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单机上几张图

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Starhawk本来就是个另类的武器,虽然附带大量的元素伤害,不过基础伤害很低(97 to 171),所以是对dex和技能的浪费,比如你有4000dex的话,就是1000%的伤害加成,在加上Enhanced Weapon Damage(Akarat's Crucifix一个盾牌就是400%),还有就是从技能(moon strike-380%,bane blade-560%,hex-410%,Illumination-看你多少点了,至少也有200%)上的得到+%伤害。这些加成对元素伤害都是无效的,只对武器的伤害起作用,如果你武器的伤害很高的话,经过这么多加成之后伤害比Starhawk的元素伤害要高的多。要提高武器上的元素伤害基本上靠降抗,上限是-100%。当然Starhawk在对付某些敌人(比如说英雄boss,-199%抗性后)的时候还是很有用的,这里有一个build,和你的类似.
http://modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=20137&postdays=0&postorder=asc&start=0
PS:你用blade storm的过程包括两个部分,首先挥舞武器直接攻击敌人,这一步的元素伤害是受spell damage影响的,所以会有秒和两刀的区别,第二部分是魔法剑飞出来攻击敌人,这一部分spell damage无效。

[ 本帖最后由 ashunter 于 2010-12-30 19:03 编辑 ]

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你不喜欢装汉化包吗,为大家着想嘛

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你是要我完美的护身符么,拿别人的完美护符没意义……你有能力拿到这些护符的话,自然也可以刷出好属性的,完美和非完美的区别也不是很大,至于神之日光石和六天使袋,更没必要刷完美的,我都不知道刷了几千还是上万次(没有也差不多)

如果你要我全神圣暗金,那你也基本不用玩这游戏了,你有能力去超级区域清场,自然也会有神圣暗金,不过是掉的多还是掉的少区别,魔电和原版不同,没有什么特别难出的东西,原版格叔套可能你10年都刷不出来

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引用:
原帖由 ashunter 于 2010-12-30 18:57 发表
Starhawk本来就是个另类的武器,虽然附带大量的元素伤害,不过基础伤害很低(97 to 171),所以是对dex和技能的浪费,比如你有4000dex的话,就是1000%的伤害加成,在加上Enhanced Weapon Damage(Akarat's Crucifix一个 ...
Starhawk我上了5个shaad和10个15ed的球,另一孔是无法损坏的珠宝,300%ED后有388-684,还算可以吧
降抗有Starhawk50%,阴暗水晶鸟15%,解脱戒指30%,蜘蛛牙齿5%,这就正好100%了,项链降的15%又是浪费了,233

分两步计算么……看来提高元素伤害也不完全是浪费,怎么说呢,如果是标准近战sor,看来是新加的Dryhten Ealdor比较好了,350ED,增加200-400damage,增加1000-2500magic damage,还减慢目标15%……

那么旋涡的伤害如何计算呢,元素无效的话,这个只有1/4武器伤害的技能不是近似白搭了?

[ 本帖最后由 rainbowcleave 于 2010-12-30 19:18 编辑 ]

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388-684不算很低,不过也高不到哪去。我做过的Sway of the Stars神符之语武器伤害可以达到800-1600,不过后来还是换用手工的,主要是为了好的proc(带武器伤害的 ) 。Dryhten Ealdor伤害很高,proc稍差一点,Crucify范围不怎么大。
+%spell damage无效并不是说武器带的元素伤害无效,只不过这些元素伤害无法从+%spell damage得到加成而已。还有就是这些元素伤害是受技能影响的,比如漩涡的伤害是1/4武器伤害,那么所有伤害(包括物理和元素)都要除以4才是漩涡造成的伤害。

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Stormflyer轻盾上附加的1-2500闪电伤害算在武器伤害里么?不算的话,旋涡和风暴都不会计算这部分数值了吧……
+%spell damage对第一步挥刀伤害有加成的话,提高%spell damage也不是不可以,毕竟Starhawk加那么多的元素
改天再搞个标准战sor吧,这个就做元素战好了

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引用:
原帖由 rainbowcleave 于 2010-12-30 19:09 发表
你是要我完美的护身符么,拿别人的完美护符没意义……你有能力拿到这些护符的话,自然也可以刷出好属性的,完美和非完美的区别也不是很大,至于神之日光石和六天使袋,更没必要刷完美的,我都不知道刷了几千还是上万 ...
只要暗金球球和暗影分身项链

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佩服LZ毅力,居然收这么多JP。

盾牌好象用SSU小盾牌更好,高跑物免减冰电触发冲击波和极寒光束,超爽盾牌,你身上那么多+%spell damage,38级冲击波伤害可观。头盔是SSU魔法面罩吗?手腰是啥?

不明白非ASN也要用厄运,44级只增8百多伤害,有TTAD也就1K多,多几级技能对肉搏作用不大,1F9D有个蛇后项链挺不错,杀人20%怨灵/50-150DAM/+25%力敏/杀人回100血,增加伤害肯定更多,回血也好用,手套还可用SU重手放逐术削怪19%血。

投射类近战技能装备+XXX元素有效,+XX%无效,直接砍中有效,可以说+%spell damage只在砍BOSS时有点用。

螺旋剑舞可出在SOR剑上,我出过17级的,5L那种理论上的JP甲很难出,还是保留优秀的SU甲,洗强力触发武器更有前途,比新旧SU都强得多。

没必要洗吸血珠,SU甲有150杀人回血,蛇后链100,打造剑可出100还能洗LL,应该够用,珠宝洗NAS减速更好。

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武器造成的伤害不仅仅是武器的伤害,还包括所有其他来源的各种伤害,1-2500的闪电伤害是有效的。像漩涡之类的技能上写的x/y之类的伤害是指武器实际造成的伤害,不是仅仅是武器的伤害,我之前也是这个意思。
我个人是觉得+%spell damage意义不大,直接攻击能占到总伤害的多少呢?比如说Spiral Dance,普通攻击只能打到一个怪,冲击波是打到全屏,如果周围有100个怪的话,直接攻击的伤害就是1%多一点(因为直接攻击伤害不必除以2),怪少的时候用blade storm,每一个魔法剑是可以对一个目标继续多次打击的,最后伤害也要比直接挥舞的那一下高的多。

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引用:
原帖由 mrbingjie 于 2010-12-30 20:25 发表

只要暗金球球和暗影分身项链
行,我给你这两个,留个邮箱

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