谈减抗之前,先来了解一下什么是抗性。
一、抗性
每个人物都有所谓的抗性存在:
火抗、冰抗、电抗、毒抗,
另外还有没列出来的物抗和魔抗。
其中物抗,就是所谓的减伤,例如暴风盾35%减伤、长串之耳15%减伤。
魔抗,则目前游戏中"几乎"没有可以增加魔抗的装备,这个也许可以算吧:
珠宝+那夫(4)+完美的绿宝石+原料装备(轻盾、龙盾、统治者大盾)
固定属性:
+(10-30)% 强化防御值
纯魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%
魔法伤害降低(1-2)
伤害降低(1-4)
而怪物和人物角色一样,也有这6大抗性。
但和人物不同的是,怪物并没有所谓的75%抗性上限,可以超过100% 而这超过100%的抗性,就是所谓的免疫,
也就是常说的火免怪、冰免怪、物免怪等。不过虽然没有100%的上限,但却有最多-100%的最低限制。
2、减抗
减抗分为两种:主动降抗和被动降抗。
主动降抗:
伤害加深(-100%物抗)
衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移动速度、-50%物伤)
降低抵抗(随等级降低火/冰/电/毒抗性)
审判(也叫信念,随等级降低火/冰/电抗性,并随等级降低防御%)
被动降抗:
主要是指由装备提供的降抗部分,如
无限-55%电抗
凤凰-28%火抗
3、两种降抗的区别
主动降抗直接作用在怪物身上,在一段时间内持续有效,队友也可以从中得益;
被动降抗则仅持有者且发动攻击时才能受惠,队友并不会因此连同得到被动降抗。
举例:
佣兵手持无限时,发动的12级审判灵气属主动降抗,每个队友都能享受到这85%的降抗
而无限本身还有55%的降电抗,此部份就属被动降抗。这部份仅在佣兵发动攻击时才对佣兵本身受惠,角色本身并不会得到这份降抗
两者作用上的差别
对于非免疫怪时两者作用相同,并无差别
但遇上免疫怪时:
被动降抗会失去作用,直到怪物破免疫后,被动降抗才能再次启动
主动降抗部份则会因为免疫部份,算上1/5罚则,所以当遇上物免怪时,伤害加深仅剩20%降物抗
举例:
假设法师手拿无限,遇到电免怪,这时55%的被动降抗是不作用的,而审判85%降抗必须算上1/5罚则,仅剩17%
所以当电免怪电抗为116%(电抗破百称为免疫)时
116%-17%(信念)=99%(破免疫了)
这时由于免疫已破,被动降抗重新启动:99%-55%=44%,这个电免怪最后只剩44%电抗
那如果电免怪电抗是117%,117%-17%=100%(未破免疫),这时被动降抗一样不作用,还是打不动……
也就是说,如果怪物的电抗大于等于117,我们就可以称之为超电免怪,这时只靠无限是没有任何办法的。
如果你要问我到底怎么才能破超电免,很简单,你叫一个练了25级审判的pal往旁边一站,25级审判可以降抗:-150%*1/5=-30%,嗯,超电免也得乖乖趴下,吼吼
4、总结
根据上面两个例子可以很清楚看到:
主动降抗虽然可以破除免疫,但经过1/5罚则后,怪物最后剩的抗性还是很高
而导致一个元素攻击角色强大的,其实是破除免疫后发动的被动降抗,这也是电法强势的原因
电免好破,但光靠一把无限,其实是不够的,还需要被动降抗装备的加持。
5、其它降抗
除了上面主动降抗与被动降抗外,还有一较特殊的降抗,那就是圣骑士的庇护所,这个灵气可以无视不死系物抗
简单说只要是不死系,物抗直接以0计算,即使是物免怪也一样,但只作用在持有者本身
那如果同时有庇护所+伤害加深/衰老如何算呢?
首先几个重点:
一是伤害加深/衰老作用于庇护所之前
二是当不死系怪物物抗<=0时,庇护所不作用
举例:
所以当一不死系物抗为30%时
经过伤害加深,物抗变为-70%,这时庇护所不作用,怪物物抗以-70%算
又假设一不死系物抗75%,经过衰老物抗变为25%,这时庇护所依然作用,物抗直接归零
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本帖最后由 glacier8016 于 2010-6-10 10:09 编辑 ]