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[攻略&心得] 手翻:V16版本中英文变动说明+部分吐槽

手翻:V16版本中英文变动说明+部分吐槽

anhei3战网
手动翻译一下16版本的变动,英文水平有限,错的请及时告知,感谢!
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感谢@xiaolei246 指出的诸多错误。以下为这位朋友指出的翻译问题。再次感谢!其中有:

其实吧 DRU那里你搞错了,这版本DRU是削了的= =! 以前每级30血,预兆是狼人到处飞的技能,以前不算AR,直接95%命中,现在好歹还会算算,虽然狼德命中嗷嗷高。

- Demonic Touch: replaced death projector reanimate with edyrem (works in toraja)
-恶魔之触: 取消恶魔放映机召唤的怪物(拖拉亚里面的一种,应该是那种射手)

这个你也搞错了= =!是取消了灾变手的重生死亡放映机,替换成了伊迪勒姆,这个重生可以破拖拉呀的免疫

Enchanting Crystals: items can now only be rolled once
- 神秘水晶:只可以被ROLL一次了(难道之前可以无数次吗?)
...这个也是
强化水晶刷新SU属性以前都是不限制次数的,16同一个装备只能刷一次了

[ 本帖最后由 xju833 于 2016-10-12 19:07 编辑 ]
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GENERAL
- Added over 150 endgame runewords. These are empowered versions of existing runewords. Any runeword based on Zod rune (or lower), can now be mixed with Xis rune for a level 120 version. For example: El-Xis on Helms will create level 120 Summit runeword
增加了150多个符文之语。这些符文之语将在此版本被放出。合成前置条件需要120级。例如:你在一个2孔的帽子上镶嵌一个EL+XIS=符文之语SUMMIT(我翻译成顶点,或者巅峰之类的意思)
- Densities: reworked on all levels in order to achieve a better stability and performance, and make the difficulty curve more natural
UBERQUESTS / MONSTERS
  怪物密度:为了提升游戏的稳定性和游戏性,怪物的密度有所调整。这也是为了使难度有一个平稳的提升,方便大家适应游戏的节奏。
- Removed dumb 1HKO procs from several bosses
  1HKO不是太懂,总之是删除几个BOSS身上的一个属性吧,我觉得有可能是技能延迟?
下面是超级场景
- The Void: fixed a bug that allowed boss seal to be destroyed by minions. Reworked boss fight
-虚无之所:修复BOSS的封印可以被小弟打爆的BUG,BOSS的战斗方式重做了。
- Startled Witch: ensured no one will enter her grounds uninvited
-受惊的魔女:现在没有受到BOSS邀请的人将无法进入他的领地(我的理解应该是杜绝了雄鹰BUG杀吧。应该是这意思。
- Uldyssian: final stage is now free-for-all. Modified Uldyssian AI. Stage #10 (totem) was reworked as it was buggy
-乌迪西安:最后一幕可以随便进了。BOSS的AI有所调整,第10关的BOSS重做了(之前这关BOSS太鱼);
- Kabraxis: now has a chance to teleport when struck to prevent lock abusing
-卡布BOSS:现在BOSS有几率使用传送当他受到攻击时。这是为了防止一直锁定他在原地。(应该也是防止BUG杀。之前论坛有帖子说是可以移屏弄死是吧)
- Athulua: slightly hardened
-亚瑟露娜:难度略微增加。
- MarcoNecroX: removed health regeneration and reduced damage. Just kidding. He now ignores immunity shields
-作者MNX:删除回血和降低伤害。。哈哈哈你想多了。现在他可以无视无敌护盾(PAL无敌护盾对他无效了)。
- Baal (throne): no longer has a debuff aura on destruction
-巴尔:毁灭难度下没负面光环了。
- Griswold: no longer has melee-only aura on terror / destruction
- 救凯恩的那个场景的格里斯(毁灭难度,应该是地狱级):没有挑衅光环了(就是那个地狱猫的只允许近战)

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下面是职业技改:
AMAZON
- Increased cast rate with one handed weapons
-提升了拿单手武器时的施法速度;
- Thundercrack: fixed a (massive) bug that made lightnings not pierce
- 雷击(打雷那条线的技能):修复了使得闪电无法穿刺的BUG。
- Stormcall: increased damage
- 风暴召唤(应该也是这条线,笔者没玩过这类AMA):伤害增加。
- Hammer of Zerae: incresed damage and weapon modifier from 3/4 to 3/2
- 泽拉尔锤子(卧槽,这个技能不知道在哪。。):输出伤害为 武器伤害3/4 -》3/2.
- Magnetic Field: modified mechanics to work more efficiently, increased field density and max damage
- 雷神领域:修改了计算方式,并提升了区域的判定密度及伤害(BUFF蛮大的)。
- Pounce: slightly reduced range
- 猛扑:略微降低了施法距离(猛扑AMA又特么削了)。
刺客
ASSASSIN
- Batstrike: fixed a bug that caused bats not getting any %avoid from Perfect Being. This means they were having effectively 1/10 as much survability as intended on the highest levels
- 蝙蝠打击:现在完美表现的技能可以作用于这个技能了,这意味着这个技能可以获得1/10的效率(等同于完美表现闪避几率的1/10)当你加满这个技能后(没怎么玩过ASN,应该是完美表现对这个技能有加成?).
亲儿子 DRU。
DRUID
- Now receives 25 health per level
- 每升1级HP+25;
- Werewolf Form: reworked attack rating formula
- 狼人形态:重做了AR的计算公式
- Harbinger: fixed a bug that caused the skill not to check attack rating
- 预兆(应该是那个被动?总之应该和狼人形态的AR有关的技能):修复了这个技能不去检查AR的BUG;
- Elemental: now deals a reasonable amount of damage
- 元素系:现在伤害进行了合理的调整。
Yes, druid was a broken class. It was massively buffed some patches ago. Cry me a river.
-作者吐槽:是的,DRU就是一个渣渣(我的亲儿子),我一直在疯狂加强他。尽情的对我感激涕零吧!(日你,现在DRU都这么豪了还加强,我召唤NEC默默的鄙视你一下)
圣骑
PALADIN
龙系变身技能全部删除啦!以下是6个变龙的技能。
- Dragon Oath: removed
- Dragonshout: removed
- Burnout: removed
- Demonrend: removed
- Deva King: removed
- Merkabah: removed
代替的是以下这么几个。
- New Skill: Solar Flare
- 新技能:太阳闪耀
- New Skill: Drakemaw
- 新技能:卧槽这是个英文单词吗?看不懂是啥
- New Skill: Frozen Breath
- 新技能:寒冷吐息
- New Skill: Incarnation
- 新技能:龙之化身;
- New Skill: Dragon Wyrms
- 新技能:飞龙在天
- New Skill: Dragonknight
- 新技能:龙骑士(这尼玛什么鬼,难道是变身龙骑士吗)
- Superbeast: duration is now always 5 minutes
- 超级野兽(我感觉应该是复活术啊):持续时间固定为5分钟。
- Rapture: modified overlay
- Rapture 是极度喜悦的意思,不知道这个技能是啥:延迟修正了。
- Retaliate: adjusted damage to fit new skills
- 报复打击:修正了伤害(目测是为了下面的新技能需要吧)。
- Vessel of Retribution: adjusted damage values to have an effective damage similar to Vessel of Judgement
- 这个技能是那个从脚底下biubiubiu到附近怪物的技能(PAL有2个BIUBIUBIU的技能,2个都调整了应该是):伤害系数修正。
- Blessed Life: fixed a typo on the flat damage reduction formula (thanks @suchbalance)
- 这个应该是勇敢的心(应该是光明系的那个减伤被动):修正了减伤的计算公式。
- Plague: is now a level 12 skill. Reworked damage formula, removed %block and added hard point synergy
- 天灾:现在是12级技能了,格挡被砍掉了,换成了硬点的加成(大几率是DEBUFF)。
- Dragonheart: renamed from Lionheart, no longer uses armor shrine overlay and no longer slows you down
- 龙心:改名为狮心。现在加了一个闪烁的盔甲施法延迟,但是呢,对你后续打架砍怪应该不会再造成缓慢的样子了(哎有这么个技能吗?我咋不记得了。。毕竟一直暗法。。。)
- Hoplites: now have 50% physical resistance
- 这个原意是方阵兵的意思:技能效果增加了50%的物理见面,应该是大招吧???
- Tainted Blood: now adds 15% defense per hard point and 5% per soft point. Can no longer be casted on other players
- **之血:你硬点一下可以加15%防御,技能加成是5%的防御。而且现在**之血不可以给他人使用。
女巫
SORCERESS
- Leonardo: reduced knowledge. Less books in the air to prevent lag spikes
- 禁忌风暴(应该是这意思,好像女巫丢出来的技能里也就这个技能会有书在空中):减少延迟,没那么多书在哪里卡机啦。
- Blade Spirits: now properly display hard point synergy
- 刀锋之灵(应该是近战技能):现在只有硬点加成了。。。
- Chronofield: now on9ly affects running/walking speeds
-时间力场:现在只影响怪物的跑动速度。。

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物品技能:
OSKILLS
- Liche Form: reduced duration to 5 seconds
- 巫妖形态:砍到5秒了。
- Orb of Annihilation: can no longer be used on left-click
- 毁灭之球?:现在没办法用左键使用了。
- Feral Strike: now works with swords instead of knives
- 野性打击(应该是之前在匕首上可以洗的技能):现在作用在剑上而不是匕首上了。
- Ravage: now works with swords instead of knives
- 毁灭(应该是之前在匕首上可以洗的技能):现在作用在剑上而不是匕首上了。
- Thorn Field: now works with swords instead of knives
- 荆棘之地(应该是之前在匕首上可以洗的技能):现在作用在剑上而不是匕首上了。
- Shunpo: range increased by 25%
- 瞬破:攻击范围+25%(配合剃刀好像很吊了)。
物品变动
ITEMS
- Giyua's Sacrum: now adds %fire spell damage instead of cold
- 不知道什么物品:增加%火伤代替冰伤
- Hadriel Set: reworked to include cold spell damage and pierce
- 这个应该是套装:增加减抗和冰伤。
- The Grizzly (Secret): buffed stats. Big time.
- 这个是什么不知道:加了很多属性。
- Demonic Touch: replaced death projector reanimate with edyrem (works in toraja)
-恶魔之触: 取消恶魔放映机召唤的怪物(拖拉亚里面的一种,应该是那种射手)
- Reapers: renamed from Gehenna (helm). Removed Path of Flames oskill
- Reapers:重命名,取消火舌之径这个技能。
- Segnitia: reduced flat damage to 100 and crushing blow to 5%
-神圣暗金 实战铠甲赛格尼塔:伤害+200-》100,压碎性打击21~25%-》5%。(大削,神器要衰弱了)
- Enchanting Crystals: items can now only be rolled once
- 神秘水晶:只可以被ROLL一次了(难道之前可以无数次吗?)
- Elixirs: now last 30 seconds
- 这个应该是某种药剂(难道是肾上腺素?):持续30秒
- Jewels: can no longer be gambled
-珠宝:现在没办法赌博赌出来了。
- I am Rich gem: color is no longer overriden by Ancient Repositories
- 土豪宝石: 颜色不会再被仓库的颜色覆盖了(没看懂,想表达什么?不过也没多少人合成这个宝石吧。)
- Character Orb: removed due to clunky mechanics, being unintuitive and having broken stat scaling
- 119球:太BUG直接删掉,手残玩什么魔电!(你妹,手残的我怎么办!)

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-稀有词缀修改
RARE AFFIX POOL
- Tantrum can now spawn in crossbows
- Tantrum这个技能(或者说是词缀,怒气的意思?)现在可以在弩里面出现了;
- Bane can now spawn in sorceress orbs
- Bane 这个技能现在可以在女巫的单手武器里面出现(一堆球状武器);
- Terror Strike and Solar Flare can now spawn in paladin weapons
-恐怖打击和太阳闪耀(终于看懂了!好开心!)可以在圣骑武器里出现。
盒子公式:
CUBE RECIPES
- Removed athulua's blessing recipe
- 删除亚瑟露娜的祝福公式(难道是合成方式又有变化吗?)
- Removed quest shortcuts that somehow never made it to the documentation
- 删除一些任务截图。这些截图本来就不再文档里面,要来何用!
掉率
ITEM DROPS
- Certain bosses that had almost guaranteed chance to drop sacred uniques have been rebalanced- BOSS级怪物(比如我大劳模,阿舒拉这种固定暗金怪,会固定掉落神圣暗金的)掉率调整;
- Fixed a bug with shrine drops in The Void
-修复虚无之所的掉落BUG(应该是女妖的掉落)。
- Griswold: now has 50% chance to drop special box in terror
- 格里斯(救凯恩的那个BOSS),现在有50%几率掉落一个特殊的箱子(尼玛说清楚这个箱子是干嘛用的啊!)
BUG修复
BUGFIXES
- Fixed Level Challenge 1 level requirement
-等级1的挑战需求BUG修复;
- Fixed Athulua erroneously spawning in Tran Athulua
-修复亚瑟露娜的不正确刷新点;
- Fixed gamebreaking state collision between Liche Form and Graveyard
- 修复了巫妖形态和墓地守卫(??后面这个词我感觉应该也是一个变身技能,难道是那个死亡领主?)进行切换时的游戏BUG
- Fixed a bug that would allow people to use Yshari Set skills on regular areas
- 修复了某些小伙伴用伊萨瑞套装的技能(金钟罩,奥术冲击和神圣爆弹)瞎特么放的BUG(那3个技能现在只能在圣殿里面装逼了)。
- Fixed a bug that allowed eagle stance to bypass immunity shields
- 现在使用 eagle stance(实在不知道是啥技能)击破神圣护盾的BUG。
其他方面
OTHER
- NPC sell limits have been modified for acts 1 and 2 in hatred
- NPC 的销售限制现在调整到ACT 1和2 HATRED不知道怎么翻,憎恨的意思,难度是噩梦难度吗?
- Cubing %experience orbs with weapons to make money is no longer a thing
-  合成经验球到武器去大钱现在不可能了;
- Shortened description of median statue because reading is too hard
- 缩短魔电雕像的描述,因为阅读太麻烦了(本来就是,MNX你这个话唠)。
- Removed unused assets in the patch to reduce size a bit
- 删除没用的补丁编码来减少文件的大小(好评)
- Other minor bugfixes
-其余部分的略微改动
SPECIAL CREDITS
- suchbalance: general assistance and help creating new endgame runewords
- 无非就是加了一些符文之语(尼玛啊,公式呢!V16的文档赶紧出来吧!)
- Inertia: skill icons and other assets
- 技能图标和其他图标的改动。

总结:
DRU亲儿子,物理系感觉有一定的削弱,PAL老是重做是几个意思?
BOSS方面MNX现在很难杀了,大神可以出个非无敌护盾的视频看下。。
恩就这么多。。关键还是看文档。

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翻译辛苦了,感谢

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大神呀。

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德鲁伊好像是亲儿子,法师是亲女儿?

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回复 8# 的帖子

目前就看到DRU一直加强。法德的强势大家有目共睹;
SOR 不太行,最早LAZ还在的时候是亲女儿,但是现在MNX的思路却认为SOR有些强,所以你看更新,时间力场,杀戮利刃都削了,所以个人不认为是亲女儿。。
所以目前MNX的想法是,DRU才是我的爱,你们这帮渣渣咋就不懂呢!

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其实吧 DRU那里你搞错了,这版本DRU是削了的= =! 以前每级30血,预兆是狼人到处飞的技能,以前不算AR,直接95%命中,现在好歹还会算算,虽然狼德命中嗷嗷高。

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