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[原理] 怪物及地图的生成系统

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2. 随机产生
每个场景的怪物生成系统都会从一个预先设定好的怪物集合中随机选择怪物种类,每个场景均会做三次选择。这其中,每个场景的怪物种类数量由Levels.txt中的NumMon列决定,MonX几列决定了该场景允许出现的怪物种类(X代表1~10)。有多少堆普通怪物由MonDen这一列决定,多
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