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《2018地洞传说各类主流肉搏玩法评测》——(已更新入门野人玩法)

《2018地洞传说各类主流肉搏玩法评测》——(已更新入门野人玩法)

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2018地洞传说各类主流肉搏玩法评测




                                By:刘慢慢


       光阴似箭日月如梭,2018地洞传说服务器开荒到目前正好1年。基本玩过了2018服务器主流肉搏的各种玩法,包括满附魔收缩、乌鸦等等。在此写下此篇评测,主要是分享出个人对肉搏的一些体验后看法与大家交流探讨,也是为一些准备玩肉搏的朋友提供选择玩何种肉搏的一个参考。



请注意,以下观点个人主观性较强,不欢迎杠精。
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一、变狼后的DRU
综合表现:★★★
打造费用:★★★
推荐指数:★★★
理由:使用疯狂作为主要输出武器,碎尸情况严重,即使有大亡者项链支持,没尸体效率也变相降低。并且狼德毫无亮点,各项表现平平,我个人来说是不怎么喜欢此玩法。


二、骑士类


1.1 双恨骑士
综合表现:★★★★
打造费用:★★★
推荐指数:★★★★★(我想打4星半,然而半星太难打了,依然默认4星半)
理由:使用悔恨武器与憎恨盾牌的骑士,有最高的物理输出,大概预算在5W左右入门此玩法会有比较不错的体验。斧头个人推荐5S带ED狂战斧做悔恨,洗点加耐久后280+耐久,足够你砍砍砍。对比幻化悔恨的话,3range以及武器基础伤害的几十点提升,还是完全能够接受使用9#修理武器(几十点武器物理伤害很不错,满附魔牛咬人才多少)。操作也较为简单,副手CTA自波也能轻松刷1-7。唯一让我有点不太满意的地方是右键得不停切换TP与狂热光环。

1.2 冲击丁
综合表现:★★★★★
打造费用:★★★★★★★★(土豪玩法)
推荐指数:★★★★★
理由:使用神圣冲击附带的超高闪电伤害作为主要输出手段,清图效率极高,即使在8PP情况下依然表现不俗。极高的清图效率背后是极高的投入,体验过一代逼王——骚石头(已退坑,与离异少妇不停的情感纠葛中……)的顶配冲击丁(70K+面板伤害),砍怪犹如切菜。有大预算的情况下,是不二的选择。

三、刺客


1.1 龙爪刺客
综合表现:★★★
打造费用:★
推荐指数:★★★
理由:过度到热诚刺客的一种玩法,依靠龙爪技能作为输出,造出尸体后使用亡者守卫清图。由于龙爪技能特性,极度依赖ar,第一击不中后续全空,主要可以用来清7以及打a2、a5门,效率一般般,安全性能依然一般,不过胜在便宜,易于打造,95可以携带热诚神链转型,是个不错的过渡玩法。

1.2 热诚刺客
综合表现:★★★★★
打造费用:★★★★
推荐指数:★★★★
理由:刺客拥有两大神技,一是能量消解,二是亡者守卫。在等级达到95能够携带热诚项链后依靠热诚技能造出大量尸体,亡者守卫的炸炸炸让热诚刺客在7层、a2、a5门有了极为高效的清场效率,并且能够较为简单的堆MF,是肉搏的挺不错选择。依据我个人而言,开局刀盾、毒牙、影子、消解、bo…… 操作麻烦……




四、野蛮人


1.1 变狼野人
综合表现:★★★★
打造费用:★★
推荐指数:★★★★
理由:不需要热诚大亡者,依靠谜团、变狼头打造野人的玩法,相对便宜,表现也不俗。自己给自己波了以后变身就可以开打,基本不需要什么复杂操作,打1-8层都完全OK。8层换项链,带卓古拉+一个站桩骑士,能够轻松打8层(大群豆沙包已经能够以此方法轻松几分钟锤8)。打a2、a5门依然可以表现不错。1个角色能打绝大多数地方,挺不错的一种玩法。

1.2热诚野人
综合表现:★★★★★
打造费用:★★★★
推荐指数:★★★★★★★★(因为真的真的很方便啊喂)
理由:投入8W即达到入门级开打。操作简单、方便、tp档位和sor一样、自波、自打、自挖于一体的一级棒人物。刷门、a2门、kd、kb、a5门均有很高效率。特别是刷门与kd,我个人玩的比较多,刷门开局一个主手bo(都不用切换副手)直接tp开砍,一般飞铁匠清完2层不出门的情况下,从建立房间算起不超过55s。kd只需再上一个补刀火法,一般从建房到捡完东西也就1分40秒的样子,效率可以说是极高的了。是我目前喜爱的玩法,强力推荐。谁玩谁知道。


本期评测絮絮叨叨到这里也差不多了,各位有各种想法啥的,欢迎留言沟通交流。

最后,希望大家在新的一年里幸福安康,在游戏里能有更多的乐趣;也希望粪网越办越好,人气更旺,迈向新的台阶!




[ 本帖最后由 lpshai001 于 2019-2-21 11:24 编辑 ]
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在这里给大家更新一下入门级野人的装备搭配。

既然是入门级,首先必须保证核心装备到位,不然没有效率,自己玩着也不舒服,那么这个角色的打造就是失败的。

核心装备2个:希望头与热诚大亡者项链。

针对核心装备,在此做一个简要的分析:
      1.希望头提供的TP是一个肉搏能玩的决定点,我个人看来没有任何头盔能代替希望头给肉搏野人带来的各项属性增益。依照95等级的野蛮人等级,最大伤害95点,等效于你全身带了9.5个10max大板子,海量的的ar提供很大程度解决了ar问题,高cb的提供也让你有了砍头目BOSS的高效率,有不少人反感杀死怪物死亡后召唤的海尔,我个人觉得,凡事都有双面性,召唤物的存在让可以当做你的肉盾小弟,让你变得更加安全,翻尸体我只翻头目或者精英怪物,基本很少出现杀死上述怪物了复活成为海尔,而出现无法翻尸体的现象。
      2.热诚大亡者项链,让野人输出方式转变的核心。热诚技能是肉搏野人最核心的输出,其重要性不言而喻。而杀死怪物后亡者守卫的触发,让野人有了很不错的清场效率,震波、伤害加深是肉搏必不可少的核心技能,在此不做过多赘述。

以上2个装备4.8W的项链,1.5W(底子+符文,既然是入门级,就不要求多贵多好的底子,能用过度就行。所以价格1.5W)

剩下的搭配就简单了许多:


人物:悔恨武器、刚毅、物免盾、新腰带、安置手套、吃肉鞋、2个双吸(推荐使用一个高法力戒指)、火炬、毁灭(依据个人预算财力选择是否搭配到位)、板子(先满足抗性需求,再追求输出,毕竟只有站得住才有输出)
PET:力量光环a2、 战争、年纪、眼光。


加点方面:支配满(取决于你使用何种类型武器)、战斗体制满、高跑1级、铁布衫、自然抵抗(建议多加)、狂嚎1技能(好技能,把怪物吼开,可以实现1vs1)、升级下的技能点数可以加铁布衫、大叫满、跳跃1级、剩余的点数可以投入寻找物品(切换副手的橡树来挖,依据个人喜好选择达到多少几率挖取)、铁布衫、或者自然抵抗等等……




以上,就是我个人对肉搏野人的解读和理解。欢迎大家沟通交流……后期有时间,再更新提升方向与终极形态。

[ 本帖最后由 lpshai001 于 2019-2-21 11:45 编辑 ]
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炎爪我没玩过 不过我刚问过大佬  似乎没什么用 依靠高加成技能的面板伤害 没有物理输出保底生存 没啥大用?
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嗯嗯 长知识了 看起来似乎还不错
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因为我组装过一个 体验真的不咋滴 哈哈哈
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同时有好几位问我8W的入门搭配 ,我更新在2L吧
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我更新了搭配在2L。 你可以参考一下
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我装备成型后玩过400dam的悔恨,在刷门上没啥区别,在打7、KD上 略有不足。 如果是高PP 就更不行了,适合独行。

另外不舍不得放弃A2提供的力量光环,信念光环,双恨我玩的也是带眼光无信念,效率挺不错。
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旋风基本无用武之地
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