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关于最近的形势,就战网的制度设计说点个人看法
toeflwwc
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发表于 2018-5-5 08:50
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关于最近的形势,就战网的制度设计说点个人看法
最近讨论爆率很多,争议较大,再加上昨天一位长期为战网充值的资深玩家弃坑了,有感于战网最近的发展趋势,着眼于长期健康发展,针对战网的顶层设计问题,想发表一下自己个人的不成熟看法,欢迎大家批评,但请不要人身攻击。以下划分都是粗略的,并不绝对。
1.粪网的获利模式:鉴于暗黑的小众游戏基础,粪网靠贩卖游戏道具如卖皮肤之类的缺乏玩家数量基础,只能靠卖装备盈利,更准确的说,靠玩家充值盈利。具体来说,战网主要通过提供免费游戏吸引大批非充值玩家增加游戏人数,游戏人数越多,吸引的充值玩家越多,最后通过激励充值玩家长期、多次充值最终获益。
2玩家类型:土豪玩家,休闲玩家,商人,新手。概括而言,可以大约划分为充值/不充值两类玩家。
土豪玩家一掷千金,游戏时间长而相对固定,是粪网盈利的主力,长期多次充值。
休闲玩家偶尔或几乎不充值,以休闲为主,游戏时间不固定,游戏时间短。
商人虽然也参与游戏,但是主要兴趣在于从买卖中获得快乐,在各个区进行买卖。
新手刚刚入坑,游戏欲望强,但受打击或弃坑概率也很高。
3. 确保粪网实现收益的两种玩家互动的内在机制
中间的连接机制是:1)大批非充值玩家MF,为少数充值玩家提供充足的货源,2)充值玩家创新战法、洗极品装备、介绍战斗经验,带动非充值玩家的游戏热情和激发他们的游戏欲望;3)大批非充值玩家与少数充值玩家一起合作游戏(聊天灌水、KB、带徒弟、买卖交易、装13)为双方提供社会交往需求和社会认同感。
其中的关键节点是,非充值玩家的基础人数与两种玩家之间的互动交流方式。这两者是互相影响的。例如,众多周知,合作是异常困难的,特别是集体行动难题非常明显。在粪网里非常突出的一个合作方式是公共kb房,通常由司机、打手和站神组成KB队伍,一般老玩家或充值玩家担任司机或强力打手,休闲玩家或新手搭便车,充任站神。充值玩家提供公共产品有自己的收益:满足自我认同、社交、集体归属感、自身升级需求、装13,而新手玩家搭便车则是普遍的人性使然。
4粪网soj的特里芬难题:粪网作为央行,维持着soj的流通和信用,因此保持soj的稳定和不贬值至关重要。但是粪网同样面临着特里芬难题,也就是说,一方面,玩家间通过soj交易、回收装备换soj,必然导致大量soj在大粪央行之外积淀,大粪的收支会长期处于逆差,而另一方面,soj作为粪网的储备货币,又必须要求soj币值保持稳定,这就要求粪网必须顺差。这两个要求互相矛盾,因此是一个悖论,因此,只有市场的玩家从大粪手里购买足够的装备消耗这些soj后,才可能消除,否则长期来看,粪网的soj是不断贬值的。在其中,商人对soj币值的稳定性影响最大,所以大粪严防死守,采取了古代帝国惯用的手段,即重农抑商,维持新手和休闲玩家,打击富商大户的囤积居奇和低买高卖,防止商人演变为豪强,操纵soj的币值。为此,粪网的策略是:打击商人,保护休闲和新手,优待充值玩家。打击商人比如禁止人民币交易,保护新手如专门的求送装备区和相关奖励,公共强化法师,优待充值玩家如贵宾服务和特殊的购买渠道和优惠等。
但是,粪网打击豪强和抑制通货膨胀在早期较为成功,但是随着时间的流逝,越来越不成功,一部分原因是时间的积淀,粪网开设时间越久,soj流散越多;另外一部分原因是,商人有其市场需求,很难彻底打击,导致的问题是,如今soj通货膨胀越来越严重。
5.粪大的应对和由此带来的负面影响
为了遏制通货膨胀,粪网采取了开设新区、推出新装备新物品的方法,即开设新区后,大幅度提高装备库和高级符文的卖出价格,一来希望借此推动新的玩法,吸引更多玩家,最为核心的是借此消耗海量soj,降低粪网的通货膨胀。这一方法带来了较为明显的效果,既打击了豪强,又带来了很多新玩家入坑,但是其负面因素也日益突出,最为主要的是大幅削弱了上述充值玩家与非充值玩家的互动水平和概率,其中最为主要的是公共KB房间的消失,和新手游戏门槛的巨大提升。
公共KB房间的消失影响是巨大的。对于新手玩家和休闲玩家来说,由于新区难度很大,自身独立升级无望或者进展缓慢,所以游戏热情大打折扣,浅尝辄止后便撤退。而对于充值玩家来说,没有一起游戏的队伍,无疑是寂寞的,社会认同严重受挫。那么问题是,以前愿意提供公共产品的土豪玩家或充值玩家为何加密码自己kb升级呢?原因在于巴尔可以出产价值巨大的神链和收缩,这一制度设计的意外后果,导致所有玩家,特别是土豪玩家不敢冒险与人合作进行kb,或者说极少数场景出产价值过于悬殊的神链和收缩,一方面导致玩家不愿意去MF,而是刷少数boss,另一方面也导致公共KB房几乎消失殆尽,新手玩家几乎望而却步。
6. 结论
粪网进行制度设计时,需要更谨慎考虑政策的非本意后果,特别是政策的联动性,需要通盘考虑。另外制度设计需要稳定性,需要维持玩家稳定的心理预期,政策改动不宜过快,否则有损制度的信用,不利于战网的长期发展。
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本帖最后由 toeflwwc 于 2018-5-5 20:53 编辑
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楼主分析的不错
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说的不错。我觉得比较重要的原因,第一个就是收支不平衡,第二是缺少足够新鲜血液的注入。其实一个游戏有新鲜血液的注入才是维持的根本,如果只有存量玩家,而没有流量玩家。大家都越玩SOJ越多,装备越来越好,需求也就变小了,或者充值够了就不再充值。相对的市场疲乏,逆差巨大是必然的结果。 所以最核心的我认为还是要持续吸引更多的新玩家,才能循环流动,发展壮大
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不错
萌新看了觉得很有道理
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升级难倒是真的,现在H都几乎没有KB或打红门升级的,呵呵呵
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顶原创!
我在这玩了很多年,建议新手先充值一点,买到至少一把小弟无线,一件谜团,这样起点高一些,
这样你如果喜欢mf,非要自己打出来,那你随意,你这样可以开始了,节约了不少时间!
如果你说这点钱算啥,老子有的是钱,那你随意直接打电话给大粪总,半夜充值让他陪你聊天选装备!
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分析的到位,现在都是加密放刷门或者kb.kd.
符文都去哪了,我都打了好久啦
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2天前还不知道kb是什么?_?,普通通关玩的还好,噩梦各种躺,表示1天升3级就不错了,期间都不想玩了。休闲玩家
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写的不错。
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