《暗黑破坏神2》MF全攻略
原作者:FLUX 翻译:aldee/新浪游戏论坛
最近在MF时有很多不解的地方,于是便查了一下,找到篇相当不错的文章(很长的),原文在:
www.diabloii.net
上面写的十分详细,应该可以供大家MF时参考。于是便自己翻译了一下发上来。希望能对大家有所帮助。
第一章
1、介绍
2、名词解释
3、MF收益表
4、MF的误区
5、什么是好DD
6、职业特殊装备
7、佣兵的问题
8、装备的问题
第二章
每个人物的MF指南
第三章
BOSS们掉的东东
第一章
1、介绍:
最初的暗黑玩家们的目标是生存,保住自己的性命杀死怪物是首先考虑的事,有时这也是一个挑战。当你的人物升级了,并且可以很轻松的杀怪时,为了生存而奋斗显然已经不怎么重要了,而变成了想要找到好东东而奋斗。高级别的玩家们通常把更多的精力放在优化自己的装备、快速的升级(KCOW了),特别是得到更高的MF值上面。
给人物穿上能在所有环境下生存的好的MF装备,增加200% 、300% 或是500%以上的MF值,是现在许多高级别玩家的最终目的,穿上这些MF的装备可以打出很多好东东。而一些喜欢PVP的玩家则不须穿任何带MF的装备,因为这对于PVP没用的。
2、文章中用到的术语:
MF:magic find % 就是增加多少的几率找到魔法装备了
GF:gold find % 增加多少的几率从怪物身上找到金钱(好象没什么用呀)
3S:3-socketed item 有三个洞的物品
IAS:Increase Attack Speed 增加攻击速度(繁体中文版中翻译有错,好几件物品属性翻译错了,译为增 加准确率,,如猫眼(cat’s eye),以及符文:SHAEL、还有排第二的那个手套LAVA)安装游侠阁的新 年大礼包(一),那个中文补丁就可以修正了。
CS: Chaos Sanctuary, the last area of Act 4混沌避难所,ACT4最后的区域(就是打暗黑之前的那里)
WS: Worldstone Keep, the last area of Act 5. 世界之石要塞,ACT5最后那里
PI/LI/FI/CI: Monsters Immune to Physical, Lightning, Fire, or Cold. 怪物实体攻击无效,闪电免疫,火焰免疫或冰冷免疫。
FE/CE/LE: Boss Monsters Enchanted with Lightning, Cold, or Fire.BOSS级的怪物具有的闪电强化,冰冷强化或是火焰强化。
MSLE: Multi-Shot Lightning-Enchanted monster. The most deadly type of random boss monster, found in Nightmare and Hell.
怪物带有多重射击+闪电强化,任何怪物带有这两种属性都十分危险,在噩梦及地狱级别中出现。
DD:dongdong 就是中文的东东了,好东东呀。
3、MF收益表
这个表格恐怕是你在搭配MF装备时最需要好好研究的东东了,如果你要找的只是暗金的DD,那么你应该注意到MF上了300%以后,找到暗金DD的几率增加的非常小,如果你全身穿上MF装而将MF从300%增至500%,那么你找暗金DD的几率只增加了42%。 如果这大大减慢了你MF的速度,那你就应该考虑考虑了。当然如果你照样可以杀怪杀的很快而不影响速度的话(比如SOR),那么每1%都是值得的。
感谢Jarulf 提供的这个隐藏数据:
Magic Find Magical(蓝色) * Rares(黄色)* Set Items(绿色) * Uniques(暗金) * 0% 0% 0% 0% 0%
100% 100% 100% 100% 100%
150% 150% 146% 145% 141%
200% 200% 185% 183% 171%
250% 250% 220% 215% 193%
300% 300% 250% 242% 211%
400% 400% 300% 287% 236%
500% 500% 340% 322% 253%
600% 600% 372% 350% 266%
实际的找到装备几率取决于装备的种类。兰色装备一直是与MF同步的,所以KB全蓝也不奇怪,呵呵。而找到黄色装备、套装、暗金装备的几率则增加的慢些。(这些都是109版中的改变) 如果你想计算出你自己的MF实际值,这有计算器
http://stats.diabloii.net/calcs/Quality.shtml
4、MF的误区
关于MF有很多错误的认识,玩家们自己玩的时候得出很多结论,然而其中大部分都是错误的,因为这些想法不过是玩家在极少的自己MF中得出的(相比百万次MF得出的结论)。而运气在MF中起了相当大的作用,有人MF值是0%也打出很多好DD,然而也可能有人MF500%,跑了50次也没找到好DD,因为MF并不象其它的数值那样可以明显的看出来(比如说武器的伤害力,K个小怪物就可以看出)。所以你需要做海量的MF才能得出正确的结论。
以下是人们一些最最常见的误区:(其中有好多就象我们身边某个朋友说的那样:“我敢肯定这是真的!”呵呵,其实好多是错误的)
1)一些人认为游戏中的人数对于MF的影响,有人认为游戏中的人数要多于N个才MF的到好DD,有人认为少 于N个能MF到好DD,这是错误的。(关于人数与掉DD的事,人数越多,小怪物掉DD的几率会上升,但所有 BOSS级的怪物掉DD的几率和人数无关,所以象KM,KP,KB的时侯人越少越好,以加快速度)
2)一天中的什么时候,有人认为是早晨,有人认为下午,还有人认为是深夜。这些人主要认为游戏的开启 时间和服务器的重启时间有关,其实也没什么关系了。
3)多跑几次同样的怪物会有影响。有人认为一天中K老墨太多次会导致老墨掉不出好DD来,这也是没根据的。 4)MF高反而运气会不好。有人MF相当高的时候打了一天都没好DD,但是有人没有MF值照样出好DD,这并不 是MF值没用,不过是运气不好罢了。主要是人们在MF低的时候打出一件好DD便会一直记得这件事,并且 象传奇一样的告诉别人,而把自己无数次全蓝都忘了。
5)人物等级越高,打到的DD越好。这也是错误的,MF和自己人物的等级完全无关,BOSS会掉的DD只和BOSS 的等级有关,和你自己等级完全无关了^-^ 每个难度中的BOSS都有自己恒定的等级,不受任何影响, 所以好多好DD老墨掉不出来,是老墨级别太低,而不是我们自己的。
6)在BOSS面前放传送门会导致BOSS不掉好DD出来。有人认为这样会影响MF值,但一点都没有影响的。
以上的这些都是一些迷信的想法呀,根据Jarulf他们查看游戏的代码,排除了以上所有的错误认识,因为游戏本身只认你的MF值,除此之外什么数值都没有关系。兴许有人会坚持自己的理论,但看过代码后就会知道那些都是错误的认识。