以前看过的一个帖子,大意是说这么个事情
设定 怪物LIFE为 10 攻击力为3 跟 3.3 有什么区别
没有区别 都是4下攻击,这算攻击力溢出没达到质变
但是如果攻击3 跟3.4 就有区别了
在D2怪物血量有少部分随机,攻击力上下限差距很大的情况下,用GMBOW带来的收益能否使杀一个怪的攻击次数下降1?这可能取决于PP数,但是我想MBOW带来每一箭节省1F的时间是确定肯定的,2者7F 8F在多重的等效点在于杀同一个怪8F节省出来少射箭的时间(如果血非常多,是可以10%的MAX带来这个效果,而不是溢出)=7F多射一箭的时间8F 每一箭算1.1 7F算1
简单设定大概是10下8F 攻击 11下7F攻击,这个时候时间的话80F跟77F的微妙变化(姑且放过这差异吧)
我感觉大多少情况下,灭一片怪物用不了那么次多重的时间,很多时间都是瞬秒,我3MM BOW多重接近6K,就这样的情况下,多重速射优势很明显了。
第4,可能有部分人喜欢QH下弓AMA干活,这种就不说了,单位时间输出的FD更高,哪个优势不多说了(不想严谨了,累,讨论1+1.1>怪物设定2.05>1+1 )
不知道算不算水桶理论呢
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本帖最后由 Roailgn 于 2013-9-23 08:10 编辑 ]