A5 PET详细数据
可使用装备
盔甲、头盔、野蛮人专用头盔、一把剑,+X级野蛮人技能、+X级野蛮人XX系技能对PET无效
技能
重击和击晕。A5 PET普通攻击打两下,重击和击晕打一下,按伤害排序是普通攻击>重击>击晕,这两项技能可以互相加成,数据如下。
重击
等级21
命中率+120%
伤害+235%
伤害+21
击晕
等级17
命中率+95%
伤害+168%
持续时间4.2 秒
AI设定
79级之后的A5 PET有25%的概率使用普通攻击,37.5%的概率使用重击,37.5%的概率使用击晕。
FHR相关
A5 PET的打击恢复速度很快,基本上不需要FHR,PET打击恢复速度见下表。
A5 PET的弱点
A5 PET最根本的弱点是缺乏大幅度提升AR的技能,导致命中率偏低。肉搏战士PVC需要8K以上的AR才能安逸。90级A5 PET普通攻击的AR只有2675,算上重击和击晕的加成还是不够。要提升A5 PET的性能,AR不足的问题必须解决,如何解决以后再说。
第一章 A5 PET伤害计算公式
精华剑类武器基础资料
A5 PET伤害计算公式
使用单手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
使用双手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1
武器ED为武器上所带的增强伤害属性
基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景pet的详细数据中的MaxD和MinD
Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性
Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性
Damage为“伤害 +XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和符文之语上,最著名的就是“悔恨”
非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如刚毅
技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性
DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1
CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1
Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0
举例说明
90级PET,装备升级的击头者、刚毅,重击的伤害是。
MIN=(37*1.5*2.5*2+71)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=6070
MAX=(53*1.5*2.5*2+71+90*3)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=12910
结果是6070-12910
第二章 击头者
击头者
150% 增强伤害
+(1 每角色等级) 1-99 - 最大伤害 (以角色等级决定)
+(1.5 每角色等级) 1-148% 致命攻击 (以角色等级决定)
防止怪物自疗
+15 力量
死神
死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电
打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱
无法破 16#坏
+300-385% 增强伤害 (可变)
20% 额外的攻击准确率加成
+50 准确率
+1-50 闪电伤害
7% 击中偷取法力
50% 造成压碎性打击的概率
+(0.5 每角色等级) 0-49% 致命攻击 (以角色等级决定)
+1 照亮范围
等级 22 鲜血石魔 (15 次)
需求 -20%
从A5 PET的伤害计算公式可以看出,A5 PET要追求高伤害,装备必须满足以下条件中的任意两个。
高武器ED
单手剑高MAX
高DS
击头者正好满足了两个条件,单手剑,每级MAX+1,100%DS,可见这把剑被称为伤害之冠并不是浪得虚名。那么,死神、最后希望、死亡呼吸、悔恨这些普遍被认为很强的剑又如何呢?
A5 PET武器攻击速度表
以下默认装备极品剑+刚毅,击头者无镶嵌物,计算普通攻击的伤害和攻击速度。
击头者———————(4412-9400)*2 ———————16F——可以提升到12F
巨神之刃死神————(3127-5793)*(1+45%DS)*2——17F——可以提升到13F
巨神之刃最后希望——(4067-7527)*2 ———————17F——可以提升到13F
巨神之剑死亡呼吸——(3513-6543)*2 ———————13F——可以提升到12F
幻化之刃悔恨————(3351-3432)*(1+20%DS)*2——11F——可以提升到10F
从测试结果来看,最后希望由于造价惊人,而且是以非武器ED形式提升伤害,导致重击和击晕的伤害偏低,被淘汰出局。死亡呼吸同样造价惊人,虽然可以配合CB头提升一点伤害,但是仍然拼不过前两名,被淘汰出局。悔恨虽然有速度优势,但是伤害太低,无力回天,被淘汰出局。最后剩下击头者和死神,击头者伤害高且稳定,死神有CB,伤害有可能超过击头者,但是不稳定。
适合带击头者PET的有两种职业。一种是没有无限,不加骷髅,不需要力量光环的毒系骨系NEC,伤害加深可以最大限度发挥击头者高伤害的优势,快速制造尸体。另一种是不喜欢用丧钟的打钱BB,如果不想忍受丧钟的碎尸,可以试试击头者PET,性价比不错。死神可以当作击头者的替代品使用,有50%CB,打BOSS比较舒服,但是触发的冰尖柱有可能碎尸,幸好冰冻时间短,碎尸的概率不高。
对击头者和死神来说,解决AR不足唯一可行的办法只有用烧火棍强化,AR+218%,别的方法没有这么好的效果。
击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+安头(IN IAS/FR猪)
这种搭配是比较平易近人的组合,攻击速度是12F,伤害很高,没有刚毅穿背信或无形虫壳(IN ED猪)都行,穿背信的攻击速度是11F,安头可以 IN 8#省点钱。
击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED/MAX猪)
这种搭配是全力提升伤害的组合,攻击速度是12F,关于IAS/ED猪和IAS/MAX猪的选择问题,这里要说明一下。IAS/ED猪提升的是非武器ED,IAS/MAX猪提升的是武器伤害,通常情况下,IAS/ED猪提升的伤害高于IAS/MAX猪提升的伤害,但是当PET身上附加了多个光环时,非武器ED不会继续提升伤害,而MAX会得到大幅度增值,最终压倒IAS/ED猪。简单地说,IAS/ED猪注重提升现有伤害,IAS/MAX猪注重提升潜在伤害。
击头者MAX超越非武器ED的点
((37+53)*1.5*2.9*2+71+75+270)*120%/135=10.66
对于击头者PET,当非武器ED的总和大于1066%的时候,MAX将会超越非武器ED,这就是潜在伤害。
击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+CB头(IN IAS/ED/MAX猪)
这种搭配是用LL和一档速度换CB的组合,攻击速度是13F,值不值得很难说,穿背信的攻击速度是11F,速度提升了不少。
死神+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED猪)
这种搭配是伤害和CB折中的组合,攻击速度是13F,巨神之刃死神不能配安头,否则IAS不够,不能配IAS/MAX猪。
第三章 执法者
执法者
打击时有 20% 几率施展等级 15 衰老
等级 16-18 庇护所灵气赋予 (可变)
-50% 目标防御
+150-210 火焰伤害
+130-180 冰冷伤害
7% 击中偷取生命
杀死怪物回复平静
+200-250 对飞射性防御 (可变)
+10 敏捷
75% 额外金币从怪物身上取得
如果说击头者是伤害之冠,那么执法者毫无疑问是辅助之冠。执法者的亮点很多,20%概率触发15级衰老,使物理伤害翻倍,18级庇护所光环可以干扰不死系,使电鬼、娃娃、骑士的威胁降低很多,自带LL解放了头盔,-50%目标防御大幅度提升了命中率,副手不用拿烧火棍了,砍死的怪不能信Spring原地复活。但是这件神器却有个致命的弱点——没有ED,导致伤害极低,面对非不死系更是惨不忍睹,基本上是人肉光环+诅咒的命。执法者真的只有这点实力吗?答案是不,执法者也可以有中等水平的伤害。
关于执法者底材的选择,反正也没ED,就用速度最快的幻化之刃做,有了速度什么都好说。
执法者+背信+CB头(IN什么随便吧)
这种搭配是传统的人肉光环+诅咒组合,攻击速度是10F,对非不死系的伤害是三位数,只能靠毒牙和CB混口饭吃。
执