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[讨论&话题] 关于肉搏命中率的误解,战网实测。

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只有命中之后才判断会不会格档。怪物的格档是天生的,与其拿不拿盾全无关系,貌似格档时无需格档动画。比如82的格档率为55%,就算你百分之百命中率,普通的攻击或者技能攻击也多一半全无伤害(被格档掉)。所以打BOSS无视防御和格档的盾击是神技,盾击:100%命中(不受上限95%限制),无视格档。至于楼上朋友说的伤害加深可以降低怪物防御?这个还真不知道,只知道降破物免。

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回复 51# 的帖子

怪物格挡我们都懂,我意思你和loko既然提出来问题了,有什么办法对付他??解答一下

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回复 51# 的帖子

不要再说盾击的事,其他人物难道就不玩了?

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………

[ 本帖最后由 234364536 于 2018-5-25 17:56 编辑 ]

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回复 55# 的帖子

楼上说的是,算这个准确率、防御和命中率,就是为了做好我们能做的,提升自己。
其他的,我们做不到的,只能交给运气。
怪物有格挡这些基本的常识,觉得没必要提。
纠结这些没意义,除非能拿出解决方案来。

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2018-5-25 19:02 编辑 ]

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再补充下我前面的观点,避免误解什么的

我说的实际命中其实=有效命中,你们说的命中如果被格挡/闪避其实=无效命中,实际(有效)命中才是真正值得关注的、格挡/闪避如果有也不应被忽视。

程序判定流程:防御-格挡-闪避,防御判定环节有个命中(也就是前面你们说的那个)、其实我觉得可以看做命中1/初始命中,后面流程格挡后命中2(虚),闪避后命中3/最终命中/有效命中(虚),也可以看成在判断命中、如果有个实际命中率会是越来越小。人常说的命中其实更接近最终命中/有效命中;程序是要先来个判定、然后才能决定后续流程、如果是格挡-闪避成功也意味着前面的命中=无效命中(换成人的说法就是没命中)、程序这样处理没负担、但人要按程序的说法来就比较绕口了。

[ 本帖最后由 loko123098 于 2018-5-25 22:23 编辑 ]

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原理不需要多讲,图上清楚的很。我也没说你讲的不对
我意思是你说了这么多,都是控制不了的东西,咱们能做的是控制能控制的变量的不是么?
你说的这些原理,我认为参加讨论的人也都知道,毕竟都是暗黑铁粉,不需要过多强调,大家都明白也无需多解释什么
让人不爽的是,你拿无法解决的问题来质疑别人,而你又提不出有效的办法。

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2018-5-25 22:39 编辑 ]

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回复 58# 的帖子

引用一下——“让人不爽的是,你拿无法解决的问题来质疑别人,而你又提不出有效的办法”
唉,看来还是产生误解了。我一直以为我才是被大家一直在质疑的那个,还解释的那么累,算了……

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我早说过,你讲的有道理,问题是你说的没有营养
比如你提出的有效命中概念,怎么提高一直给不出答案。

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