兵哥都来了,很开心。知道兵哥的双热很厉害,单刷红八的双热大概是第一个吧。看了兵哥的双热,自己也想玩一个,毕竟近战职业爽快的打击感不是远距离猥琐放技能的SOR能比的
。
我上面讲的主要是流亡的安全性溢出而输出不足的问题,兵哥直接说pet上amp黄枪,这个装备的造价对于一般人来说完全不会考虑吧
。而且5%几率,比丧钟低好多。不说破物免的问题,我平时游戏体验来看,光是99场景的普通怪物非物免的打起来都够费劲了。其实不管几率如何,应该让pet及时跟上自己的脚步,打一个怪物,或者打靠近的怪物,这样出了衰老或伤害加深自己才能受益。是增加效率的一个重要手段。在99场景这种不能飞的地方,我能想到的方法就是利用回城再回来的笨办法拉动pet了
。
对于可以tp的地方,利用谜团的传送拉动pet确实是个很有效的措施。不过PAL的冲锋真的很快,个人感觉99场景就没必要用谜团的45FRW高跑+活力光环来代替冲锋。还是刚毅的300ED和高防御比较重要