浅谈18牛场收益分析
18各类玩法中,炸牛应该是很少见的区域,热门程度来说完全比不上红8和虫门,甚至KD
牛场是一个依靠数量的副本,收益我下面会列出,
如果娱乐玩家随意捡点,如果追求大号符文,我完全不建议大家捡珠宝,毕竟15提速15抗或者40ED的珠宝不是那么好出的
从拿腿到刷完,一局在2分30秒
在每天50-200腿的H难度牛场埋汰下,
对我3000场牛的各类收益分析做出如下总结(只列出有交易价值的物品)----
1.宝石:一把的收益在10几到20颗无暇左右
2.珠宝:全是无用珠宝,收益0
3.大板:几块15抗大板,一块40血毒板,收益在1200J
4.SC:5抗小符几块,7MF小符几十块,收益500J左右
5.符文(21-26合成27计算)
27,4个
29,1个
32,2个
总计收益在1.86万
6.底材
45抗盾3个,500J
BUG3孔无形388防御骨盾1个,300J
BUG3孔无形333防御统盾1个,1000J
3火支配2陨石38血火惩罚底材,未卖出,不计入
3波2寻娃娃头,350J
15ED有型执政官1个,100J
牛场数量,施暴是不计数的,施暴清场只计数300只左右,我玩毒炸后面专门只用新星清过一场,牛的数量在650头,三千场也就是我屠了195万只牛,每一只的收益在0.011J
以上1-2项我是不捡的,收益为0,3-6项的收益总计为:2.2万,平均所有场次,一场牛的收入为7.3J
综合比较来说,1000场牛会出一个大号符文,大号符文的比重出现在前2000场,后面1000场的收入不足2个27#,说明爆率是有修改的
和群内某一KD玩家的400场菠萝的1.8万相比,还是400场菠萝更快和更节约时间
目前准备脱坑牛场回13了,希望以上数据对其他玩家有一定的参考价值
[ 本帖最后由 2440418471 于 2019-1-14 15:15 编辑 ]