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[原创] 底材技能显示的修改

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先顶你一下吧,也是一个热心人,不过你自娱自嗨的成份更多,貌似很多人看不懂的。

一句话,未辨识装备是可以直接显示有用技能的,最主要的还是地图版本(相应的d2hackmap.dll)的支持,并不是单靠几行代码就可以实现。所以找一个好点的地图更重要,因为就算有这些代码,旧的地图也不会显示。

开启的命令:
show StaffMod Toggle:                1, -1            //开启有用技能和ED/AR/RES显示 ,前面的1是开启的意思,-1是默认没有切换键。
要显示的技能:
Staffmod[技能代码]: "英文描述 " ,"中文描述 "            // 注释说明部分可有可无
            
比如:
Staffmod[237]:  "Dire Wolf"  ,"召唤狂狼(DW) "     //237就是召唤狂狼的代码,后面中文描述很清楚,不说你也知道了。
Staffmod[51]:   "Firewall "  ,"火墙(Fw) "         
……
更多技能可以百度:暗黑2 人物技能代码,有需要的可以防照上面的命令往下添加。

具体显示会有少许变通,不要认为有误:
比如对于技能类材料,ED\NJ等为非关键属性,所以在有技能可显示的时候,不会显示ED\NJ。
具体的例子:一个超强ASN爪能显示ED/AR/NJ,则表明这个装备不加任何技能,再超强你也没必要捡。反之如果一个超强ASN爪既没有显示ED/AR/NJ,也没有显示任何技能,则说明附加技能不在你自定义的范围内,你还是用不着捡。
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