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NEC常用的SUM BUG详解

NEC常用的SUM BUG详解

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暗黑里所有物体可以归纳为3个尺寸:小 中 大
或者另外一种表达就是尺寸1 2 3
这个尺寸又包含了3个小尺寸:Collision Obstable Target
Collision作用于碰撞检测。
Obstable用来判断能否被阻挡。
Target决定了人物中心的一格。

SUM BUG就是,NEC带着尺寸=3的重生怪TP落地后,NEC如果不动,PET和所有步行的召唤物会被锁在原地,无法移动,飞行的召唤物会散开,NEC移动后,被锁住的单位如果不处于攻击状态,会自动散开。

所有尺寸=3的怪物——

巨兽、苦难怪、蜘蛛、入侵者、圣甲虫、沙虫、蝮蛇、猴怪、巨槌、橡木魔、怪诞魔、吐尸怪、风暴施术者、邪魔之王、仆魔、督军、地刺死神、攻城兽、牛头人

SUM BUG状态下受到远程攻击时,中枪的顺序如下——

PET->重生怪->NEC和石魔

某些AOE会打中NEC,比如陨石、冰环、电环、毒气弹。

SUM BUG状态下受到肉搏攻击时,中枪的顺序如下——

NEC->重生怪->PET和石魔

冲锋、自爆算肉搏攻击,被击退的单位SUM BUG解除。

SUM BUG有两种用法。第一种是NEC拿PET当盾牌挡远程攻击,电鬼、弓箭手、喷火什么的,前提是PET能扛住。

第二种是PET拿重生怪当盾牌挡肉搏攻击,NEC飞到怪身上,往后退一步,PET和召唤物仍处于SUM BUG状态,PET无视任何肉搏攻击,打BOSS和强力菜刀队用的比较多。

需要注意的是,NEC飞到怪身上,必须往后退一步,尺寸=3的召唤物才会开始攻击,比如带着巨槌打巴尔。


[ 本帖最后由 leonardydd 于 2017-5-26 13:48 编辑 ]
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  • lhyw1227 鲜花 +1 研究型人才啊 2015-1-11 09:49
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学习了,不过现在还没tp甲,

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SUMBUG在PK中是以风德最有名
当然也可以运用在PVC中

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楼上快吃我一骨矛

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引用:
原帖由 死灵的仆人 于 2014-12-28 03:50 发表
楼上快吃我一骨矛
欢迎来搞起

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有次铁魔被卡消失了,不知道什么情况

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如何重生做肉盾?

有没有什么办法,让重生怪抗住远程和近战攻击?比如不重生大于3的怪且重生些飞行怪,可以吗?

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母牛算大于3的怪吗?

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