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新、颠覆传统之永久bug双持狂乱、旋风、狂战士、伪3f悔恨野性狂暴野蛮狼!

新、颠覆传统之永久bug双持狂乱、旋风、狂战士、伪3f悔恨野性狂暴野蛮狼!

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开头先通俗说下
1、正常双持:手套上武器显示在人物上是右手拿着,鞋上武器是左手拿着
2、bugwsm双持:正常双持后拿起手套上武器再放下,鞋上武器变右手,手套上武器变左手,优点是改变了整体wsm使得更容易急速,抗衰老/圣冰,缺点是w切换武器或退出再进bug消失变正常
3、永久bugwsm双持:需要加点时卡力量或敏捷使得鞋上武器显示在右手,手套上武器在左手,且永久不会因为w切换或退出而消失;优势除了上面2点,还有永久bugwsm会使主副手武器错乱,副手武器获得主手武器的ias等等(主手武器即人物右手拿的、副手武器左手拿的,下面会具体谈到),缺点1是卡力量(卡敏捷一般不算)、2是武器有要求比如副手武器减需求(死神等)、主手加属性、通用性

永久bug双持可用来提高asn放陷阱速度,原版里最好用的一种,还有就是cs死神+pb悔恨狂乱bb(cs指无形巨神之剑、pb幻化之刃),也算众所周知,用起来也不错。

下面要说的是永久bugwsm后主副武器错乱,副武器获得主武器ias等的实际应用:
1、cs死神+pb悔恨卡力量永久bug后,除了可以玩狂乱,还可以玩旋风+狂战士(新研究成果比较颠覆以前的观念、也被叫做bugww),狂战士实际用的副手死神,获得了悔恨的ias,比传统非bug双持的狂战士速度上优势,bug双持旋风实际效果只比传统双悔恨差那么一点点,并且pb获得了死神的range由2变为了3,具体解释还是给几个链接大家自己看更好,里面还有其他一些应用:

双持WW攻速计算机理、BUGWW的原理及应用:http://tieba.baidu.com/p/4455178143#86910850589l
旋风攻速作用机理及BUG WW理论:http://tieba.baidu.com/p/4455089601
关于旋风的后续测试及新结论:http://tieba.baidu.com/p/4774576790?pn=1

由此引申开来,针对双持人物的不同技能可能会有新的、更好的搭配,还能扩展到15新服的许多新搭配等等。这里以原版野蛮狼为例抛砖引玉一下:
以往野性狂暴搭配 3f格叔杖,4f75ias黄幻化,5f悔恨(想了解的自行搜索即可);3f格叔杖要修,4f黄幻化太贵,5f悔恨攻速略慢。如果能做到3f幻化悔恨该多好,现在用永久bugwsm就可以实现真3f野性狂暴野蛮狼,卡敏捷bug双持后将100ias赋予悔恨即可,具体上图:
1、减需求加敏捷珠+5个13#镶6s幻化,用来卡敏捷加点做bug和赋予悔恨100ias



2、加点卡敏捷<136先拿起鞋上6s幻化,加成后>136再拿起手套上悔恨,永久bugwsm完成



两把幻化到3f可以,换成6s水晶剑(5sheal+1ko)不行。实际攻击用的是悔恨,实战清怪速度3f悔恨比4f黄幻化+野兽的搭配更快,而且成本更低,附存档想体验悔恨3f野性狂暴手感的可以下载,玩的话fr设在右键后按住点地平a更爽快。

更新,bug双持3f的实际伤害测试和对比:
1、使面板最小、最大伤害保持一致,卡敏捷bug双持40ias幻化和100ias幻化到3f,这时攻击用40ias的pb、计算攻速用100ias的pb。用时08:52:00——08:52:09,多次测试后,平均10s。





2、然后,加敏捷到136,单手拿1把100ias幻化到3f。用时08:54:00——08:54:11,多次测试后,平均10s。



3、最后,换成单手40ias幻化变成5f。用时11:45:00——11:45:15,反复测试后,平均15s。



结论:用时1=2(10s)<3(15s),可以确定bug双持后悔恨是真3f,即3f的动画、3f的伤害。上次的测试有几个失误,虽然装备相同,做到伤害降低(避免伤害过高掩盖差异),但是面板最小、最大伤害没做限制、剑支配没清零等,有误差,故上次结论无效,这次对有影响的变量都做了排除,结论可靠。

更新空挥判断条件

这里空挥按死神的情况,即只有动作没有伤害来定义。

bug双手总体WSM是(LeftWSM + RightWSM) / 2 - LeftWSM + RightWSM

传锤(range2、wsm20),bug双持后整体wsm=(20-30)/2-20-30=-55,实测需要35ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
巨神之剑(range3、wsm10),bug双持后整体wsm=(10-30)/2-10-30=-50,实测需要30ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
幻化之刃(range2、wsm-30),bug双持后整体wsm=(-30-30)/2+30-30=-30,实测白板0ias也不空挥(执法者等),无ias要求、不存在只有动作没伤害的情况。

简化后,传锤 20  -55  35ias,巨神 10  -50  30ias,幻化 -30  -30  0无ias要求,另外,身上其他ias增加或清零无影响。

看出明显和整体wsm无关,后面都不用考虑。传锤35ias可以测出是最低,根据传锤ias-wsm=15,推测巨神之剑只需25ias即可无空挥,再用wsm=5的巨神之刃验证发现in15ias珠后空挥、in夏后不空挥,假设正确。

结论,3f bug双持1把幻化、另1把武器不空挥的条件为武器的ias-wsm>=15,身上其他ias无影响,这样一来所有武器会不会空挥的问题都解决了。


最后更新悔恨实测,3f悔恨是伪3f:3f的攻速、4f的实际伤害。

具体数据在67楼、测试存档在84楼,感谢47002726提供。这里直接引用一下他的数据和结论:

测试对象
1.肉盾31118血,58防御的裸体蛮子
2.进攻方,1W8+AR,8片+1min的sc(为了抵消幻化最小31-35的差距)
测试的武器和数据(每组测试10遍得出平均值)实际测试数据都到小数点后2位。
1.  0ias 400dmg pb  耗时41秒  
2. 30ias 400dmg pb 耗时 33秒
3.  40ias 400dmg pb  耗时29秒  5F
4.  80ias 400dmg pb  耗时22秒  4F
5.  100ias 400dmg pb 耗时19秒  3F
6. 永久BUG 0ias+100ias组合 耗时33秒
7. 永久BUG 40ias+100ias组合  耗时22秒 4F
结论:1.永久BUG后不是简单的副手武器的100IAS转移到左手上
2.40IAS PB悔恨+100IAS武器的BUG组合攻速在4F和80IAS的PB攻速相仿。

103楼MOCF测试结论:如果鞋子上面的武器是IAS100的幻化,那么攻击的动画是3F、实际的伤害是4F;如果鞋子上面的武器换成75IAS的幻化,那么攻击动画是4F,实际的伤害也是4F,只需要4个夏,然后其他两个孔一个镶嵌-15需求加敏捷,另外一个孔还能镶嵌其他。喜欢3f手感的可以选前者,注重实用价值的可以选后者。

没想到俺的帖子在贴吧也引起讨论了,而且后面还惊现旋风测试里的蓝色大神本人,激动,上链接:
1、http://tieba.baidu.com/p/4880724745?share=9105&fr=share
2、关于永久bug双持狼的后续测试研究:http://tieba.baidu.com/p/4888640603?pn=1 里提到pb夏剑作为鞋上提速武器必须in5夏来保证4/4的档位,剩下的1s,如果选择双pb,就in req+敏的珠子。

[ 本帖最后由 loko123098 于 2016-12-6 12:52 编辑 ]

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2016-11-24 12:50, 下载次数: 0

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简化、补充

1、正常双持时手套上武器人物显示右手拿着,鞋上左手,位置不变拿法显示相反即bug双持,又分为暂时和永久,不管bug与否,只要人物显示右手拿的就叫主手武器,左手拿的叫副手武器;
2、悔恨换成死神后卡力量bug双持攻速也降低了,加上前面的6s幻化换6s水晶剑,证明整体wsm确实有影响,不是主手武器wsm,看来只能双幻化到3f;
3、野蛮狼永久bug双持3f悔恨野性狂暴在我看来是原版输出最优配置,成本也较低,输出、手感都非常不错,值得推广。

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关于攻速

攻速其实很重要,甚至可以超过技能、光环之类的ed加成。
拿旋风通俗说下,旋风这个技能成长很低,开始还是负的,除了武器支配外没有其他技能可以加成,光杆司令一个,但却十分nb,物理系里pvc效率超一流,pk也很强,无论是ww对比双热,还是双持2把武器ww对比1把双手武器ww,都是因为其高频打击特性。
bug双持3f悔恨野蛮狼虽然少了个右手光环加成,实战杀怪却更快也是如此。

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双幻化3f卡敏捷绝对不空挥,8楼说的死神确实空挥严重,我的存档里各种武器都有可以自己测试;
另外更正两点:
1、死神卡力量bug双持也能到3f,不过空挥严重,我4楼测得时候力量没卡对以为攻速降了;
2、整体wsm改变与否不影响野性狂暴攻速,有影响的是主手武器ias和主手武器wsm,正常双持副手可以更换只要主手达标野性狂暴攻速就确定,bug双持会导致主副手错乱,实际用的是副手攻击,但计算却用了主手ias和wsm,双幻化主手6s幻化换6s水晶剑卡敏捷后攻速降低,是主手wsm改变导致的,双幻化副手悔恨换死神卡力量依旧3f是因为计算采用了主手幻化的ias和wsm,实际攻击用的副手。概括一下,bug双持野性狂暴实际用副手攻击但用主手ias和wsm计算攻速。由此推测,死神空挥可能是由于计算时用了主手幻化的range,而实际攻击时用了副手死神的range。

[ 本帖最后由 loko123098 于 2016-11-25 11:45 编辑 ]

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回复 12# 的帖子

10楼更新了,你再看看

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整体wsm如果真有影响,正常双持就有限制了,正常双持副手可以随便换的吧,只要主手确定野性狂暴攻速就定了,是这样的吧

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此搭配里,bug双持的目的不是期望改变整体wsm而改变攻速,虽然整体wsm确实改变了但没影响;而是为了使主副手错乱,用副手攻击但用主手计算攻速,这只能通过bug双持实现。

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1楼已更新实际测试

[ 本帖最后由 loko123098 于 2016-11-28 12:29 编辑 ]

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回楼上

上次测试时,面板最小、最大伤害没做限制,有误差,1楼测试结果已更新。

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回复 31# 的帖子

1、你的4f回复,我看了,4f理论上是不可能的,要么就100ias到3f,要么就40ias变5f。
2、我上次测试面板最小、最大伤害差几十,有支配的ds,身上带了max护符,伤害降低后几十伤害加上ds误差会放大,所以结论无效,这次测试只剩ias有影响,所以,理论上肯定是对的。
3、不用悔恨测是伤害较高、ds、毒牙等的影响。
4、实战dykb,修改3f单手100ias悔恨、bug双持3f悔恨、5f单手40ias悔恨我都试过。一是有ds、操作之类的影响,二是如果没蓝变成普攻,同攻速下双持实际伤害要低于单手,这些产生的误差都不能忽视。所以,结论还是应该按测试的来是3f。

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