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[攻略&心得] 2014——旋风闪电侠的构想(旋风SOR姊妹篇)

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楼主思路非常好,但实际情况还是会有些问题,无法改进的话终究只是个娱乐build……
星光盾已经在单机使用过,只论威力简直无情,比起说横扫8pp之类的话,更确切说应该是8pp下砍怪和1pp几乎没有区别(噗……

无论是主攻白热还是主攻旋风,这里都存在三个问题:
1、在使用星光盾时,pal失去了横扫2d的必需品“流亡”,安全性大打折扣。
解决办法是堆高血量及高伤害×吸血。这意味着一群20life5r小符,而这即使是一般的大土豪也难以承受。需说明的是,为了无狂热光环下72ias的攻速,武器必须选择幻化,这里只剩下愤青、光刀、符文之语。前两个没有可能,毫无疑问,符文之语里能让幻化拥有高伤害的,只有悔恨,必须悔恨,就算是满ed战斗勇气在幻化底材下所提供的伤害也会让你的眼泪根本停不下来……而佣兵则必须噩梦进攻了。

2、最终装备非常固定,且缺乏4R。
前面说的20life5Rsc用意就体现在这,因为这样的pal缺血缺抗性,甚至连正常地狱的抗性都凑不齐。几乎全部抗性都来自包中usc、ulc、sc和板子,非常考验财力。

3、杀伤力的保证是审判光环,而审判必须要有TP来操控pet。
无论是电免还是非电免,务必要让审判的绿色染到怪物,解决办法是TP。电免保证破免,非电免保证降抗,同时还要顾及此build孱弱的命中。
“闪电伤害在地狱环境拥有绝对的主导地位”,原因是地狱的电免怪数量较少且普遍抗性在115以下,在无限的作用下,除6boss场景,非电免怪抗性降为负值,闪免普通怪则悉数破免。符文之语中能达到全破效果的只有无限和10审判白天,至于pal用白天?呵呵。那么为何不放弃高级审判而选择切副手纯物攻破免?实际试一下就知道,无狂热光环下的悔恨白热伤害,想要通杀8pp怪还是困难,况且闪电侠练法技能点不足,根本没有余力点满牺牲白热。

4、一个只有旋风冲击丁存在的问题:攻速
旋风的优势在于绝对4F,双持情况则是恐怖的2f攻速。而旋风的攻速只与武器自身有关,在战斗中的勇气不附赠任何ias的情况下,即使忽视伤害采用幻化底材,也只能达到6F攻速,狂战底材就更无法直视了……攻速低对冲击丁的影响不只是伤害,没有伤害以为着没有吸血,没有吸血意味着没有安全。而且,闪电伤害的波动特点决定了,攻速低的时候会让你哭…………

结论的话,星光盾对冲击丁来说可为南柯一梦,战斗中的勇气对冲级丁更是华而不实。并不是他们不好,而是如此高的投入却没有换来足够的回报,起码对于近战char来说,基本的安全都牺牲了。然而,当拥有数万乃至数十万soj的究极土豪降临人间,传说中的勇者就会从梦境中醒来,而你,将加冕为王→_→
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为什么就罪大恶极了呢
楼主有心的话,再看一次我写的会好一些。我很靠谱的把这个build一些难解决的地方提出来,没有任何针对的意思。
冲击丁的问题在很久以前就被讨论尽了,而看见新区出星光盾的时候,我简直兴奋的要蹦起来,连夜做了大量测试。而楼主这个帖子也是让我眼前一亮,我甚至大中午刚睡醒没吃饭就回了这个帖子

我只是把一些已经确定的结论和当下的问题提了出来,更多的是在陈述双热冲击丁存在的限定供楼主参考,并适时的强调了此build的土豪性。大概是我的懒惰吧,只顾着提出问题而没去想着解答。因为这个产生误会我感到抱歉。
如果让我为我挚爱的冲击丁说好话的话:可以说这样的冲击丁点杀能力堪称王者,DPS甚至高于100%CB对baal的输出。

那么不说和build无关的话,还是来继续讨论下楼主的几个观点吧
1、十分同意,TP+对此build的意义仿佛nec
2、pal本身容易获得4R与此build的4R充足不具备因果关系。在闪电、TP+配置中,身体上的4R全部来自45R的盾牌底材,其余依靠背包补足。其他配置有待商榷。闪电or格里风是必要的,这点没有争议。
3、因为确实卓古拉和双吸不太够,反正合计21%是确实不够了,实际试验一下就可以了解。我个人是追加采用109物免带,配合卓古拉、11ll戒指合成戒指共同使用。直至打出偷取生命诅咒,这样档位的吸血量,加上更高的LIFE,极大提升了出诅咒前的容错率。这点在单机8pp10倍怪中得到了验证。
4、信念灵气一直没有问题……我哪里表述有误吗?无限12级已经足够。
5、前面说的很清楚呀……我说的伤害指物理伤害,关心的地方是吸血和破免。至于冲击丁本身饱和的整体伤害,一开始就说的很清楚了……8pp清怪和1pp几乎已经没有差别,差别甚至更多体现在闪电伤害的波动上……
6、= =…………

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楼主终于知道我的良苦用心了
我来说明一个问题,在原版的暗黑中,冲击丁有最强元素近战的称号,是具有功利性的,而双梦sor则是一种娱乐性练法。为什么呢?按理说双梦暴力sor的伤害堆上70k轻轻松松,是冲击丁极限build伤害的3倍以上,那么双梦sor才应该是最强近战?
答案是双梦sor不能all run,这个all run更多的是指安全意义的all run。

老一辈的暗黑玩家喜欢说:“D2其实就是在效率与生存间寻找平衡的游戏”。暗黑的不安定系数很高,想提高一个近战的生存,一个是用高血量提高容错率,一个是保证吸血量>伤害。

楼主不妨在单机做一个存档试试,甚至不用2014新装备,冲击丁在无限、格里风、电甲三件下,通杀8pp地狱所有怪物,砍瓜切菜,各种自然,而且因为电免怪如电鬼之流皮薄血少,即使是破免后依靠格里风与电甲合计-40电抗即电鬼抗性60的情况下,依然一套五连击毙命还有富余……这证明冲击丁不到20k的均伤已经饱和了,已足以横扫8pp,更多的限制是闪电伤害的波动性和近战的效率限制。
然而这仅仅指伤害,暗黑的不安定度性并没有想象那么简单。我玩了不知道多久的冲击丁,打1pp时很容易出现一个问题,就是你一套5连击只出去两三下,怪已经死了,根本吸不到足够的血,也打不出诅咒。还好,这只是1pp。
怪并不是消灭的越快越好,尤其是面对大量有威胁的远程怪的时候,你在各个怪之间跑动的时间,足以造成致命的伤害!这个事实极其类似暴力sor,尤其在run王座的时候,面对大量的电鬼群,连切tp点杀都忙不过来。暴力sor尚有能量护盾+羊毛衫+眼光pet,依然被电的死去活来,那么帕拉丁怎么办?

结论的话,我就想说一句:白热有5击,5击内能达到80k的伤害,就足以秒杀8pp王座里血最厚的死神之王的极限血量,剩下的,好好提升安全系数吧,否则这还只是一个娱乐性build……
另外,依然无恶意 只是一个已经黔驴技穷并对穷苦生活深感绝望的老玩家给的一点经验之谈……旋风挺好的,抽空我也会想想怎么让他在pal手里不那么CD→_→……

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