土魔的减速
转载下d2cn ice_ice 的测试:
CG,土宝,Nec常用的一个Pet,关于其属性仍存在着很多争议.为了弄清这些问题,下午作了一些测试:
时间:12/30/2004
地点:Hell难度 ACT1 Blood Moor
Char:AMA、SOR、NEC
事件如下:
A、Slow效果
首先AMA(不带高跑物品)沿着一条垂直于出口通道的直线跑动(图中黑线所示),记录从起点至终点所需时间——多次测量后取平均值17秒.
NEC CG l27,按照游戏中的提示,应该减缓敌对目标67%;AMA敌对NEC,随即被CG攻击,确认被击中且没有格挡时沿着同样的路径运动:
多次重复上述步骤,Slow 后AMA所需时间在25S~27S之间,取平均值26S
假设直线长度为L,则CG的实际减速效果:
(0.05882—0.03846)L/0.05882L=34.6%
改变CG level(level 5,显示值37%),Slow后AMA所需时间22S~23S;CG实际减速效果:
(0.05882—0.04545)L/0.05882L=22.7%
与显示数据差异巨大;原因尚不明确,个人猜测:
1、CG游戏中所显示Slow效果只是针对普通怪物而言,对BOSS级怪物效果减弱;PVP模式下Char被认为是一种特殊Monster.
2、PVP惩罚效果.
可见,PVP中最好使用Dec,单纯依靠CG的减速效果并不理想.
B、触发CG Slow的条件
一般认为土宝主动攻击时打中敌方且不被格挡时出现Slow,只有这么一种情形么?
AMA、SOR同时敌对Nec;Nec CG l27,SR=0(避免Immune Cold);开始测试:
SOR首先使用Glacial Spike(冰尖住) 冻住CG(剥夺其攻击机会),并连续攻击打掉土宝绝大部分HP;然后AMA JAB戳挂已经无法动弹的CG.
马上发现AMA速度明显下降,而且持续较长时间
结论:CG受到攻击时同样可以让敌对目标减速,作用时间一定;不管土宝本身是否挂掉.
C、Slow范围:
CG究竟是减慢一个活动单位的速度还是某个范围内的所有敌人?
AMA雇佣一Pet;两者距离接近;AMA或者Pet给予CG最后一击:
没有观察到AMA和PET同时出现Slow现象,或许Slow范围太小~~~~~~
暂且引用某位达人的结论:range 1以内全部减速.
D、在版友提示下,补充其他情形测试
攻击者为Poison NEC、Bow AMA;受害者当然就是前面提到的CG:
两人先后以Poison Nova、GA攻击CG;结果未发现减速现象~~~~~~
小结:CG主动攻击打中敌对目标或者敌方以近身物理攻击击中CG都可以产生Slow效果——只是PVP对Char效果不如技能说明中所显示.