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打钱BB 的服装搭配以及PET 的搭配 说明书

打钱BB 的服装搭配以及PET 的搭配 说明书

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以下内容转载  
文章出处不多做说明


打钱BB所需属性

先从这点,引出对装备的探讨。

1. STR
没用,能拿装备即可。

2. DEX没用
能拿装备即可。
我加了两点以方便拿WX的ALI88,其实可以用个乌鸦拿起来后ALI88自带DEX。BB太难死了(到现在为止K3C还没死过),乌鸦放箱子里即可。

3. 生命
非常有用,算是个关键因素了,BB安全了,才能照顾PET和控制局势。
但是对LIFE的追求应适可而止。技术熟练+网络不太卡,3C们连个火蛇都放不出来,这才是我们追求的境界。

4. 法力
基本没用。
说没用是因为跳跃的法力消耗很低,说有点用是因为还是需要点的。
BB有一个及其缓慢的恢复过程(我看了一下装备,没有REP,看来是天生的)。
在BO前法力200(BO后390左右)时,这个REP速度比实际所需略低。瘸子中有些属于喽啰(吸取法力),经常工作在法力为0的状态,因此REP MANA 和法力值本身都有点用;但是可以通过进洞恢复几秒的方法来缓解此需求,不是必须的。
另外操作熟练不应该被打到。

5. FR
一般有用。
矮人的吸收效果太好了,FR只要是正的,基本上就没事。
唯一需要的是:遇上审判效果的3C的时候。建议此时N掉,因为首先很少遇到(有10分之1吧),其次容易挂的是PET而非BB本人,再次PET挂了回城复活后地上尸体会消失……似乎这类冒险的价值不大。
但是如果位置有利(如审判者在一端或单独在外面),还是可以K的,我杀过几次。

6. LR
非常有用,这个是这里要特别说明的。
遇上闪电瘸子的概率非常大(2分之1吧),而且有时候两个电瘸子。所以LR75还是一个有追求的BB所需要的。
LR不足也可以K,但是需要跳“竹竿舞”,影响跑位和效率。
LR其实应该超过75,因为会遇到审判光环的瘸子。PET可用ED LR或恶魔LR或金币LR猪,而自身用超过100的LR来顶。

关于火和电的平衡,个人认为LR比FR重要多了,因为:
对火:一则矮人吸收火,二则稍微控制一下,就可以让瘸子憋在墙角连火蛇都放不出来。
对电:只要你一跳、或者你的PET一攻击,电就会出现,是不可避免的。

7. CR、PR
CR无用。
PR一点点用(有的瘸子会使毒),但是基本没什么太大影响。

8. EG
这个没说的,非常有用,BB的根本。
现在我的BB EG 22XX还不满,每次60万左右,最高一次102万(似乎还有一次120W的,但可能倒钱的时候剩余一点未注意)。

9. MF
非常有用。
很多人都是冲着钱去的,其实瘸子掉物品的能力相当强。
这段时间我K了3天吧,钱出了20个300W左右(全卖掉相当于10个22#或2.5IST),物品出了4个暗金珠宝(窃以为这个应该算暗金而非珠)、4个暗金XL、4个暗金戒指、WMD、TT, 前面的多数WBS出售,收入也接近2个IST了。瘸子掉暗金猪、XL、RING的能力远远强于其他BOSS,也强于其他物品(反正比我前3个月掉的总数差 不多了,不知道是不是这两天运气好)。黄戒指、鞋子、头、兰头、盾的数量也及其巨大,虽然至今没好的,但都属于一夜暴富物品。

还有一些是不受EG、MF两者控制的:21#掉了一个,6、7MF SC、10EG SC、11LR SC等均有掉落。

10. FCR
无用。瘸子中招后反应很慢,不需要跳更快了(也可能有施法延迟不能更快)。

11. FHR
无用。被瘸子打中本身就是一个失败的操作,更何况LF那么高,打中了也不会FHR。

12. RUN

很有用。
不管是从哪到哪的(有人喜欢去ACT4),跑还是必须的,而且经常被冰冻。

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物品分析

基于以上属性分析,谈谈物品。

1. 手套

40MF 200EG 运气,最关键的属性都是JP了,没别的了。

2. 腰带

30MF、80EG的金包袱。
黄金腰带会有24FHR、LIFE、LR和FR等,但不会有30MF。
对于BB而言,FHR无用,LIFE足够足够(都没死过),LR和FR下面会有更好的途径获得,而MF+EG又是JP的只有这一种物品了。

金包袱UP了是88STR,不UP是47吧,看个人喜欢。

真 正JP的打钱腰带,是WX 80EG金包袱腰带(我正好有一个 ),STR只要78,配合77STR的灰幕财富甲正合适。我做了个试验,玩了大约15个小时吧,发现衣服到了12/20的时候,腰带掉了一点。所以此WX 金包袱(10-10)可供150小时使用,每天3小时可玩2个月。
等玩坏了,估计也有+10STR的XL了;或者再买一个(难求)。

3. 头

基本上就是BB SET头了。
137EG+40MF,2BO。
3BO头可以达到25MF、50EG、5BO(寻找物品+5还有5MF和一些EG,但很有限),但是在生命足够的情况下牺牲MF和EG似乎是舍本逐末的做法。
有一种极端的头似乎更好:35MF、3S头,可以达到35MF 150EG险胜SET头,但是这是一种非常稀有的物品,似乎超出讨论范围。

4. XL

两种都可:
3BO 80EG
LR 80EG的黄金货,LR+FR的更好但优先考虑LR,有MANA更好(提升REP速度)。
黄金LR单抗可达到30,如果叠加4R的,LR抗可达到50以上(印象中还有更高的?)。
个人认为第二个更好,因为便于其他物品搭配;而且还可能有MF值。

这样最好的XL应该是个黄金货:2BAR或BO LR50 4R20 80EG 20MF +加深伤害聚气,其他LIFE、MANA等。
如果一定要加技能,则加深伤害是最需要的,对物免、皮肤硬化、特别强壮的用一下(确切地说,对3个头目都应该用一下,有效提高速度)。
TP用杖即可。

刚才被人送了个2BAR 80EG 18MF 9FR的,如果是30+LR就接近我所需要的JP了。

5. 衣服

财富。
灰木寿衣似乎是最好的材料,STR 77,DEF400+。

6.

鞋子。

30RUN 80EG LR40。
有FR、PR更好(但抗性这么好,似乎会被用于其他用途了)。
有FHR的价值不大。

我见过MF+EG的鞋子,但是没RUN,两者数值也不高,不知道是不是有属性冲突。
如果存在30RUN 80EG 20MF(25?) LR40 FR40,才是真正的JP。

7. 武器

两种选择:6S SJJ*2 或 WXALI88 + YX ALI88,都IN 20#。
个人选择ALI88,因为暴的物品狂多。
这种情况下MF值在390到400左右,基本还是线性的,用ALI88加MF还是很有必要的,能让物品爆出率提高。
MF在600左右时上升速度才会有明显下降。

8. GC

1BO 40EG的。
虽然BO的用途不很大,但是比没有好。
没钱买这类东西的,可以选择40EG 20+LR和40EG 20+FR,LIFE 3900和LIFE10000对打钱而言没什么大区别。

9. SC

10EG 11LR和11FR的,以LR的优先。

10. RING

矮人。无争议。

到现在为止,EG、MF没有受到任何损失(都选择了JP),而LIFE绝对够高,抗性如下:
LR: 安雅30+鞋40+XL 30(还能更好如50)+ SC7个 = 75
FR: 安雅30+鞋40+XL+SC 到0即可,取决于LR的情况。
如果两者难以平衡,用40EG LR或FR的GC1、2个就够了,除非你太TH,全用的1BO 40EG。

这里可以看出为什么打钱腰带是没用的了(我还刚问过一个24FHR 30LR的腰带是不是比金包袱好,现在答案是否):
因为LR、FR用SC、GC提供比腰带要来得容易、划算,而金包袱的30MF是任何其他地方都无法补偿的。

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对物价的影响

WJB中似乎对EG FR型的定价超过了EG LR型的,但实践中我感觉显然后者更需要。
5BO娃娃头显然没有SET头好,但似乎有其他用途?

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限制

回顾一下一些前提条件

1. 见到审判尽量N,不需要腰带提供超量LR和FR(如果用GC也可,但PET会挂)。
2. 网络比较好(我是CNC的都已经够了),不需要娃娃头控制局面。
3. 对MF值也有一定的追求,不纯为打钱。
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人物选择——技能\属性分配——装备—— PET的选择与装备搭配——技战术讨论——目前状况——赌博相关

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一、人物选择:BB。
其实打钱的不只是野蛮人,其实德鲁伊,法师,死灵,圣骑士都可以,目前还没尝试过刺客和亚马逊。不过今天先和大家聊聊我的野蛮人,其他角色,日后慢慢聊。

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二、人物的技能点\属性点加法。
1、技能点分配
呐喊系技能:

战斗体制20(BO/增加生命法力)

大  叫 20(增加防御力)

战斗指挥1(BC/增加技能1点)

狂  嗥1点

寻找药水1点

寻找物品20

战斗系技能:

跳跃  11点  (不是跳跃攻击) 通过装备加点,我的装备:项链,2技能,再拨一下就可以达到14级,可以达到16码(震动范围为全屏,再大也没有太高意义了)。

支配技能:耐力1,速度1,铁布衫1  抗性20(最后加满)

2、属性点分配
力量:根据你的装备来吧,尽管我以前看到这句话最讨厌,但是我实在没法告诉你,你应该加多少!我加到了70

敏捷:加到可以拿起TP杖就够了  我加到了32,财富可以再提供10点力量,加起来就够42了,拿得起AL88和TP杖了。

生命:全加这里

法力:一点都不要加

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三、装备

1、头  BB套装头  3S 80EG头  3S 35MF头

我个人倾向于BB套装头,愿意很简单,我们来K3C的根本目的在于MF,而不只是金币,所以bb套装头的均衡性让我无法割舍,而放弃了3S 80EG头。至于3S 35MF头这个东西属于可与而不可求的,上赛季本人有幸ROB了朋友一个,打造了绝对极品的BUG SOR,引得KB房间无数口水流淌……不知道本赛季这个出了没有?

2、甲  财富(无需讨论)

3、武器 阿里88  6S水晶剑

双 手6S水晶剑 或阿里88 IN20#*2,阿里88每级+2.5 金币+1MF,我现在84级,有84*2.5+75*2=360金币,比6S水晶剑少90金币,但多80+MF,看个人喜欢了。出于MF的考虑,我的选择 是阿里88,IN20#*2(但在箱子里也备了两把6S水晶剑,以体现专业性,嘿嘿……)。

4、手套 运气(无需讨论)

一定要个40MF的,出大量金币同时再出点好东西就完美了。

5、戒指 矮人(无需讨论)

6、战靴 地狱之火 黄金鞋

JP的地狱之火,主要属性是70金币可以先用着,收到好的黄金鞋再换也不迟。我收到了一双30高跑,23FR,35LR,79EG,5MF的一双靴子,让我最意外的是,居然有5MF(爱不释手,不!应该是爱不释脚!!)

7、腰带 金色包袱  黄金腰带

很 多朋友在腰带的选择上比较伤神,金色包袱还是金腰带?金色包袱:30MF、80EG的金包袱。黄金腰带会有24FHR、LIFE(生命)、LR和FR等, 但不会有30MF。对于BB而言,FHR无用,LIFE(生命)足够了,副手基本上都不选择3BO武器了,所以就更不在乎腰带上提供的这点生命了。LR和 FR下面会有更好的途径获得,而金包袱的30MF+EG是任何其他地方都无法补偿的(唯一性)。金包袱UP了是88力量,不UP是47吧,看个人喜欢。

我个人选择的是没有UP的金色包袱。

8、项链

项 链的选择比较多,最垃圾的80EG光板项链也能用,2BB技能,80EG的也可以;3BO技能、80EG的也不错;要是再加点抗性就好了,以LR为最主要 (单R最高为30),要是再有加所有抗性就牛了(全抗最高为20),这样下来LR最高可以达到50。我个人不是很看重加力量或者敏捷。或者应该这样讲,目 前很穷,暂时对这方面没追求。说实话要是能加上12+的敏捷,就完美了,也不用再通过加属性点来拿AL88了。节约下来的12点可以产生48点生命,再拨 一下约等于77生命......越想越美好。

接下来就是聚气的选择,一是TP聚气,一是伤害加深聚气,

TP聚气的好处在 于K3C的过程中机动灵活,避免了使用TP杖需要做正反手反复切换的麻烦,但聚气数量较少,很快需要修复。但同时还腾出了副手拿活力弓,让角色有多了一些 新的功能。伤害加深聚气的好处在于K三个头目的时候,尤其是有物免的头目时,可以破除物免。同时还可以对另外两个加以强化,提高效率。个人意见:TP聚气 优先考虑。原因:1、BB一进房间,就是铁匠,所以个人感觉修理他TP聚气并不麻烦,包括修理伤害加深聚气。2、伤害加深聚气使用率低,基本上10把左右 会遇到一个物免怪,但是TP会随时用到,至少每把有1——2次使用的可能。喜好随人,没有一定之规。

理想中的项链:2BB技能 80EG TP聚气 15敏捷 30lr 20全抗  也不知道自己在这里臆想出来的项链是否存在?即便存在的话,当然这么多要求我也不敢奢求,我的追求:80EG 2BB技能 TP聚气 若干LR 能有全抗更好

9、副手 活力弓 强化杖 TP杖  3bo武器

取 决与上面装备的搭配,我的项链目前没有TP聚气,所以副手选择TP杖。想跑得更快,提高效率的拿活力弓。想提高PET攻击准确率的拿QH杖,不过这个杖对 力量的要求的似乎比较高,貌似要达到130+,看大家自己的选择了。想血更多一点的选择一对3BO武器,推荐水晶剑,对力量敏捷要求比较低。臆想一下:当 我的项链有了TP聚气,副手我会选择活力弓,飞的又高,跑得又快(想象又没有成本,想想更健康……括弧内的文字不负任何责任,嘿嘿嘿……)。

10、GC\SC

UGC不用选择全JP的(太贵),160\xx\40 的就可以,因为我只用这个角色K3C,而不用来赌博,所以降低10-15NPC价格这个属性要求并不高。我用我的其他大号来赌博。

GC  1BO 40EG的,虽然BO的用途不很大,但是比没有好(没人嫌自己的命太长吧)。没钱买这类东西的,1支配技能40EG也是不错的选择。让奔跑加速,同时提高 所有抗性,很不错,关键是这个和光板价格基本一致。当然更可以选择40EG 20+LR和40EG 20+FR,一定是LR优先于FR(其他装备,项链、鞋都是如此),因为真正给我们造成伤害的不是火蛇,而是3C头目的闪电强化攻击,尤其在同时遇上带审 判光环的,那些不规则的闪电,让你无处可躲。挨着一点,血就掉下一大截,据目测约有500+以上,最要命的是这种闪电无论是PET攻击,还是BB本身的跳 跃震动,闪电都会连绵不绝的出来,4000+的血,一会就见底,虽然不致命,但很让人恶心,麻烦。所以无论GC还是SC都是以LR为第一优先考虑。  

SC    10EG 11LR和11FR的,以LR的优先。

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四、PET的选择与装备搭配

PET的选择没有什么太多悬念——EM ACT2力量光环佣兵

PET的装备搭配是最值得关注的:这个BB K3C的效率就完全取决与PET的攻击力与自身综合防御力

1、攻击力

攻击力尽量的高,这个永不嫌多。

力量光环\QH(强化)\ED(增强伤害)\ IAS(提升攻击速度)\AR(增加准确率\增加对恶魔系准确率)\DS(致命攻击)\CB(压碎性打击)\.伤害加深.....总而言之,让攻击力来得更猛烈些吧!!!

2、安全性

首 先是R的问题,PET完全不怕3C的火蛇,有偷血装备的支持,根本不在乎这点小火蛇,但可怕的是3C头目的闪电强化攻击,更可怕的是出现审判+闪电强化 (基本小弟当场就挂!!郁闷,N吧,不丢人),所以LR是PET着重提高的重点!!FR适当提高,不用追求,CR、PR完全不用考虑

其次是刚才提到的偷血问题,PET的生命维持主要是靠偷血来完成的,而不是靠BB提供血瓶来维持,基本要求10偷以上,本人专门试过,没偷血的基本没法玩,迅速的挂了!!5-7偷基本不够,8-9偷偶尔会出现需要加血的状况,PET挂的比较多,玩起来不爽!!

再次是防御力的问题,当然是越高越好,所以头盔和装甲尽量选择无形的,不过,我初期都是有形的也没怎么挂!!所以这方面并不重要

再其次是是否要求无法冰冻属性,个人认为没有必要追求。因为能带来冰冻伤害的只有两种怪。一是攻击手段为暴风雪的怪,这点伤害力忽略不计,另一种是3C头目里会随机出现一个圣冰光环的怪,无法冰冻也被冰冻,所以意义不大。

至于说物免的问题,3C貌似没有物理攻击手段,有也就是最后爆一下,对PET没什么伤害,倒是对BB产生不小的杀伤力,甚至有被秒掉的可能,要小心(这个在技战术讨论时再详细说明)

最让人头疼的是PET装备的搭配:见sanye前辈的详细分析《打钱BB  PET 装备探讨》http://anhei3.netanhei3.net/ShowTopic-2921797-27&page-1.html

得出以下结论:ETH 盗贼 + ETH爱针 + ETH黑帝斯  为比较高效又经济的搭配

3、镶嵌问题:新的问题又产生了,这么多孔,镶嵌什么呢?

先 说一下原则,以提速为主。没钱就来3个15提速珠就好,把PET的攻击速度提高到75:爱针自身30IAS+衣服45IAS(IN15IAS*3)。黑帝 斯上的15提速珠的前缀是什么呢?ED? LR? AR(增加准确率\增加对恶魔系准确率)?那种更加经济实惠?那么盗贼头和爱针上就可以镶嵌一些其他东西了,我的爱针上面IN了自己打出来的一颗 珠:30EG  40对恶魔准确率,那盗贼头上IN什么样得珠好呢?30EG\30LR的?还是其他什么样的珠好呢?(头都大了,尤其是黑帝斯上面的珠,对珠的属性本身并 不是很熟悉,请大家指教!)

暂时的结论:ETH爱针(IN30EG  40对恶魔AR)+ETH 盗贼(IN30EG\30LR的)+ ETH黑帝斯(IN15IAS/?*3)

4、其它配置方案

尤其欢迎大家对PET装备部分展开热烈讨论,没有一言堂,没有唯一搭配,只有更多的尝试,更多的欢乐,记得一位朋友的签名:鼓励多样化!!!

看 到一位朋友这样搭配的PET装备:“再说个最高境界的PET 装备,WX 财富+(15ED AP+),CB 头 IN 20#, WX 3S DMZ in 11#两个,20#一个,LL,DAM ,CB ,DS,FHR ,4R,MF,EG 全齐拉。”感觉这个搭配是比较新颖的,但是我没有3S ETH盗墓者,无法做这个实验,没有发言权,有兴趣的朋友可以试试!!

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五、技战术讨论

1、提高速度
加速城里跑动,以及小站到3C处的速度。一次节约的时间不明显,一次又一次就有效果了。这也就是我选择活力弓的原因。黄金鞋优于地域阔步,除了高出10EG以及30+LR以外,还有一点就在于地域阔步是20高跑,而黄金鞋则是30高跑!

2、控制PET走位
基本上3种方法TP  进2层门  回城。本人强烈建议不要回城,因为一回城尸体也随之消失,对别的打钱角色无所谓,但是对BB来说绝对是沉重打击——没有尸体可翻,金币出产量减少一少半约40%,更减少了出产物品的机会。

3、跳跃技巧
是 跳跃,而不是跳跃攻击。近距离,甚至是原地跳,频率越快的跳动越好,基本可以做到连跳几下之后,所有3C成员都被震到墙边或者角落里,处于FHR状态,动 弹不得。而且没有一个火蛇,清静得很。当遇到带有闪电强化攻击头目的时候,可以隔着墙跳跃,既可以震动得到3C,又可以尽量避免闪电的攻击。

4、隔离技巧

有 时候的3C头目带有审判光环,这时候BB应该及时跳到此怪与PET之间,使之分离。或者也可以直接TP到审判光环身边,先杀他,同时利用跳跃把其他的瘸子 隔离。有物免属性的头目,利用TP或者跳跃,隔绝此怪,最后一个攻击。因为这个怪PET无法偷血,在众多火蛇以及闪电的攻击下PET会很快挂掉的,所以多 加注意。

5、防止被尸爆
在K3C头目的时候要注意它的最后一击,尸爆,细节见这里:http://anhei3.netanhei3.net/ShowTopic-1148447-34l危险性是显而易见得了,所以在跳跃的过程中,尽量远离这3个头目,尤其是当你的血比较少的时候!!

6、快捷键的设置

左键:跳跃 右键:F1战斗指挥  F2战斗体制  F3大叫  F4寻找物品  F5跳跃  副手  F8TP  左右键都设置有跳跃震动技能,比较安逸的说。玩惯了NEC一直为快捷键不够苦恼,可是目前一直为F6\F7这两个键没有用途苦恼!!!!!!

7、身上与腰带中物品选择

身上:UGC一块  EG GC*9    EG SC*10    有的朋友看到这里,恐怕有些纳闷?怎么捡东西呢?我的习惯一般都是多开,QH SOR过来捡东西,所以连盒子与辨识卷轴也没有。以前都是C SOR伺候BB,今天要换过来,让BB为女士们服务一下!!

腰带: 一排大紫,一排红,一排蓝,一排回城卷轴  

8、相关人物合作2-3开游戏

我 比较喜欢3开游戏,不为别的,就为提高概率(3人游戏的房间物品的爆率最为超值,记得一位前辈的精华贴里提到过,知道的朋友请给个链接,谢谢了),而且可 以优势互补,同时也增添了游戏的乐趣(我有一位玩友,可以一个通宵KP1000+次,我佩服得很,但坚决拒绝模仿)。比如我的理想组合式打钱BB+QH SOR+打钱DRU,攻击力超强,准确率超高,肉盾很多安全系数超高。在此仅是抛砖引玉,以后跟各位再聊其他打钱角色,以及组合打钱,有意思得很。BB  PAL  DRU  NEC  SOR都练过了,就是不知道AMA与ASN有没有打钱的练法,更欢迎楼下讨论,赐教。

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六、目前效果

将 近2400的EG,还有400+的MF,PET攻击力4500+,4R全满,(容后上图)准备把LR再提高一下,争取审判光环出现之后,做到不慌不忙不紧 张。一把的金币约60-80W上下,100W经常有,最高纪录125W+,一堆钱经常性的超过10W,有时地上同时出现3-5堆10W+的金币,看得我神 情恍惚,甚至产生错觉…….要是现实中这样,该多么的美好呀!!!除了金币之外,3C的慷慨,大家也都知道,暗金装备,GC……最刺激的就是这里出现高 级#的可能性是非常的大,我除了RR以外的所有收入就几乎全部来源于这里了(不能再讲下去了,再讲下去就有为3C做广告的嫌疑了)。

K一把大约2-3分钟,很安全,基本不挂。

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七、 赌博相关
93级以上角色来完成

降价装备:-15%NPC价格UGC一块+边缘弓一把(再降NPC价格15%)这两方面一共可以降低30%的价格,对于职业赌博玩家来说——福音呀。提高BB的工作效率30%几乎是没有可能的事了,所以不要忽视这两样装备。

高 跑装备: 活力弓 高跑鞋 高跑头盔  高跑GC SC (不过GC SC还是不要带了,为的是最大程度上提供容纳赌出来的东西的空间) 还有其他提供高跑的家伙统统拿上来(大家不妨说说看提供高跑的家伙都有什么)。因为为了保证在1小时的时间里最多的进行次的赌博,需要耗费大量的金钱,这 个角色需要多次往返于NPC与箱子之间,速度也很关键。

赌博地点:我个人一般选择在ACT2赌博,原因很简单:干扰最少。3开间房间之后,其他两个角色把身上金币统统丢到地上,退出,再换两个人进来,再如此。我一共有10个80+——90+的角色,一共3000w+。一个小时基本可以赌完。

整理库存:在赌博之前清空出必要装备意外的所有东西,最大程度上提供容纳赌出来的东西的空间。

赌博方向:我个人一直赌头环、项链、戒指这三种

能赌出来好东西吗?去综合区看看那些刺激人的帖子去吧!!我已经不去了,心脏不太好,年纪大了!呵呵。赌博,一种城内的MF方法,RP为主!.

经验分享:最后一步还可以直接出售金币600W=22# ,效益还是不错的。我有时一晚上可以出6000W+,自己赌一半,卖掉一半,再加上出的#,以及装备(尽管不值什么钱)一晚上(3——4小时)出3IST还是可以的。万一RP再爆发一下.......就不得了了

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这个顶了,正需要..
三千世界,百八烦恼风.

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金牛开泰,宝蓝花开,天火盛世,福子开来!

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看的我激动人心啊。。。

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正想练个呢

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一直被模仿,从未被超越。

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。。。。。。
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我还留了点地方捡垃圾..卖垃圾的钱也是非常多的.

PET感觉A5的不错哎.无形机头者

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