diablo2的黄金物品
以下是黄金物品的常用词缀的分类及其最大数值
前缀
2技能
300%增强伤害
250准确率、150%增强伤害
16.5-1633.5准确率、0.5-49.5最大伤害值(基于角色等级,每级加16.5准确率、加0.5最大伤害值)
1-99%准确率(基于角色等级,每级加1%)
120准确率(出现在戒指上时)
0.75-74.25最大伤害值(基于角色等级,每级加0.75最大伤害值)
90魔法(出现在手套上时为40)
0.5-49.5魔法(基于角色等级,每级加0.5)
40%单抗
20%全抗(出现在戒指上时为11)
1点魔法每杀一个怪物
2孔
后缀
6%吸命(出现在武器上时为9%,出现在手套上时为3%)
8%吸法(出现在武器上时为9%,出现在手套上时为3%)
40%IAS(出现在手套和弓上时为20%)
20%快速施法(出现在戒指上时为10%)
30%高跑
30力量(出现在戒指上时为20,出现在手套上时为15)
20敏捷(出现在戒指上时为15,出现在手套上时为15)
60生命(出现在戒指上时为40)
回复耐久度
9~50冰伤害
20%增加格档/30%快速格档率(增加格档可能性)
17%快速再度攻击
毒素的效果降低75%
词缀的搭配原则:最多6个词缀,且前缀最多3个,后缀最多3个。
注:1.“无形的”这个属性不属于上述前后缀范围;
2. 数据可能会有所出入,欢迎大家指教。
武器
魔法型 限sor/pal
带有2技能,3主攻技能,3辅助技能的单手杖可以考虑拍卖,加20高施(pal为10高施),已经可遇不可求了,坚决拍卖,再加2孔,神器(建议每观赏一次收一定数额观赏费
)。
肉搏型
带有30~40IAS/300+ED/无形 属性的武器有价(有形的要40IAS,400+ED),加以等级加准确率和最大伤害值的(就是刷钱剑的那个前缀愚人的)可以考虑IN ZOD,再加自动回复耐久的,JP了。
补充:1.武器的价值更多的在于其收藏价值而非使用价值,换句话说就是养眼用的,对于sor,30次元就比任意一个黄金ORB好了,肉搏的用神符之语也是一样,所以不要再问它好不好用了;
2.对于肉搏型角色用武器,如果碰到水晶剑、空间之刃,不用考虑无形的状态回复耐久度问题,且IAS要求也可以降低,因为水晶剑、空间之刃升级为幻化之刃后无形属性会消失,且无法破坏,其速度也是最快的;
3.当武器ED大于300时,需占用2个前缀,此时愚人的词缀和2孔的词缀不可能同时出现。
盾(仅限PAL和NEC专用盾)
对于NEC,带有2技能,3主攻技能,3辅助技能,2孔的才视技能定价,主攻技能为骨系的是两个BS的值得拍卖,主攻技能为毒星的,坚决拍卖,再加辅助技能为降低抵抗的,JP。
对于PAL,带有2技能(或2战斗技能),20%增加格档/30%快速格档率,高四抗,2孔的直接拍卖,而其它的则基本可以NPC,因为比不过饰金盾。
手套
手套限AMA,且黄金手套一般不如CUBE手套,ASN坚决用CUBE手套(10CB的那种)
对于AMA,带有2tt/20IAS,加吸血/吸蓝/高力量/高敏捷/高抗 其中任意单项的有价,任意两项可以拍卖(如果是双吸的,坚决拍卖),双吸的再加高单抗已经JP了。
鞋子
带有30高跑,10快打,双高单抗或者高三单抗(是冰抗的忽略不计)的有价,单抗40的可以考虑拍卖,再加几点敏捷的坚决拍卖,双单抗40的,那是JP。
头环(按角色分类)
PAL、NEC、SOR、DRU、ASN
这几类角色使用黄金头环基本上为PVP时用。2技能和20高施为必备属性,刚好是一前缀一后缀,其它有用属性包括前缀:2孔、魔法(61+,即为同类型的最高词缀,下同)、单抗(31+)、四抗(16+),后缀:生命(41+)、敏捷(16+)、力量(20+)、30%快跑(其中越靠前的属性越重要)。根据词缀搭配原则,可能出现的最好搭配个人认为是2孔/魔法/生命/敏捷(对于格档型人物,非格档型则把敏捷换成力量)。必备技能外加上述1个含最高词缀的属性即有价,其中含2s的更可拍卖,而外加2个最高词缀的属性即可拍卖了,含3个就已经准JP,直接拍卖,含4个的就可以称为JP。含有有用词缀,但没有达到最高词缀级别的属性,可以视两个或多个为一组同上判定。
另外,后缀毒素的效果降低75%也是可用属性。
补充:头环中含有垃圾属性对其价值会有影响,下同,黄金戒指尤其如此。
另注:实在是有几个好的属性1技能或者无技能也可以,不过价值会降很多,下同。
AMA
AMA的黄金头环再JP也比不过3孔,30高跑的蓝色头环,因为后者是DTH装备信心和刚毅弓速到7F的必须品,其它不用多说了吧。
黄金AMA头环PVP和PVC都可用,需要2技能,30高跑,其它有用属性同上,20高施对AMA来说用处不大。另外,对于AMA,吸命属性是PVP的有用属性,吸法则是PVC的有用属性。
BAR(高施型BAR同PAL类,除外)
BAR的黄金头环基本上没有胜过face的,基本可以NPC,不过有一种例外,就是头环上附带按百分比额外增加准确率的,这个属性必备,再加上2技能,30高跑,才有价,加其它属性同上。
补充:这种BAR的头盔应用不是很广,可能是玩家已经习惯FACE了吧,毕竟它的属性确实很好。
戒指
使用黄金戒指的玩家更多的是出于需要,而不像其它黄金物品偏重于养眼。黄金戒指在实用程度上要超过暗金戒指。
黄金戒指的属性数值上不同其它黄金物品,常用属性的最高词缀除了10fcr、双吸8ll/6ml以外,还有前缀:魔法(61+)、单抗(31+)、全抗(8+)、准确率(101+),后缀:力量(16+)、敏捷(10+)、生命(31+)。
黄金戒指基本可分为2种类型,fcr类和leech类。
fcr类的10fcr为必须属性。与SOJ或者婚戒相比,黄金戒指少了1技能。实际上,1技能带来的伤害的提升很有限,特别是对于PAL和NEC这两种大量使用黄金戒指的角色来说尤其如此,反过来,这也是大量的PAL和NEC们使用黄金戒指的一个原因了,另一个原因则是为了零需求穿起tp+,或低力量穿起统盾、年纪等高力量需求的物品。从第二个原因也可以看出力量是FCR戒指的另一个重要属性。10fcr加上20力量就是高价的保证(即必要条件)。一般来说,黄金戒指需要3个最高词缀的属性才有价,其中个别词缀的数值也是最高的话就可以高价了,比如10fcr/20str/61+mana的戒指。具有4个最高词缀的属性的戒指直接拍卖,其常见搭配主要有fcr/str/dex/mana(res)、fcr/str(dex)/life/mana(res)、fcr/str(dex)/mana/res等,其中有些属性接近最高数值的话其它属性可以放低要求(即不必是最高词缀的属性),例如10fcr/12str(此属性不是最高词缀)/31life/80+mana的戒指照样可以高价。能出4最高词缀的黄金戒指已经很难得了,再多属性的特别是6最高词缀的更是可遇不可求,建议每观赏一次收一定数额观赏费。
leech类的8ll/6ml是最高leech属性,如果打算做肉搏用的,6ml可以忽略,但还需要高的准确率(101+)和高的力量(16+)才有价,再加上生命和法力的才能考虑拍卖,这已经需要5最高词缀了,不好出,同时价值也不会太高,因为在这方面,cube戒指占了绝对优势,肉搏需要的两项重点属性ll和str分别可以达到11和25,黄金戒指可望不可及。当然,有6最高词缀属性的leech戒指同样可以高价。
leech类戒指打算PVC特别是KC用的话,6ml则是必备属性了,力量也同样是必须属性,这些还不够,再加上敏捷、魔法或者高抗(其中越靠前的属性越重要)才有价。但是如果针对专门KC的AMA,高电抗和火抗则要排到敏捷和魔法的前面。特别的,1点魔法每杀一个怪物这一看似垃圾的属性在这里可以咸鱼翻身了。
补充:黄金戒指还有非fcr类和leech类的,即既没有fcr也没有leech的。这类戒指必须高力量、高敏捷、高生命、高法力,主要是给角色补充点数用的。但是这四项齐全的属性不多见,其中力量、敏捷和生命都是后缀,只有在牺牲了fcr和leech的情况下才能出现。即使出了这种戒指,也不一定有TH愿意出高价(这是最关键的)。当然,出了20/15/40/90或接近这种数值的戒指也是神器。
项链
黄金项链由于受最高10fcr限制(其实只有10fcr一种状态,要么没有fcr),比不上cube项链的最高20FCR,因此差不多被人遗忘了。其价值相当于10fcr的cube项链,需要特别突出的属性才会有好价,比如高力量、高敏捷、高魔法、高四抗。
结语
文中并没有提及物品的具体交易价值(售价),即不以货币-符文来衡量,这是因为好的黄金物品的交易价值基本上由TH、DTH们决定,碰到他们喜欢的可以一掷千金,碰到不喜欢的则只会嗤之以鼻。TH、DTH们的数量和级数(财富的多少)也是两个影响因素。数量多就难免有竞争,价格就高。级数大的自然消费能力也强,不会太吝啬。
文中所提“有价”,是指达到该条件的黄金物品可以保留代售,但售价不会高;文中所提“拍卖”,是指达到该条件的黄金物品可以尝试在拍卖区拍卖。