最终还是比wf高)。天然100%穿刺,冻结目标,80%ias,冰冷伤害,敏捷都是好属性。攻速方面,由于bug存在,实际wf和大炮都是最快3f,算上启示帧和末尾帧,wf只比大炮快2f每轮攻击,而且大炮比wf可要便宜太多了,因此pvc来说大炮还是很值得推荐的。大炮的缺点是没有lm和需要215ias达到极速,这样需要手套出现一个3lm来补充,洗出3lm+20ias的手套不是很难得事情。我测试了一下,即便没有3lm,因为mana有将近300,通常也不太缺蓝。这样满足了800+生命,近300mana。近90的ds,近45的cb(主要是对付boss和高血量怪用),ias达标,fhr30.平均伤害近3000每次攻击,也就是近5000每次攻击伤害(不含CB)。实际测试,把诱饵,pet和女武神顶在前面,自己后排输出,伤害和安全都OK。KB的话需要带一组蓝瓶子。刷混沌毫无压力。
总结:
这样的弓马配置很低廉,但是并不代表低效。感兴趣的朋友可以试试看。
最后还是存档
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