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【人物练法】V005 星咏の歌妓 精灵之歌-AMA

anhei3战网
没有什么质疑的,不要想太多了呵呵,

勇敢的心 暂时没有打到,

要是单机的话,基石可以随意搭配.那肯定就不用BUG这么多装备了.

这也是考虑#56鞋的一个因素.相对其他鞋子的BUG,还是#56相对好一些.

我感觉吧:装备搭配这个东西,都是相对而言,并没有什么绝对的,就好比人穿衣服一样,各种颜色的搭配,目的只有两个,悦已者容还有包暖.

说实话,这个BUILD的装备 从昨天开始测试到中午,搭配了很多,这套装备可以说是偏防守的,因为我比较喜欢MF机器人,需要过多的考虑一些

DR. 各大场景都MF了,个人感觉还可以吧, 至少"身临其境"了 呵呵
Enigma-Asn

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其实这个想法跟美杜莎oskill Ama是差不多的,龙神元素伤+火元素+协调防御,正好也是力量build,那个是拿镰刀。只是有了基石,啥近战都开始变树放雷鸣0 0当然效率比那个好不少,Medusa Oskill的范围太小了。不是泼老E冷水,我觉得这种搭配同质化并不是什么好现象。

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引用:
原帖由 xjry123 于 2011-11-6 20:28 发表
多源缓速封顶是95%,单源90
不是吧?我从1。57玩到现在了,印象当中不管是单源还是多源,只要是同种种类的,那上限就是85%。。。如果真能到95%的话,那敌人根本动也不要动了,你也绝对不会挂了。。。。。。。

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回复 13# 的帖子

嗯,没错的,具体见帮助文档/魔电问题集/较常见问题,搜减速。我从1.a9玩起,一直没变过,boss/玩家封顶50%,小怪多源95%,单源90%,多源主要有蛇环+目标减速,和协调防御+减缓攻击者。

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减速太inba,也是导致很多减速装备被削弱的原因,当然战网保留了54#20%减速之类的mod,那我就只能表示摊手了。实际上能达到90%的角色并不多,当然要除去基石这一考虑。

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引用:
原帖由 wofei86 于 2011-11-6 20:40 发表


不是吧?我从1。57玩到现在了,印象当中不管是单源还是多源,只要是同种种类的,那上限就是85%。。。如果真能到95%的话,那敌人根本动也不要动了,你也绝对不会挂了。。。。。。。
减速问题就不提了,今天确实受教了. 让我重新听到这个错误的结论,从而给我敲响了警钟,避免日后我亦高姿态吧吧的给人上课的时候,犯同样的错误.

最后再次忠心表示感谢从1.57就开始魔电的 骨灰级 专家级 老玩家.

[ 本帖最后由 Enigma-谜团 于 2011-11-6 21:37 编辑 ]
Enigma-Asn

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楼主的Build和文风都有意思,看你的贴很开心。防御bug和世界石的存在衍生多种玩法,未必超强,胜在另类有新意够拉风。

“我感觉吧:装备搭配这个东西,都是相对而言,并没有什么绝对的,就好比人穿衣服一样,各种颜色的搭配,目的只有两个,悦已者容还有包暖”,既如此装备不作评论。

同意12楼“这种搭配同质化并不是什么好现象”,这是作者问题,单机或为保持个性和形象不多用基石,战网当然越猛越好,后期估计很多恶魔Pal、树人,就象以前很多猛扑Asn。

减速单类90%封顶,并非直接降速90%,比如跑路10码/秒变1码/秒,攻速4次/秒变O.4次/秒,这样怪物就真废了。跑动按公式扣减FRW计算,减后不能低于原来1/4,对跑速4码/秒的怪减75%足够,多余无效。攻速以扣减EIAS计算,最终不能低于基速15%。

请教楼主,树人25%与减缓攻击者会否冲突,若攻击先造成25%,减缓攻击者再次作用,不能刷新或叠加仍按25%,反之也然,树人攻速+触发可能比减缓攻击者更快作用,即多数处于减25%状态,25%与90%差别很大,应该能看出效果。

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关于缓速的讨论很有意思,不过1Z9到Omega的改动列表中有这么句话:
'缓速' 现在会解除当怪物被攻击时.
是不是意味着在目前版本会被攻击重置?
很多Bulid后期都改为主动减速的。

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主动和被动减速肯定是不能叠加的,包括主动的诅咒(时间力场)和主动减速也是不能叠加的。Omega版中单从主动减速来说是后上的占上风,比如说两个人连,一个减速50,一个减速80,怪被打到的那一下会重置为当前施以打击的效果,但是如果其中一个没减速经测试是不会重置的。但是被动和主动的关系,就不是很清楚了,有待LZ测试

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赶紧来学习下。

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