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【人物练法】v15 斯达舒刺客build

【人物练法】v15 斯达舒刺客build

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上来先说下总的一个加点和配装。
属性点全敏。
技能:大招:电支配满。2个挑战技能不加。
          另一列: 眨眼1 。
                 毒支配满。
                 刀刃女王19点。
                 火支配剩余点数。
                 完美生存满。
     其余各列都不加。

部分技能解析:
刀锋女王是个很好的技能,开启后每0.8秒自动发射一波刀刃,并且会弹射,尽管伤害系数不高,但对于这个build主要是用来开触发链用的。我个人加了19点到20片刀刃。你也可以多加些,那样火支配少加点。不过触发的堡垒以及我们手动放的警卫也能触发击中触发,所以个人建议19点差不多了,那样火,电,毒3个也基本上都能max。

装备方面(只给出成型装):
先准备一箱子水晶反复刷t6的大长刀(2水晶+优化油)直到双倍成功。再超级幸运升级一下。然后需要5-6个战争使者的通灵。建议5个,还剩一些可以合ed和吸血,对安全有帮助。
武器:就是合了战争使者的大长刀,不二选择。

头盔:魔法面具/伤风败俗/猎猫扑食。 随风大神之前推荐的是猎猫扑食。1%击中触发3级倾注(11支箭矢),主要为了加强触发链以及触发弱的时候能衔接上。我个人更喜欢伤风败俗。5%物免/加1.5倍多元素伤。这个增益对所有的打击(投射物)都有加成。魔法面具的话单输出方面比伤风败俗差得挺多的,但是招幽灵后有25%血,对于贫血的刺客帮助会比较大。所以如果实战下来觉得不安全也可以换成魔法面具。

盾牌:ilvl99级的手工神圣巫妖护盾/刀刃刺盾。用敏捷十字架合。+1格挡/oskill警卫必须有。其他的话4技能/ed/%敏捷/-抗/杀回也是好属性。自己可以有所选择,不过要求不要太高,次极品的手工盾太难合。
Ps:不用警卫,单靠自动打击技开启触发链式的打法可以用保镖盾,属性比较全面,基本上要啥有啥。不过这种玩法不推荐,触发强度低,影响效率,尽管比较轻松,挂机喝茶流嘛~

盔甲: 赛格尼射或者t6锁子甲,作为触发链的一部分。至于这两个触发的特点下文会作出诠释。除了触发,赛格的其他属性包括缓速/min/max/cb/杀回等比锁子甲
要好很多。另外防御高些,被命中几率就更低了。

项链:升级成功的库夫晋的法宝或者-抗变量好的超方。本来是想用昔日/蛇后/蛇王的。但是那样减抗压力大,难以满足三系-100,所以只好放弃了。
戒指:一个肾上腺。为了增益各类速度以及延长野性,燃烧莎等增益技的时间。另一个用血契。合无尽光明球。满级人物燃烧莎能加1.6倍ed以及1.4倍元素dam,与触发等级没有关系。

手套:万神附体手。10%dr/1技能/-25%敌人火抗都是很优秀的属性。
腰带:t6死亡降临。10%杀人触发落石很重要,mo空间大,能补充-敌人抗性。
鞋子:天使之怒。 2技能/10%血/10%dr。很好的防御向鞋子。

副手:萨满教的迷恋。为16级嗜血增益。
洞洞:镶嵌紫宝石到75%格挡后,余用狂欢猪和落石猪,增加触发链的强度。
通灵球:首先满足火/电/毒3系-100,首饰最好用无尽光明。满足-抗后防具都合2%综合防。
板子:最好是速度板子和减抗板子,那样装备压力就轻很多。

速度档位:86fbr到5f/174fbr到4f格挡恢复。 86fhr到4f打击恢复。
最后属性: 6k血量,75%格挡,67%闪避,防御取决于盔甲,35%左右ll,40%+dr


操作:进入场景前依然先用核弹叉增益速度。副手嗜血增益,开刀刃女王,间隔性丢警卫,一路向前拉怪,后面的怪会被毒和触发杀死。保持燃烧莎和野性赐福常驻。被减速了开全神贯注就ok。

关于大长刀刺客的一些问题。
一 关于作战方式:
虽然毒的秒伤/帧伤是不如火电的,但是两者攻击模式不同。比如主元素的话那是快速杀完一波后再向前推进。主毒的话那是一路向前,不管后面的,让所有怪中毒后然后绕着打。因为毒有持续,后面中毒的怪仍会受到作用。 以我的实战经验,还是以毒为主的效率高些。当然火和电里一个是可以满的,电支配的硬点增幅比火要高很多,所以我们就先满电毒,剩余的加到火上。

二:防御向几个属性的取舍:
刺客如果达到40%+dr的话防御对于刺客来说最终收益很小的。比如刻意堆高些防御后,降低了被敌人命中率12%,相对于同等40%+dr的其他角色而言,还要受格挡和闪避影响,折合下来才是最终真实被命中率。12%/4/3=1%,等于只降低了1%,所以边际收益不太值。
或者也可以这样看: 配置里物免和防御怎样取舍的一个技巧:闪避,格挡固定的情况下,主要看2个因素:
1,1-dr%和一定防御值下的被命中率的乘积越低越好。比如用了高防甲无形赛格之类的,鞋子就可以比较天使之怒好,还是低级的合15个2%综合防以及伊斯拉威尔的合成鞋子好。前者有10%血和10%dr,后者能增加一定的总防御。有形赛格比较下来还是天使之怒好。
2,当然还要考虑哪个更能协调攻击向的搭配,也就是说不会影响攻击向的配装。比如锁子甲如果合了ed和tcd后就不能镶嵌狂欢猪了,镶落石猪也要留一定的空间才行。鞋子用低级的合2%综合防和伊斯拉威尔后也不能镶嵌触发猪了,这些都是不利之处。

三 锁子甲和赛格的触发比较
定时:3/2伤害。作为触发没有一段打击,只有1秒延迟后的第二段打击。虽然有1秒延时才生效,但是连续触发的话也可以达到很短间隔的持续打击(nd=4f),因
为等于每个箭矢触发的定时生效时间都向后推一秒。
但是一个定时生效前1秒内(即触发了定时后)没有其他技能打击到怪物的话,怪物没有出后抑僵直的话很可能1秒后跑开了或者跑近人物了。所以很多都是浪费的。
箭矢的话就是1倍武器伤害系数。没有nd,从人物身上投射出去,基本上不会打空。看自己实战感觉了,喜欢哪个就用哪个。

[ 本帖最后由 LostLamb1986 于 2015-1-16 01:36 编辑 ]
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引用:
原帖由 mike385776 于 2015-1-16 10:20 发表
可以写点论坛没有的超级boss贴
好的。

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引用:
原帖由 少年hf 于 2015-1-16 19:42 发表
顶楼主 非常好的指导贴,之前也在005玩斯达舒asn好久了呵呵。
我是近2个赛季在研究斯达舒刺客,005那时还没想到这build,以前拿斯达舒的海妖bb玩的比较多。

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