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第一:先说狂怒:狂怒不比热诚,它是可以被打断的五连击,一出格档后面的输出全部作废,miss后的攻击应该不会出静电场吧?
第二:再说静电场,静电场受难度影响,也受怪物电抗影响,不知道受不受人数的影响.?反正18区从没见过CB大块大块掉血的时候,貌似18区天生就是多PP?CB大打折扣过了?这个我还真没搞清。
第三:18区怪物各种恶心的伤害普遍比较高,近身贴脸真心不舒服,毒狼就算是偶尔出手去摸一下鬼子,NND也要小心翼翼的找准时机。
个人感觉:
毒狼和暴力狼本身有几点矛盾:毒狼适合群伤,暴力狼适合单挑(貌似一切肉搏的角色都想直接面对BOSS)。毒狼可以通过副手堆MF,暴力狼的MF则难说了。毒狼需要躲在肉盾后面,暴力狼不得不冲在前面。毒狼需要多堆技能,暴力狼则要保证安全。毒狼需要血灵,暴力狼需要伤害灵需要狼人变化的被动命中加成,毒狼欢迎格档,狂怒怕出格档,狂犬攻速和命中不是特别讲究,暴力狼则敏感于攻速和命中……对于肉盾不肉,防御较低,抗性不高,需要高速,需要物伤,需要吸血却偏偏缺少准确没有物理输出动不动还被打断的这 种双修小德,冲在前面被多种伤害的怪物集火攻击的话,很难想象。
个人感觉:双修狼德,肉盾单薄,副手被占,切换频繁,造价增加。单纯就为了加快点打BOSS的节奏?那干脆直接用疯狂打造一个纯种的暴力狼好了。其实毒狼单挑BOSS并不慢,特别是再结合帽子上的雷云风暴和九头蛇,毒狼几乎可以SOLO于所有场景。