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加强难度才可能体验到原版暗黑的挑战性。

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感谢粪大爷开了这个讨论帖,难度的问题是见仁见智的,原版暗黑其实也是那两个角色强,只是怪物弱所以体现不了差别而已。不过2014战网真是不想去啊,确实不喜欢那些符文之语。到2015战网的时候,粪大爷能否事先征集一下大家对新符文之语设计的意见啊,人民群众的智慧是无穷无尽的!
    其实我觉得,对于原版(1.13战网),如果6Boss再改一下,弄成每个角色都有两、三个Boss无法打,而且弄到某个Boss只能由德鲁伊杀死就好了。不能像现在这样,六头猪全部都交由黑头贼杀死!(例如:方法可以这样,给6Boss中的大菠萝弄个新技能——当它的血低于50%(或更加好地设计成为某几个特定的百分比)时,就会每隔一秒触发一次范围为五码的震波,该震波将范围内的所有东西全部灭掉,这样,黑头贼等肉搏角色以及死灵等便无法杀死大菠萝了;同时规定另一个怪(如莉莉丝)为远程物理攻击无效,CB也无效,则该怪只能被元素攻击杀死,这样等等)就完美了。
    宏观层面,应该设定成修改版论坛货币不能在原版通用(原版货币可以全部通用),同时原版取消2D。回收政策也相应变动。
    这样会合理一些,让所有玩家都立足于原版,寻求刺激的就向修改版发展。

[ 本帖最后由 viveve 于 2014-3-6 15:13 编辑 ]
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