引用:
原帖由 零动 于 8-3-2012 10:56 发表
那个攻速BUG确实存在,特别是面对大量敌人时,有会发现箭已经穿过去
敌人却在箭飞过去后才出现受伤的动画并费血,原来以为是网络延迟才出现这种现况,而且不仔细看还真不能发现
那实际一轮2F对比3F只快了2帧?不过 ...
"那实际一轮2F对比3F只快了2帧"
是的
"把点数加进炮轰每级+5%的ED这真是太悲催了,还没有命中加成
炮轰武器本身还要降到3/4的威力,那是即使满级炮轰的ED都换不回来的"
弓马都是全敏捷的,AR无视。你可以算下,无论大炮还是wf,20级和25级差25%ed,即每一箭多出伤害超过300x2*0.25*0.75,即120以上. DPS即超过1000.所以炮轰都是加满炮轰的。
”最后还是那个最优射7箭的问题,假设理想全命中
还依据J版说的2F攻速BUG在连射下只能射8箭,而上面我列出的8箭会落空
所以还是觉得靠装备加到15级炮轰射7箭比较好啊
再往上升比较危险了,每多一箭就原地多3F的话.....
打6BOSS(假如真去打的话)顶级的诱饵也只能顶两下啊,收招越快越好
不过当然理想是理想,基本不可能箭箭命中“
首先因为炮轰这个bug,一般国外用大炮的多,用wf的少,也就是说,移动的危险性基本不考虑。第二,后面那个我也写了,连续射击的时候从第二轮开始会被打断,那么也是8根,这样的话既能满足低延迟,也能保证高伤害。对单体的话,最好的也不是7箭。是436的2箭(10f/2),437的4箭(15f/3)和9箭(25f/5),都比436的7箭(21f/4)效率高。但是总和不同size怪物和多个怪物的效率,436的10箭(26f/5)还是最高的,既保证最高伤害,又省箭,而且对付多个物体效率还高。
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本帖最后由 jinjinddn 于 2012-3-8 14:43 编辑 ]