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[原理] 多人游戏的各种影响

多人游戏的各种影响

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介绍:

多人游戏下的主要差别  一方面在于怪物属性的改变  一方面在于角色某些攻击方式有惩罚存在  还有一方面是对DROP机率的影响
对角色攻击方式的惩罚  暂时只发觉有CB的作用(只能扣除和1PP情况下相等的怪物生命值)
而怪物属性的改变  有怪物的HP(生命)的提升、获得的EXP有所增加、还有怪物(包括uniq和champion)数量的增加
关于怪物数量增加的规律  暂时不清楚  只知道取决于level.txt文件
关于EXP获得的增加 请看这个帖子有关exp获得的相关问题释疑
其余内容见下文~~


一、怪物HP提升

patch 1.09:
引用:
Player monster_HP
--------------------
1 100%
2 200%
3 300%
4 375%
5 450%
6 525%
7 575%
8 625%
patch 1.10后:
引用:

Player monster_HP
--------------------
1______100%
2______150%
3______200%
4______250%
5______300%
6______350%
7______400%
8______450%


二、多人游戏对物品掉落的影响

(最初由 Jarulf 提供)

  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.

  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

  举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
  p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%


注:野蛮人的“寻找物品”几率不受游戏人数影响
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