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【新人指引】魔电指南 基础篇

【新人指引】魔电指南 基础篇

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玩魔电已经有一段时间了,从最初的一无所知到现在小有心得,准备总结一下,希望对大家有点帮助。转载的话随意,反正本来就是写给人看的,不过最好等我写完之后。有错误的话,请大家指正。文中中文名称以Three汉化组的翻译为准。
首先从基础知识开始,这些知识对每一个职业都有用,而且是各种练法的理论基础。对于帮助手册中已经有的我就不再重复了。
1)游戏运行的基本单位——帧(frame)
Diablo2正常情况下每秒运行25帧,即25fps。攻击动作,打击恢复动作,格挡动作等等的基本单位都是帧。每个动作占用的帧越少则动作越快,比如说圣骑士单手挥击最快为8f一次,每秒可以攻击3次,变身后最快可达到4f每次,每秒就可以攻击6次了。
技能延迟(Next delay,简称ND)的单位也是帧,即在这几帧内,同样有技能延迟的技能无法伤害到这个怪物。这个设定本身是为了平衡伤害,没有ND的技能每帧都可造成伤害(多重打击)。
把攻击速度和技能延迟联合起来,可以考察一个搭配是否合理,比如说近战女巫用螺旋剑舞作为主攻技能(ND=4),而她的攻击速度为5f,产生的新星(Nova)也就是每5f出现一个,以O代表伤害到敌人,X代表处于ND,可以表示为
OXXXXOXXXXOXXXX
如果触发了尖刺新星(ND=4),那么它根本无法伤害到被螺旋剑舞产生的新星伤害的怪物,首先怪物无法在同一帧被两个有ND的技能伤害到,尖刺将穿透怪物,其次在怪物被攻击后的ND期间内,尖刺新星由于有ND,同样无法伤害到怪物,将穿透而过。这时候尖刺新星对杀敌的作用就很有限了,基本上只能伤害到螺旋剑舞攻击不到的远处的怪物了。
所以攻击技能和触发的搭配要合理,有ND的技能最好搭配没有ND的触发,没有ND的技能可以搭配有ND的触发。
2)伤害系统
D2中有武器伤害和法术伤害这两种相互独立的伤害系统,它们各自有自己的算法,而且和触发有极大的关系。要注意的是这里讲的是伤害系统,而不仅仅是武器伤害或法术伤害,你可以把它理解为两个“通道”,各种类型的伤害通过这两种“通道”影响敌人。
a,武器伤害系统
一个刺客用“折磨”攻击敌人,她同时拥有狮鹫之路、蜘蛛之路、凤凰之路等被动技能,而且对敌人施加了厄运。这是一个典型的武器伤害系统的例子,在她击中敌人的时候,不仅她手中的武器的原本的伤害和附加在武器上的伤害(狮鹫之路、蜘蛛之路、凤凰之路等),其他伤害(厄运)也通过武器这一“通道”而传达到敌人的身上。
很多攻击技能的描述里面都有"x/x 武器伤害",其中武器伤害(Weapon damage,简称WD)包括武器本身的伤害和各种附加伤害,注意各种被动技能、装备等附加的物理/元素/魔法伤害都是附加在武器上的。
以“折磨”为例,这个攻击技能可以分成两步,首先武器直接攻击,之后产生尖刺,尖刺带有“武器伤害”,但只有2/3的效果,所以不仅武器本身的效果要x2/3,各种附加伤害也要x2/3。再以“突袭”为例,这个技能没有攻击(attack)动作,第一步是传送到敌人身边,第二步释放一个新星(Nova),这个新星带有“武器伤害”,而且效果为5/4,即武器本身伤害和附加伤害x5/4。
武器伤害还附带各种效果,比如压碎性打击(CB),致死打击(Deadly Strike),减速(Slow)等,只要带有武器伤害的就有效,而和伤害类型无关,比如雷鸣电闪的伤害类型不是物理,但是雷电冲击波带有“武器伤害”,所以各种效果都有效。
另外一些伤害虽然通过武器这一通道,但是并不是附加在武器上的。比如说厄运,它本质上是一种诅咒,是施加在敌人身上的,所以不会受攻击技能的影响。
b,法术伤害系统
同样的刺客对敌人施加厄运,用时使用奇点。这时候就不通过武器“通道”而通过法术“通道”了,每个法术都有自己独立的伤害xxxx-xxxxx,武器的伤害对其没有影响,狮鹫之路、蜘蛛之路、凤凰之路附加的伤害因为是附加在武器上的所以也不会影响奇点的伤害。奇点造成物理类型的伤害,所以厄运可以通过这一“通道”而影响敌人。
要注意的是判断一个技能是不是法术,不仅仅是看是攻击动作还是施法动作,以“蛇牙双杀”为例,首先是武器直接攻击,接下来产生一个毒素新星一个火焰新星,这两个新星并不带有“武器伤害”,武器本身和附加的伤害无法影响到这两个新星的伤害。能够影响这两个新星伤害的是技能等级、+%到毒素/火焰技能伤害、精力加成等。这个技能第一步的直接攻击造成的伤害是有限的,产生的两个新星的伤害才是主要的,所以这同样是“施法”,不过是“近战施法”而已。
同样的厄运由于通过的“通道”不同,也会有所不同,比如说,用武器攻击被厄运诅咒的敌人,这一部分多出来的物理伤害就计算在武器的物理伤害里面,因此可以吸血,而同样的厄运通过法术“通道”就没办法吸血了。
3)伤害类型
物理、火焰、冰冷、闪电、毒素、魔法
火焰、冰冷、闪电、毒素可以通过-100%敌人抗性(英雄Boss-199%)加倍伤害,部分技能带有-xx%敌人物理抗性,敌人魔法抗性不可降。
关于毒素伤害帮助文档里面有详细说明,要补充的一点是虽然持续型的毒素伤害不可叠加,但是毒素伤害的第一帧的瞬发伤害是可以和正在持续的毒素伤害叠加的,而且可以致死。比如说你受到50点每秒(2点每帧)的毒素伤害,持续5秒,如果你再次承受相同的毒素伤害,在这次毒素伤害起作用的第一帧,你将接受到两份毒素伤害,即4点每帧,之后就都是持续性毒素伤害起作用了,不可叠加。如果之前你已经只剩下1HP,持续性的毒素伤害无法杀死你(可以杀怪),但是第一帧的瞬发毒素伤害将置你于死地。
4)触发(Proc)和生命吸取(LL)
要了解各种触发,必须先了解前面讲的伤害系统和伤害类型。
攻击时触发:只要有攻击的动作即可,和伤害系统/伤害类型无关。
击中时触发:必须是武器伤害系统,当然也要命中,和伤害类型无关(雷鸣电闪可触发)
杀死时触发:如果是武器伤害系统的话,都可触发,和伤害类型无关;如果是法术伤害系统,只有毒素法术的持续性毒素伤害才可触发,毒素攻击的第一帧瞬发毒素伤害如果直接杀死怪物是无法触发的。
生命吸取:武器伤害系统+物理伤害类型,缺一不可。奇点无法吸血因为属于法术伤害系统,雷鸣电闪无法吸血是因为伤害类型为闪电。
5)伤害的计算
上面讲了伤害的系统和类型,接下来谈一下详细的计算。
a,被动元素伤害:这个最简单了,相加,毒素比较特殊,帮助文档里面有详细介绍,不再赘述。+%技能伤害可以加成被动元素伤害,不过只限于武器直接命中的时候。
b,武器伤害系统的物理伤害:这个相对复杂, 因为会从各种属性上获得加成。
最终武器物理伤害=[基础伤害x(1+增强伤害)+(最小伤害, 最大伤害)] x [1+技能增强伤害+属性点增强伤害+角色综合伤害加成]
以近战女巫为例
基础伤害Base=扭曲之刃基础伤害97-171,注意如果是无形(Ethereal)的话,还要再x1.5
增强伤害ED=正常情况下最大值350%,通过Jah/Sha'ad和符文之语可突破这个上限
最小伤害Min, 最大伤害Max=装备上的加xxx最小伤害、加xxx最大伤害、加xxx-xxx伤害。顺便说一下,当所有的+最小伤害叠加起来推动武器的伤害下限超过了伤害上限的时候,伤害下限多出来的每一点都会加到伤害上限,即每+1点最小伤害=+1点平均伤害,不过这种情况下+最大伤害将失效。
技能增强伤害SkillED=星辰坠落、杀戮利刃的增强伤害
属性点增强伤害StatED=武器上显示的“当前敏捷伤害加成”,属性越多,加成越大,要说明的是专属武器的属性伤害加成要比非专属武器的加成高,如果女巫用水晶剑的话,100点敏捷可以提供20%的增强伤害,但同样的女巫用专属的扭曲之刃的话,100点敏捷则可以提供30%的增强伤害,所以可能的话尽量用专属武器。双手武器相比单手武器也有更多的属性伤害加成,代价是没有盾牌。
角色综合伤害加成TCD/增强武器伤害EWD=称呼不一样,本质是一致的,比如阿卡拉特的十字架提供增强武器伤害 +400%,阿卡拉特的跋涉提供增强武器伤害 +150%
c,法术伤害
最终法术伤害=法术基础伤害x{1+技能伤害+[(260*精力)/(250+精力) + (精力*精力因子)/15000+ (力量*力量因子)/15000]/100}
相对简单多了,不过要注意的是不同的法术伤害类型对应不同的技能伤害(英文为Spell damage,汉化组翻译为技能伤害,我觉得法术伤害更合适)。
根据目前官网的说明,精力因子的效果最大为提升200%的法术伤害。
6)防御与格挡
a,防御
没有符文大师
(装备总防御+敏捷/4)*(1+角色综合防御加成)
有符文大师
(装备总防御+敏捷/4)*[1+(符文数*符文大师等级)]*[1+角色综合防御加成]
就不一一举例了,需要说明的是无形的防具基础防御也要x1.5,你的防御和敌人的AR决定敌人的命中率。
b,格挡
决定格挡几率的是两个要素,一个是基础格挡(Base Block),一个是敏捷,基础格挡越高,达成最大格挡率(75%)所需的敏捷就越低
基础格挡 所需敏捷
1% 18000
2% 9000
3% 6000
4% 4500
5% 3600
6% 3000
7% 2571
8% 2250
9% 2000
基础格挡由人物角色和装备决定,一些技能也会改变基础格挡(杀戮利刃+1%基础格挡,剑齿魔兽形态+4%)
各角色的基础格挡
亚马逊,刺客, 女巫 = 4%; 德鲁伊: 3%; 圣骑士: 2%; 野蛮人, 死灵法师: 1%
普通盾牌的基础格挡为0%,职业专属盾牌基础格挡为1%,有的武器/盾牌也带有+1%、+2%基础格挡的属性
如果一个刺客使用一个专属盾牌,那么她的基础格挡为4%+1%=5%,那么她需要3600点敏捷即可到达75%格挡率,如果她的专属盾牌本身还带有+1%基础格挡的属性,那么她的基础格挡为6%,只需3000点敏捷即可到达75%的格挡率。相对的野蛮人和死灵法师,即使用+1%基础格挡的专属盾牌,基础格挡仅为3%,要达到75%格挡率需要6000点敏捷。
7)物品相关
a,装备分类
D2中的装备主要有以下几种:普通Normal,魔法Magic,稀有/黄金Rare,暗金Unique,套装Set,符文之语Runword,合成装备Crafted等,品质包括T1-T6和神圣品质。
工艺合成,仅限于神圣品质,是我们定制装备的主要途径,能创造出不逊于暗金装备的合成装备,而且通灵宝珠的效果加倍。
荣耀合成装备比较简单,其初始是没有任何属性的,完全由你定制,不过由于通灵宝珠的种类有限,暗金通灵宝珠非常稀有,因此并不是很强势。
圣符合成装备相对就强大的多了,它的初始属性是由词缀列表里面随机选取的,因此种类丰富的多,包括各种触发,物品专属技能(OSkill),+%属性等等,某些特定练法是必须用圣符合成装备的。合成时圣符本身的属性有可能加到装备上,详细情况如下表。要注意的是,双手武器和盔甲从圣符上获得的属性更好,比如其他装备从“堕落”圣符上最多能获得10% dex,双手武器最多能获得15% dex。
                                                                  一般装备                        双手武器和盔甲
悚然:                   力量加成                   +(4 to 10)%                 +(6 to 15)%
                               力量                          +(4 to 25)                    +(6 to 35)
                     出现压碎性打击              +(2 to 5)%                   +(3 to 7)%
堕落:                     敏捷加成                 +(4 to 10)%                 +(6 to 15)%
                              敏捷                           +(4 to 25)                    +(6 to 35)
                          攻击准确率                  +(24 to 150)%            +(36 to 210)%
谦逊:                      体力加成                +(4 to 10)%                 +(6 to 15)%
                                   体力                      +(4 to 25)                    +(6 to 35)
   增加从药剂获得的生命回复速率  +(1 to 10)%                 +(2 to 15)%
怪异:                   精力加成                   +(4 to 10)%                 +(6 to 15)%
                               精力                          +(4 to 25)                    +(6 to 35)
                           精力因子                     +(6 to 60)                    +(9 to 90)
迷人:               火焰技能伤害              +(3 to 15)%                 +(4 to 30)%
                         敌人火焰抗性              -(6 to 15)%                   -(9 to 30)%
                         -最大魔法值                     -10%                            -15%
崇敬:             冰冷技能伤害                +(3 to 15)%                 +(4 to 30)%
                       敌人冰冷抗性                -(6 to 15)%                   -(9 to 30)%
                          -最大魔法值                     -10%                           -15%
华丽:                闪电技能伤害             +(3 to 15)%                 +(4 to 30)%
                           敌人闪电抗性            -(6 to 15)%                   -(9 to 30)%
                           -最大魔法值                    -10%                           -15%
闪耀:                毒素技能伤害             +(3 to 15)%                 +(4 to 30)%
                          敌人毒素抗性                -(6 to 15)%                  -(9 to 30)%
                         -最大魔法值                     -10%                           -15%
魔力:             召唤物生命加成            +(4 to 40)%                 +(6 to 60)%
                  召唤物抗性加成                 +(4 to 20)%                 +(6 to 30)%
腐 败 :  召唤物攻击准确率加成        +(6 to 60)%                 +(9 to 90)%
                     召唤物伤害加成              +(6 to 60)%                 +(9 to 90)%
石头:                   所有抗性                   +(2 to 20)%                 +(3 to 30)%
                          魔法伤害减免              +(2 to 20)                    +(3 to 30)
隐秘:              重生为**的几率                   +1%                          +1%
                      重生为**的几率                    +2%                          +2%
                      重生为**的几率                   +2%                          +2%
心灵:    更好获得魔法物品的几率      +(4 to 40)%                 +(6 to 60)%
                          额外金币掉落             +(10 to 100)%                +(15 to 150)%
阴郁:             不间断攻击几率            +(1 to 5)%                   +(2 to 8)%
                             伤害减免                   +(1 to 5)                      +(2 to 8)
          防御加成(只对防具起作用)    +(20 to 80)%               +(30 to 120)%
命运:                     伤害上限                 +(1 to 25)                    +(2 to 38)
                               伤害下限                 +(1 to 5)                      +(2 to 8)
            伤害加成(只对武器起作用)  +(20 to 80)%              +(30 to 120)%
b,物品等级(Item Level)与物品需求等级
注意这是两个不同的概念,物品等级由掉落的怪物等级决定,物品需求等级则和物品的品质、种类、词缀等有关。
在魔电XL中,由于通灵宝珠的引入,物品需求等级不仅仅决定你能否装备它,而且也决定了你能在这件物品上合成多少通灵宝珠,因此很多低等级需求的装备即使到后期依然有其价值。
要着重说明的是合成装备的物品等级和最终的需求等级的关系,即在合成的时候,物品等级会影响到合成出来的装备的词缀的多少,进而影响合成装备的需求等级。
装备等级 1-30 : 40%几率获得1条词缀,以及20% 几率获得2, 3 或者 4条词缀.
装备等级 31-50 : 60% 几率获得 2 条词缀,以及20% 几率获得 3 或者 4 条词缀.
装备等级 51-70 : 80% 几率获得 3 条词缀,以及 20% 几率获得 4 条词缀.
装备等级 71+ : 100% 几率获得4条词缀.
合成装备的需求等级为:[最高词缀需求等级×3/4] + 10 + 3×[随机稀有词缀数量]
因此合成的时候提供根据你需要的词缀的多少而选择不同的物品等级,比如合成武器的时候,你想要的武器属性包括:职业等级,触发,+伤害,减速,+%属性等等,低物品等级的很难同时有这么多词缀,而且某些词缀有物品等级需求,根本不会在低等级物品上出现,因此这时候就要选择高物品等级的来合成。如果你需要的词缀很少,那么你会希望合成出来的装备需求的等级越低越好,这样你就可以合更多的通灵宝珠。比如你要合成一双敏捷靴子,如果没有出现多余的词缀而仅仅是圣符的10% dex加上去了,那么最终的需求等级就会很低,你可以合更多的神枪手之眼UMO,最终这双靴子所加的敏捷就比那些高需求等级的靴子高的多。那么如何获得低物品等级,可能的话甚至物品等级为1的神圣品质的装备呢?等级1的怪物是没办法掉落神圣品质的装备的,不过可以通过下面几个合成流程把任意神圣装备的物品等级转为1。
任何装备 + 珠宝 + 幸运之油 -> 随机刷新装备(物品等级上限99)或者 任何非魔法装备(白色,灰色) + 优化之油 + 符文  -> 刷新为蓝色装备//先把要合成的装备刷成魔法(蓝色)装备,如果有蓝色装备直接进行下一步
蓝色武器/防具 + 蓝色项链 + 蓝色 戒指 -> 刷新为等级1的蓝色装备//得到等级1的蓝色装备
蓝色装备 + 优化之油 + 符文 -> 刷新为黄金装备//把得到的等级1的蓝色装备刷为黄金的,即得到合成所需的物品等级为1的神圣黄金装备
顺带说明一下的是所有的神圣装备初始既有30的等级需求。
附上speedcalc,由官网论坛的terryys制作,可以查询各角色所需的IAS,FHR等等,解压后运行MXLSpeedCalc.jar,附图有详细说明,需要Java。

[ 本帖最后由 mike385776 于 2015-1-6 21:08 编辑 ]
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我了个去,这个太强了,必须顶
传说中饭团都是扁的

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好文 先收藏了:anhei3.net-79

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太长了,下次再看吧,支持下

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引用:
原帖由 ashunter 于 2011-8-10 19:54 发表
玩魔电已经有一段时间了,从最初的一无所知到现在小有心得,准备总结一下,希望对大家有点帮助。转载的话随意,反正本来就是写给人看的,不过最好等我写完之后。有错误的话,请大家指正。文中中文名称以Three汉化组的 ...
恩恩。很有帮助。顶来慢慢看。

PS:强烈抗议使用O和X表示动作,让人心神不宁,无法专心看帖。

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有可能达到9%基础格挡吗?

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看完楼主这篇文章,有茅舍顿开之慨,期待进阶篇~~~ 强烈要求置顶

[ 本帖最后由 tongshp 于 2011-8-11 08:41 编辑 ]

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牛啊

牛啊 对俺这新手很强大哟

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好帖子 顶不行

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LZ真是高手啊,这个帖子非常有价值,顶!
另外请教下,CD在技能面版上有显示,那一个技能的ND如何获悉啊? 以前玩这游戏没注意到这方面的东西,估计很多装备搭配的触发技能看着起作用,实则无效.

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