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魔电国内战网终结扩展版调查:你玩魔电的兴趣来源及若干问题

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1,魔电吸引我的是技能的更改和多样性以及副本的开拓性。
2,不会,因为PK本非我所爱,暗黑的这种节奏和技能类型实际上个人感觉并不太适合PK,碾压性PK的概率太大。
3,暗黑若要货币系统我个人觉得做积分系统更合适些,若货币系统必然有些装备更值钱,那就变成哪出哪刷,而积分系统可以拿多少级以上的暗金,套装换取积分,积分可以换取一些特殊装备的加强道具,佣兵技能的更换和增加等等。
4,我觉得暗黑最吸引我的就是技能的多样性,现有技能例如死灵的图腾系就很鸡肋,个人感觉,后面就是废物技能,属性伤害,打不死人,而圣骑一个技能就相当于背着一堆T还可以跑可以无敌可以加抗加防加血,死灵的毒好多怪又免疫。可能是我菜所以才这样。但是我觉得哪怕是同样的图,只要技能树上增加变动MOD,每一个技能mod都可以让我再玩N遍。本身并不是网游,所以不能有一代补丁一代神的想法,而要兼顾每个职业,而不是相对固定的加点线路,因此希望楼主可以考虑,地图上的拓展不好展开的情况下不如抓住本质,在角色上下下功夫,火炬2的MOD就有10+种职业,每个职业都可以让我玩很久,虽然并不会去研究怎样才更好,但按照自己的想法也可以练成自己设想的套路才具备多样性的技能。
所有装备一旦做成就意味着他一定是适合某种练法的角色,因为他所附带的效果对该角色具备加强,但很多练法的角色已经不具备过副本的能力,甚至开荒都打不动了,所以我觉得新装备并非必要,新的技能思路才决定魔电为什么在所有MOD里最受欢迎。
越写越乱,总之我觉得暗黑的画面哪怕高清在现在的大屏幕下已经逐渐跟不上,怪物和角色的飞速移动和高抗使得很多陷阱型技能已经是废物,魔电是技能流的天空,但很多很多技能都是残废的,可以说一旦没有了碾压打击,很多技能本身根本到后面没有什么效果了。所以多重配合碾压反倒成了必须流。这对技能流的魔电是局限的。
浅玩浅谈,理解不对的就当我乱说。神一样的MOD不是神创造的,而是这个MOD可以满足每一个人创造神的成就感。
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