开翻页我个人感觉最大的作用不是用来规避小号存放
而是使小号存放变得更有效率
无论设计成单页仓库高价SOJ购买 或者 递增价位购买
都可以由管理人员人为地设计一个玩家不能承受之重作为上限
但是只要“仓库可翻页“这个设计本身存在 就足以成为一种可行的游戏动力
大家情况都不一样 以我个人游戏体验为例
半新手 仓库没值钱东西 有也是块八毛的零碎 考虑到可能随时交易 就留仓库了
然后方块 PG 符文 还有打出来不知道值不值钱还没来及问的装备 每样占一点空间
进而导致随便打打 满了 开小号存 一会又满 又存
游戏过程经常被开小号中断 就是这么个概念
但是只要主号有3页仓库 就可以很效率地存放基本材料
有6-8页 方块PG什么的都可以完整地存满一车然后倒小号出售
还可以存放待加工的半成品什么的且毫无空间压力
个人非常愿意以减少开启小号的次数为动力在游戏里做一些努力