结论
总结:
首先分析龙爪BUILD。
1.是否加STR
龙爪BUILD,1STR仅仅增加2、3点伤害。踢腿公式中看似STR有1.2%ED,实际远远不如一般近战的1%ED的效果。加满STR还不如拿一把愤青加的伤
害多。因此不论在任何情况下,都不值得为了增加龙爪伤害去加STR。
2.BODY_ED的物品
BODY_ED的物品在近战中无可取代的地位在踢腿中依然没有变化。对于龙爪,BODY_ED依然是收益最大的伤害来源。但是,这是否意味着我们一
定要去追求刚毅等物品呢?
看上面的计算,一件刚毅增加400+的伤害能值个28#么?事实上纯论伤害还是不如拿一把愤青。当然刚毅的综合属性是无可取代的。因此不考虑
价格,用刚毅是不错的,但是对BUILD的提升并不像大多数人想的那么大。
凤凰盾没4R,没格挡。注定了它不可能用在这个站在怪堆里踢人的龙爪BUILD身上。凤凰除了能增加332~596的伤害就什么也不是,而这点伤害
显然不能弥补它作为盾却SKILL,4R,BLOCK,FHR,FBR,LIFE全没有的可怜状态。由于龙爪靠双吸足矣支撑非MB时不喝瓶子,救赎光环也只能是锦上
添花的东西而已。因此即使不考虑价钱,凤凰对龙爪也是垃圾。
至于碎钢,根据上面的数据计算下可知,能增加伤害为85.12~145.6934。为了这么点伤害你会放弃+2武学的手么?不提上面能附加CB IAS LR%
LL等属性,就是少了2SKILL你都得用2GC才能补回来,(龙爪BUILD技能等级都是恰好到到档位,少了的SKILL必须补回来)。可能划算么?就不
提1.10中是否还有位置放GC都尚不可知。
3.装备附加元素(毒素)伤害
龙爪BUILD的速度很快,附加元素伤害的效果会很不错。
愤青,光刀,执法者,碎片贪婪者,魔龙盾等实际上都是非常不错的选择。价格不高,效果却不错,还有附送一点点的破免能力。
那么进一步,我们是否需要全力追求身上的元素伤害呢?电伤小符,甚至是电珠?(笑~这样想的人是还在把龙爪BUILD作为一个强力伤害输出
看待。当“物理伤害很高”的梦想破灭后转而追求能最大限度提升伤害的这一途径。)事实上如何呢?占用一个物品格增加几十点伤害?一个
电珠增加几十点伤害?收益和投资比不想解释,还不提占用了能放MF,LIFE SC的空间和能IN东西的孔了。
4.毒牙
一个500+DAM,RATE1200+的附加毒素伤害,值得么?答案是肯定的!首先,这点伤害是附加在你的每次攻击上的,而龙爪恰是站着不断的攻击
的技能,配合完美。 其次,这伤害是附送的。龙爪BUILD技能点本富裕,又不占用任何空间,也不需要你攻击的时候释放什么。完完全全的附
送。
结论,除非你想修4个陷阱……成为一个陷阱ASN。任何以龙爪为主攻的ASN加满毒牙都是一个好选择。
5.CB
一个完整的龙爪攻击中每下都能触发CB。这个属性是龙爪BUILD最重要的属性,没有之一。
6.CTC
一个完整的龙爪攻击中每下都能触发On Strike的CTC技能,并不是有些传言中的只有第一下触发。
特别说2点:On Strike的CTC触发是不会打断攻击的,所以CTC MOD是很不错的。
暴风之结上带的SF除非打BOSS,平常效果也就一般。即使7/3的7hit,100%命中了,也要整整1秒才能触发1次。反过来说,1秒就能
让围上来的0电抗怪物-当前25%血量,也不错,绝不是所谓的垃圾。
然后分析龙虎BUILD
1.平均伤害理论
只有武器攻击可以聚气,踢技无法聚气。因此踢腿刺客聚气攻击时,伤害基本可忽略。那么实际上一个聚气的踢腿刺客是把一个完整的聚气+释
放动作中的每一下的伤害放到最后一下一起放出来。即,1聚气的伤害平均伤害为显示伤害/2,2聚气的伤害平均伤害为显示伤害/3,3聚气的伤
害平均伤害为显示伤害/4
2.是否加STR
即使是不聚气时,加STR对龙尾的伤害收益也达到了其他近战CHAR的2倍左右。不论是你TH还是SOLO,鉴于STR如此大的收益,都不可能不加。区
别在于加多少,装备越好必然能加的越多,最终达到全STR也是可行的。3聚气时STR的收益是恐怖的,普通龙虎ASN技能等级在35~40之间,1STR
可增加50伤害,即增加50/4的平均伤害,非常可观。
3.+SKILL的物品
+武学技能,对于不聚气的时候,并没有多少提升。与1技能对于元素CHAR能提升几百伤害相比,真的不划算。然而龙虎大多数时候是要聚气的
,3聚气时,1技能能对伤害产生恐怖的加成。+技能是龙虎ASN当之无愧的伤害第一收益源!
装备上一条属性中1SKILL相当于10STR,同等数量下的SKILL的收益远远大于STR。即使在技能等级20,STR+DEX=300的单机SOLO条件下的SKILL也
有平民装下的STR 2倍多的收益。实际使用中,SKILL的收益一般是STR的5倍以上。
4.刚毅
有人将刚毅看做对龙虎伤害加成最大的东西,有人却说刚毅对于龙尾的伤害增加不值一提。事实是什么呢?
穿刚毅大约能给龙尾增加2.5K伤害,在不聚气的情况下一件甲增加如此大的伤害复欲何求?因此,刚毅的ED并非不值钱,恰恰相反,和其他的
近战一样,刚毅的ED增加伤害很客观。然而,由于刺客聚气攻击的伤害可以忽略,刚毅对其加成也可以忽略了。所以在3聚气的情况下,刚毅也
只能增加2.5K伤害,平均每下仅增加2.5K/4=600+伤害。这600点伤害对于一个3聚气后每击平均伤害至少上10K,TH能上20K的龙虎刺客太不起眼
了。 事实是:刚毅增加的伤害对于不聚气的龙尾是很可观的,但对于聚气的龙尾可以忽略。
5.凤凰盾
400ED大约能增加3K伤害,同样对于不聚气时的龙尾很可观,对于聚气后的龙尾不值得一提。 但是它能提供-28fr%,极为关键的属性,没有无
限时能增加10K以上的伤害,有无限时依然不会浪费(连无限一起-111FR)。还有救赎光环,由于龙虎无法依赖双吸,其作用非常大。全STR
BUILD中,这个光环的作用更是意义非凡。凤凰盾是龙虎ASN最合适的装备之一,聚气时伤害,不聚气时伤害,安全性,续航性4方面无可替代的
作用。
6.TP+
3聚气时,它将可能为你带来8K+~11K+的显示伤害提升。在所有装备中,对伤害的提升几乎是无与伦比的。即使在显示伤害100k时,+15FD%的奥
玛斯长袍增加的伤害也仅与其差不多。但是两者的属性相差太远,让人不需要思考选择。
不聚气时,在高达600STR,50LV的情况下,增加伤害仅仅是:857~1481。由于龙虎本身要加一些STR,TP+加的STR也没有节省属性点的意义,仅
是增加伤害而已。
这是否认为不聚气时TP+不如刚毅?答案是否定的,只因为它能TP,TP对于一个带无限PET的CHAR来说太重要了。而如果你的装备水平用不起无
限,那么你的CHAR的伤害档次也不可能有机会使用不聚气的龙尾。
7.野兽
不聚气时,它的186ED和40STR将带来1.7K的可观伤害,也能让速度惩罚严重的龙尾轻松达到7F急速。
聚气时,伤害增加可以忽略,但速度仍有作用。而且值得一提的是,龙虎BUILD实际上并不需要追求过高的聚气后伤害,高端BUILD应尽量提高聚
气前的伤害。
8.巴爪
3SKILL,20IAS,20STR,20DEX,20IAS,30FHR。对于穷人,一把爪子就几乎给以了所有需要的属性。即使影子技能等级不高,IN13#也可以配合BOS
轻松急速。
这里主要想提一下的是,只论聚气后的效果,那么巴爪在TH装备下,只比+3 Staff Mod的JP蓝差。一把巴爪能提升11K以上的伤害。
9.珠宝
对于踢腿的物理伤害,提升最大的是9STR,9DEX, 30ED的黄珠子
对于龙尾的总体伤害,提升最大的是暗金的火珠,-抗可以不追求,+伤最好是5。 即使是贫民装,龙尾3聚气大约有40K伤害。+5火珠可提升伤
害1.6K。(虽然贫民不会去IN暗金珠子)
10.奥玛斯长袍
有人说,既然龙尾有几十K的火焰伤害,没有FM技能的时候,+火伤的装备不是会提升很大么?那么,作为唯一ASN能用上的+火伤的装备,奥玛
斯长袍到底是否有价值呢?答案是否定的。
非TH状态下,没有任何安全属性的衣服(特别是没抗性的)实用价值几乎为0。奥玛斯长袍的实际增加伤害在10%~12%之间,完全不合算。
TH状态下,奥玛斯长袍增加伤害在12%~14%之间,非常的大。3聚气后绝对伤害增加12K以上。不过,TP+的存在彻底让奥玛斯长袍没了意义,因为TP+增加伤害大概只比奥玛斯长袍少1K左右(3聚气后),但属性却好的多,还有神技TP,自然无须比较了。
11.项链
上面分析知道,2SKILL增加伤害达到5~6K,因此龙虎ASN的项链不管用什么,必须是2SKILL的。然后适当地增加点STR也能有效增加伤害。
这其中MARA的30点4R非常之珍贵,一般情况下,用了TP+的龙虎,项链上不带FR%、LR%的话,带满SG抗性也到不了75。
对踢腿伤害增益最大的项链是2ASN,30STR,2DEX的黄项链,同理最好也要带抗性的。
[ 本帖最后由 notturno 于 2012-5-27 06:23 编辑 ]