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原帖由 xjry123 于 2012-4-17 17:24 发表
考虑元素被动的话,ama也完全是可以的选择,还有神盾弹幕配合触发扩散伤害。不过问题也同样是fcr(单手7f)和mana regen。
fcr是硬伤基本没有非常好的办法解决,由于是基于武器伤害的技能,你不可能去抓双手杖,那么fcr自然也就7、8帧了,所有的角色都没什么区别,想要提高fcr只有用pal的变身,但是pal根本堆不出元素伤害,回蓝的问题其实有很多办法可以解决,就像湮灭之球9000的耗蓝一样能有BUILD一样,主要思路大体有3种,1是靠月亮水晶加上被击中法力提高还有吸蓝这种常规手段,2是靠法潮图腾,不过只有pal有实用意义,3就是依赖法力扫荡基石,就像我前面说的成本很高,法力扫荡在空蓝时一下就能回满蓝
本身角色上,nec确实可以那样玩,但本身的元素种类太少碰到免疫很痛苦,利用地狱舞曲的角色中我最看好的还是AMA、ASN和SOR,几个角色的差别在AMA有31号头,天生会嗜血有石化,可以用副手拿无敌弓用幽灵箭猥琐,ASN有完美生存,短CD的TP,有吸血鬼圣像和心灵尖啸,本身还有厄运的高伤害,而SOR有变态的时间立场,自带法力扫荡,有扭曲护盾和活焰,拿把斯塔霍克伤害也能凑合,而且这三个角色都是敏捷型,全部可以撑高格挡,在有勇敢的心基石下不存在低防御,再垃圾的角色都轻松过20W防御