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[原理] 多人游戏的各种影响

多人游戏的各种影响

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介绍:

多人游戏下的主要差别  一方面在于怪物属性的改变  一方面在于角色某些攻击方式有惩罚存在  还有一方面是对DROP机率的影响
对角色攻击方式的惩罚  暂时只发觉有CB的作用(只能扣除和1PP情况下相等的怪物生命值)
而怪物属性的改变  有怪物的HP(生命)的提升、获得的EXP有所增加、还有怪物(包括uniq和champion)数量的增加
关于怪物数量增加的规律  暂时不清楚  只知道取决于level.txt文件
关于EXP获得的增加 请看这个帖子有关exp获得的相关问题释疑
其余内容见下文~~


一、怪物HP提升

patch 1.09:
引用:
Player monster_HP
--------------------
1 100%
2 200%
3 300%
4 375%
5 450%
6 525%
7 575%
8 625%
patch 1.10后:
引用:

Player monster_HP
--------------------
1______100%
2______150%
3______200%
4______250%
5______300%
6______350%
7______400%
8______450%


二、多人游戏对物品掉落的影响

(最初由 Jarulf 提供)

  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.

  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

  举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
  p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%


注:野蛮人的“寻找物品”几率不受游戏人数影响
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公式很合理,换算没什么问题,就是为什么野蛮人不受掉宝率影响?这是何故

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学习中

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这里说的是装备 那么符文呢

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学习中

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嘿嘿 嘿嘿

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学习中。。。。

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请问关于 exp 的解释呢?没找到链接

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看来我以后MF都要双开或者多开,不过很麻烦啊
重新归来,再战辉煌!

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学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了学习了

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