本论坛成功之一:就是物品回收机制,
只要一回收,某物品的价值就固定了
例如:SHAKO,回收价格20SOJ,市场价格就不会低于20SOJ。
稳定了物价,D2很多私服没落和BN的天梯其实都是通货膨胀惹的祸。
物价是需要稳定的,
但是也应当建立一套稳定的财富积累机制,
无论是PVC还是PVP都需要大量的装备,产生大量的装备的途径却有限:RR、MF、KC、打钱、K6BOSS
战网应该从各层面鼓励装备的产生,并建议一定的回收机制,有赚有花才能继续。
若装备回收的范围太窄,容易造成专门打RUNE的投机行为。
KALLON关于新人的问题,其实没办法
很多人的精力都在QQ群中,难得会到新手区去转悠。
这样怎么可能照顾得到。
还有游戏分113和111、魔电,本来暗黑2的老游戏,留下的人不多,一分更少了。
[ 本帖最后由 ghjk 于 2010-11-9 14:55 编辑 ]