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[原理] d2怪物掉出物品的成色判断及原理

d2怪物掉出物品的成色判断及原理

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暗黑2怪物掉出物品的成色判断
(由 Jarulf 提供)

    由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC 的初步知识.
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断
是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金
(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,
暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的 
mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金, 
蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿
色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:

1. Chance1 = Value - (Mlvl - Qlvl)/Divisor

其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是物品的品质等级. 
(关于 Qlvl 请看Qlvl 说明 )

Value 和 Divisor 如下:

非角色专用物品:
=======================================
成色       Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        400   160   100     34
Divisor       1     2     2       3
=======================================

角色专用物品:
=======================================
成色       Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        240   120   80      17
Divisor       3     3     3       6
=======================================

2. Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024)

其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
cm: Chance of Magical, 蓝色几率参数.
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 
也不同. 地狱难度里, 几个常用的 mf 对象的 cx 如下:
==========================================
怪物名             cu    cs    cr    cm
------------------------------------------
Mephisto           983   983   983  1024
Baal               983   983   983  1024
Pindleskin         512   654   972  1024
Threash Socket     512   654   972  1024
Snapchip Shatter   800   800   972  1024
Frozenstein        800   800   972  1024
==========================================

3. 计算 UF, SF, RF, MF
(参看MF的递缩公式)
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰
MF: Magical Find, 蓝色的几率修饰
mf: 装备上的 mf 值的总和.

若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf

4. Chance = Chance2 * 100 / (100 + XF)

XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF

5. 最终决定

    游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小
于 128, 则判断成功.

    若暗金或绿色判断成功后, 还要判断对应的暗金物
品或套装物品的 Qlvl 是否小于 Mlvl, 若大于, 则降格
为亮金物品. 具体参看Qlvl 说明 
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf 值越高, 出现好成色的几率越高.
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