打印

[推荐!] 基于一些物品的价值介绍

基于一些物品的价值介绍

anhei3战网
在新人群经常会有这类问题:“这件东西有没有用,能卖多少呢?”为了解决大家在这方面的困扰,我参考了不少资料,粗略的写了一点东西(时间、精力、水平都有限,所以不能一次写完,我会尽量多写一点内容),由于本人水平有限,难免有错谬之处,希望大家能够批评指正,只有一个目的:能够让大家别丢了西瓜捡芝麻!有人提出意见,要些图片,我尽量满足大家,由于我的装备垃圾,所以很多图片不全,有的也很少是jp,大家凑乎看吧,如果谁有好的图片,也可以提供给我

[ 本帖最后由 ganlang 于 2011-11-30 19:33 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 5610685 鲜花 +1 很不错的东西,对新人用处很大 2012-1-17 23:57
  • xiaopp2980 鲜花 +1 俺虽然也懂这些,但一直没整理,没有分享, ... 2011-12-9 19:54
  • wlgylj8023 鲜花 +3 太好了 2011-12-9 11:20
  • sanfafa 鲜花 +1 很有用的东西! 2011-11-30 11:15
  • jinjinddn 鲜花 +1 支持原创 2011-11-29 19:04
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


评分 TOP

一、珠宝类:
珠宝类似于宝石或者符文,是用以镶嵌的,但是珠宝特点是有词缀组合,所以比宝石要复杂一些,用途也广的多。珠宝外形、颜色和词缀类型无关,颜色和词缀质量也无关。
首先介绍下珠宝使用的本质原则:有用的珠宝是镶在常用的有价值的物品身上的。所以分析珠宝价值,就要从那些常用物品的特点着手,结合它们的特点或者说寻找它们的短处,来分析珠宝的价值所在,以弥补这些物品的不足。也就是说,看一个珠宝有没有价值主要就是要知道这颗珠宝是否可以镶嵌到你需要镶嵌的物品中并起到相应的作用。
再看珠宝种类,一共是三种:暗金彩虹刻面、蓝色、黄色。暗金珠宝大家应该都知道分毒、火、冰、电四种,其中又有生死之分(可能新人会问何谓生死?生指的就是暗金珠宝里属性一栏那句“当升级时有100%机会施展###”;死指的是属性栏那句“当死亡时有100%机会施展###”)蓝色是一前一后两个词缀;黄色稍微特殊一点,一共4词缀,格局可以是:1+3,也可以是2+2,但是不可以0+4,解释一下:黄色珠宝可以3前缀+1后缀,1前缀+3后缀,2前缀+2后缀,这么样的三种可能。(可能新人又要问了:什么是词缀呢?我给大家打一个比喻吧,就好比人穿衣服,上身穿几件,下身穿几件才是正常人的穿衣状态。如果你下身穿内裤、秋裤、棉裤、外裤4件,上身不穿,这个恐怕不太正常…..,如果你上身穿背心,衬衣,毛衣,外套,而下身不穿….什么!?你喜欢这么穿?那么我只能敬仰你了!)珠宝就类似这种情况,它的属性是必须这样的。下面我将前后缀有用的挑出来列明一下(怕一些人看不懂缩写,我给大家添加了中文注释):
前缀(括号里数值为最大变量,有些分蓝色和黄色不同,变量不同):
Max最大伤害值(蓝15,黄9)
Ed 增强伤害(蓝40,黄30)
Res抗性(蓝15,黄10)
Fr 火抗(30)
Lr 电抗(30)
Ek 杀死敌人回蓝(3)

后缀:(括号里数值为最大变量,有些分蓝色和黄色不同,变量不同)
Ias提速(仅限蓝色珠,15)
Max最大伤害值(蓝15,黄9)
Fhr快速打击恢复(7)
Dex敏捷(9)
Str力量(9)
Req减需求(15)
1.暗金珠宝类:
暗金珠宝大家应该都知道分毒、火、冰、电四种,其中又有生死之分,属性在3-5之间变化。其中以电为贵,其他看需求。还有一点值得注意就是电珠-电抗要比+电伤害有用。
2.蓝色珠宝:
(1)dam(伤害)类:
纯ed或者max珠子(就是只有一个属性的蓝珠比如40ed),比较单薄,价钱不贵,倒是可以过度使用,给物理职业,镶哪儿不讲究。
    但是如果组合使用的话就有讲究了,原因是ed和max,min在非武器物品上镶嵌会有计算上的bug出现。具体讲,原理是:ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用。换而言之,在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算。下面举例说明;
如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果.
如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成.
如果non-weapon item上,已经有了min(或max)的属性,镶入ed%的话,情况同先镶入min(或max) jew.
如果non-weapon item上,已经有了ed%属性,镶入min(或max),获得正常的效果.
最后,一件装备上的+min/max,不会影响到后穿上的另一件装备上的ed%
总结:
A: 40ed,30max有使用价值,接近于这个水平同样可以使用;
B: Ed+max或者min类同样有使用价值,当然前面讲过了不要镶在防具上面(个人认为,max比min要好,最终伤害还是趋向于最高伤害倾斜);
C: Ed+str或者dex有使用价值,str对于pet和物理pal,bb来说就是dam(伤害),dex对于ama来说也等同于dam(伤害)。这个根据镶嵌物的类型会有不同的伤害换算值,具体公式不在此列出,大家只要记住有这两个属性的珠宝,值越大越好,具体市场价格只能是买卖双方具体商谈。
Dam类精品蓝色珠宝是:15ias+40ed,40ed+15max。15ias+15max
(2)req(减需求)类
Req是后缀,一般是镶在哪些力敏要求很高的物品上面,最典型的是物免盾——暴风。物免盾的特点是安全,但是力量要求156比较高,所以req珠宝就有了显示价值的机会。
那么后缀固定后来看前缀:
一类是提供res,提高安全性,15all res(15全抗)或者30fr,lr;
一类是提供9dex,提高blk(格挡几率),也是安全性;
一类是提供str,撑力量有两种可能的需求:一是节省属性点,另一是提高dam;
最后一类是提供ed,这种用途可以是镶力量要求高的武器,也可以镶物免盾之类的防具。
结论:这类珠子精品的典型有:15req+15res,15req+30lr,15req+30fr,15req+40ed,15req+9dex,15req+9str(具体价格也要根据市场来定)
(3)res类
纯粹的res类蓝珠宝比不过4词缀的黄珠宝,所以价值不大,可以过度使用。Res类里面最实用的是fhr和ias,前者提供安全,后者提供输出,这两类也是装备搭配比较常用的组合,fhr和ias在很多build里面是硬性标准。
结论:精品模式是:7fhr+15res,15ias+15res或者15ias+30fr\lr
(4)ek类
珠宝提供的3ek是lsor,kcama续航能力的一个有力保障,一般也是镶盾使用。
精品模式是:3ek+15ias,3ek+15req
(5)其他mod:
对比词缀表,我们还可以组合一些mod出来,例如dex+res,str+res,fhr+ek等,也可以过度使用。
3. 黄色珠宝:

黄色珠宝词缀数量的优势,使得其用途广阔于蓝珠,但是比较繁杂,这个很难说清,所以只能根据用途来划分,给大家一个比较清晰的认知,特别需要提出的是,这里不包括的黄珠不一定没用,也许你正需要它,这要看你的需求了。
(1)安头猪:
无形安头是很多pet装备搭配的重要一环,安头天生的优势不多讲了,来看它的缺点,就是那个扯淡的-30fr。所以,安头猪的第一个明显标志是fr。然后对照词缀表组合:fhr给pet凑恢复档位;ed当然是增加输出;str相当于dam。这几个是安头猪最好的属性。
给出一个极品模型:fhr+ed+str+fr,对照这个模型,根据前后词缀的变量,差不多的就是不错的安头猪,尤其需要注意的是黄珠火抗这个属性不一定要求多高,随着pet的升级,抗性也是随之增高的,所以级别较高的pet完全可以用低一点档次的珠子,特别是安头属性不是很好时,珠子的要求不要太高。
(2)req猪:
Req类的珠宝前面在蓝色部分已经有了涉及,这里更详细地讲一下,req类主要是降低装备的力敏需求,常用装备里面力敏要求较高的有这些:物免盾,年纪头,骸骨小刀,升级的海蛇皮,升级的饰金盾。结合词缀表,我们来组合一下:
Fhr:提供打击恢复档位;
Dex:提升格挡率;
Res:提高抗性
Str:节省属性点
Ek:提高高耗魔人物的续航能力
先看物免盾,lsor或者kcama用,给出一个典型:req+fhr+dex+ek
其他人物用,也给几个典型:req+fhr+dex+res;req+dex+str+ed/max
类似于这样的mod或者相近的,都有使用价值。
再看小刀,小刀主要给bh用的,典型的是:req+fhr+dex;
再看年纪头,典型的是:req+fhr+dex+res;req+fhr+str+ed,或者类似的mod
最后是升级的海蛇皮,lsor缺res缺ek,好的模型是:req+ek+res。
(3)bb用珠:
Bar特点是缺ar,典型珠子是:max+ar,或者max+min,极品18+18
(4)军帽珠:
军帽超强的属性不管是pvc,pvp都是很好的东西,本身缺点不大,但是就整个人物搭配,军帽用珠还是有讲究的,除了sor用军帽以mf为主,其余的像bh或者asn用,军帽珠都不以mf为考虑标准。
以bh为例,军帽配精神是标配,那么精神缺的东西就可以用军帽珠弥补,标准mod是:fr+fhr+dex,如果还有str的话,就是bh用军帽的神珠,类似的都有使用价值。
(5)肉搏珠:
肉搏珠是以ed为基础,不要有max或者min出现,否则bug了。主要用途是pvp提升输出。极品mod有很多种,根据自身搭配来取决,典型的可以给出这几种来:
Ed+fhr+dex+str
Ed+dex+str+ar
(6)res珠
黄色珠宝4词缀可以提供的最大res是10四抗+两项30的单抗,单抗最好的自然是fr,其次是lr,所以这类型就是给缺抗又需要安全性保障的build使用。典型的就是:30fr+10res
(7)ek珠
这类需求主要来自lsor,lsor在输出保证的前提下有两大需求:mana和res,ek珠的典型mod是:ek+req+fhr+res,类似的都有使用价值。
最后,黄色珠宝的繁杂主要是体现在词缀数量和组合上面,但是结合装备搭配需求,其中典型的如上所解释,达到接近于要求的就是很好的珠子。当然这里也会漏掉一些其他的jp词缀组合,就不一一讨论了。MOD组合多种多样,此类jew不错的建议拿到估价区估价
最后想说的是珠子只要你能用上,那么对你来说就是好珠子!

[ 本帖最后由 ganlang 于 2011-11-29 17:51 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • YesOrNo 鲜花 +4 阴蒂姐姐辛苦了 2011-11-30 19:43
  • YesOrNo soj +4 阴蒂姐姐辛苦了 2011-11-30 19:43
  • YesOrNo 贡献 +1 阴蒂姐姐辛苦了 2011-11-30 19:43
  • liarish soj +3 必须给最大数 2011-11-29 18:50
  • liarish 鲜花 +4 必须给最大数 2011-11-29 18:50

评分 TOP

二、        护身符类(gc/lc/sc)
护身符是唯一放在包裹里面的装备,使用起来也只要掌握一个原则:缺什么补什么!具体的讲,就是你为一个人物搭配装备以后,发现生命/法力不够,那么你需要的就是life/mana护身符,如果发现抗性不够,那么你有两种选择,可以选择全5r护身符或者单项11的护符,以此类推,你需要的就是好的。
1、我们讲一下护身符的分类:
按照大小可以分为三类:
超大型(grand charm):gc
大 型(large charm):lc
小 型(small charm):sc
按照颜色可以分为两类:
一类为暗金类,包括gc(基黑得的运气)、ulc(火炬)、usc(毁灭)
一类为黄色类(由于map的存在显示为绿色)
如果按照用途也可大概分为两类:
一类为技能类
一类为非技能类
2、护身符的价值
为了便于大家理解掌握,我们先由简单的讲起:
(1)暗金类:
这一类相信大家都不陌生,一共就是3种:
基黑德运气有三个属性,可以分成三种用途:打钱、mf、赌博,也就是说任何一项属性满值都是有用的,如果全极品就更好了。如图2-1
火炬也有三个属性,但是+3技能是固定的,所以这里只牵扯到属性和抗性两个问题,一般来说属性要比抗性重要,达到20属性就可以不影响装备搭配,抗性不够可以日后再换好点的,这也是造成目前市场火炬疲软的一个原因。在这里我要说一点,如果你是新手,才开始练第一个人物,那么你完全没有必要追求20属性,垃圾点的随便用,给点钱就能收到,甚至可以要到,因为你不可能一次把一个人物打造完美!(装备搭配。人物练法才是暗黑的真谛所在)。同类型火炬当中,以法师sor、圣骑士pal的为最好,价格也最贵,其他人物的要稍便宜一些,个人认为这是由于法师和圣骑士是大家练得最多的人物,所以火炬供不应求,尤其是jp的,其他人物由于玩的人少,所以火炬显得比较饱和,特别是一些冷门。具体价格大家只有根据市场变化来定了。火炬的打法这里就不介绍了,不清楚的可以到论坛搜索,讲的很清楚。如图2-2
毁灭也是三个属性,和火炬类似,而且是全职业通用,价格根据属性上下波动,大家根据市场自由买卖。同样的,毁灭的打法大家也到论坛搜索。如图2-3
(2)黄色类:
先做一个横向比较:
由于人物背包是4行的格局,所以在一列中,gc和lc就有位置的冲突了,放了gc就不能放lc,放了lc就不能放gc。这里就涉及到一个取舍的问题。
怎么取舍?看词缀的质量,首先gc有一类特殊的词缀是技能词缀,这个得天独厚;其次就各自最好的词缀而言,lc也比不过gc(也比不过sc),例如:fr在gc上面最大可以到30,在sc上面最大可以到11,而lc上面最大只能到15。这样的话,lc就显得很鸡肋了,上比不过gc,下比不过sc,还占有2个格子。所以人物背包的搭配最好的是gc+sc的格局,当然了没有好护身符,用lc将就也完全可以。
那么,好了,我们主讲一下gc和sc,也是先从简单的说起:
GC:
A:技能类:
包括:
德鲁伊元素(elm)给风德、
asn陷阱(trap)、
nec骨毒(bone)和召唤(sum)、
sor的闪电(light)火焰(fire)冰冻(ice)、
pal的战斗(battle)给bh、
ama的标枪(jav)给kcama,
另外bar的战嚎系列给bo撑技能,
dru的变形,asn的影子,pal的光环,用途很有限
以上为各个职业有必要撑技能的,其余的技能,要么不常用,要么不需要撑起,要么不是伤害的输出手段,就不具备使用价值了。
这些技能板子可能会带有其他属性,比如生命、力量、敏捷、fhr等,正常看法是:life最好(最大可以到45),其余例如fhr(12,可以补充fhr不足的问题),frw(7,补充ama跑速,这个看跑速档,可用可不用),力量或者敏捷(最大6,节省属性点)。这个大家只要记住加的越多越好就行了,具体成交价格看市场需求。如图2-4
B:非技能类:
这个稍微有些复杂了,我先给大家把词缀列一下,看不懂或者不想看的不要紧,等下我会给大家总结什么样的板子有用。
超大型护身符(GC)词缀
前缀 Grand Charms Magic Prefixes
Stout     坚固    +3-12 防御力        
Burly     魁梧    +13-30 防御力   
Stalwart  健壮  +33-100 防御力     
Red        红          +1 最小伤害                     
Sanguinary  噬杀        +2 最小伤害                           
Bloody      血腥        +3 最小伤害                           
Jagged      锯齿        +1 最大伤害                           
Forked      分叉        +2 最大伤害                           
Serrated    锯齿        +3 最大伤害                           
Rugged      凹凸        +12-50 耐力最大值                     
Bronze      青铜        +6-42 攻击命中率(AR)                  
Iron        铁          +43-87 攻击命中率(AR)                  
Steel        钢          +88-132 攻击命中率(AR)               
Fine        精良        +10-48 攻击命中率(AR) +1-6 最大伤害   
Sharp        尖锐        +49-76 攻击命中率(AR) +7-10 最大伤害  
Lucky        好运        +1-12% 提升魔法装备出现概率            
Lizard's    蜥蜴        +3-20 魔法值                          
Snake's      蛇          +21-39 魔法值                          
Serpent's    海蛇        +40-59 魔法值                          
Shimmering  闪耀        所有抗性+3-15%                        
Azure        天青        冰抗 +7-15%                           
Lapis        碧蓝        冰抗 +16-20%                          
Cobalt      钴          冰抗 +21-25%                          
Sapphire    蔚蓝        冰抗 +26-30%                          
Crimson      枣红        火抗 +7-15%                           
Russet      赤楬        火抗 +16-20%                          
Garnet      深红        火抗 +21-25%                          
Ruby        红宝石      火抗 +26-30%                          
Tangerine    红柑        电抗 +7-15%                           
Ocher        赭黄        电抗 +16-20%                          
Coral        珊瑚        电抗 +21-25%                          
Amber        琥珀        电抗 +26-30%                          
Beryl        海蓝        毒抗 +7-15%                           
Viridian    铭绿        毒抗 +16-20%                          
Jade        翠绿        毒抗 +21-25%                          
Emerald      祖母绿      毒抗 +26-30%                          
Fletcher's  制箭者      +1 亚马逊弓箭技能                     
Acrobat's    特技        +1 亚马逊被动技能                     
Harpoonist's 鱼叉        +1 亚马逊标枪与矛技能                  
Burning      燃烧的      +1 法师火焰技能                        
Sparking    火光        +1 法师闪电技能                        
Chilling    寒意        +1 法师冰冻技能                        
Hexing      中魔(诅咒)  +1 死灵法师诅咒技能                    
Fungal      霉菌(微菌)  +1 死灵法师骨毒技能                  
Graverobber's盗墓者      +1 死灵法师召唤技能                    
Lion Branded 狮子烙印    +1 圣骑士战斗技能                     
Captain's    队长        +1 圣骑士攻击灵气技能                  
Preserver's  保护者      +1 圣骑士防御灵气技能                  
Expert's    专家        +1 野蛮人战斗技能                     
Fanatic      狂信(狂信者) +1 野蛮人支配技能                     
Sounding    鸣响        +1 野蛮人战嚎技能                     
Trainer's    训练师      +1 德鲁依召唤技能                     
Spiritual    精神        +1 德鲁依变形技能                     
Natural      自然        +1 德鲁依元素技能                     
Entrapping  诱骗        +1 刺客陷阱技能                        
Mentalist's  心智        +1 刺客影子训练技能                    
Shogukusha's 将军        +1 刺客武学术技能                     
Septic      **        +5 毒素伤害,持续时间 3 秒            
Foul        腐烂        +15 毒素伤害,持续时间 4 秒            
Toxic        剧毒        +50 毒素伤害,持续时间 5 秒            
Pestilent    瘟疫        +100 毒素伤害,持续时间 6 秒         
Snowy        雪白        +1~(2-3)冰冷伤害持续 - 1 秒            
Shivering    颤抖        +(2-4)~(4-8)冰冷伤害持续 - 1 秒        
Boreal      北风        +(5-7)~(9-15)冰冷伤害持续 - 1 秒      
Hibernal    寒冬        +(8-13)~(16-25)冰冷伤害持续 - 1 秒   
Ember        烈火        +1~(2-3)火焰伤害                     
Smoldering  闷烧        +(2-3)~(4-7)火焰伤害                  
Smoking      烟雾        +(4-7)~(8-19)火焰伤害                  
Flaming      燃烧        +(8-18)~(20-36)火焰伤害               
Static      静态(静电)  +(4-5)的闪电伤害                     
Glowing      发光        +1~(6-17)闪电伤害                     
Arcing      弯曲(电弧)  +1~(18-44)闪电伤害                    
Shocking    震撼(电击)  +1~(45-79)闪电伤害                    


后缀 Grand Charms Magic Suffixes

Craftsmanship工匠        +1 最大伤害                           
Quality      品质        +2 最大伤害                           
Maiming      伤残        +3-4 最大伤害                          
Dexterity    敏捷        +3-6 敏捷                              
Balance      平衡        12% 快速打击回复(FHR)                  
Greed        贪婪        10-40% 获得更多金钱(EG)               
Life        生命        +5-20 生命                           
Sustenance  耐久        +21-35 生命                           
Vita        生命(精力)  +36-50 生命                           
Strength    力量        +3-6 力量                              
Inertia      惯性        7% 快速移动/奔跑                     
Blight      枯萎        +6 毒素伤害,效果持续 3 秒            
Venom        毒素        +15 毒素伤害,效果持续 4 秒            
Pestilence  瘟疫        +25 毒素伤害,效果持续 5 秒            
Anthrax      炭疽        +50 毒素伤害,效果持续 6 秒            
Frost        霜冻        +1~2冰冷伤害,持续 - 1 秒              
Icicle      冰刺        +2~( +3-4冰冷伤害,持续 - 1 秒        
Glacier      冰河        +3~(+5-7)冰冷伤害,持续 - 1 秒        
Winter      严冬        +4-6~(+8-11)冰冷伤害,持续 - 1 秒      
Flame        火焰        +1~2火焰伤害                          
Flame        烈火        +1-(2~3)火焰伤害                     
Burning      燃烧        +(2-3)~(4-7)火焰伤害                  
Incineration 炽炎        +(4-7)~(8-14)火焰伤害                  
Shock        冲击        +1~(2-3)闪电伤害                     
Lightning    闪电          +1~(4-7)闪电伤害                     
Thunder      雷电        +1~(8-21)闪电伤害                     
Storms      暴风        +1~(22-33)闪电伤害                  
头大了吧?那就别看这个词缀了,我告诉你比较好的两种吧:
第一类是:max ar gc
gc前缀最大可提供10max,后缀为4max,这类gc给物理职业撑伤害使用。没有max的纯 ar life的gc如果属性饱满也是不错的bar pk用品。如图2-5
再一类是eg gc
由于gc提供的打钱(eg)最大可以到40,所以打钱职业带10片eg gc是最好选择。eg是后缀,前缀里面最好的当然是bar战嚎了,因为打钱的话bb是最常用的,其余的lr,fr,res都比较实惠好用。如图2-6
总结:那么gc大家应该有了清晰的认识了吧?也就是3-4种具有交易价值的,第一种+1skill,第二种max ar gc ,第三种 ar life gc,第四种 eg gc 。其他如防御/生命的gc,抗性gc有时候也有人需要,看个人需求。
LC:
前面已经提到LC的缺点(如果你没有好的gc和sc,那么你有好的lc也是可以用的),所以这里我们不做研究,提供一下词缀以供有需要的人参考!
大型护身符(LC)词缀
前缀 Large Charms Magic Prefixes
Stout          坚固        +2-12 防御力                              
Burly          魁梧        +13-30 防御力                           
Stalwart      健壮        +30-60 防御力                           
Red            红          +1 最小伤害力                           
Sanguinary    噬杀        +2 最小伤害力                           
Jagged        血腥        +1 最大伤害力                           
Forked        分叉        +2 最大伤害力                           
Rugged        凹凸        +8-32 耐力最大值                          
Bronze        青铜        +4-25 攻击命中率(AR)                     
Iron          铁          +39-51 攻击命中率(AR)                    
Steel          钢          +52-77 攻击命中率(AR)                  
Fine          精良        +10-20 攻击命中率(AR) +1-3 最大伤害力   
Sharp          尖锐        +21-48 攻击命中率(AR) +4-6 最大伤害力   
Lucky          好运        1-6% 提升魔法装备出现概率               
Lizard's      蜥蜴        +2-12 法力                                
Snake's        蛇          +13-23 法力                              
Serpent's      海蛇        +24-34 法力                              
Shimmering    闪耀        全抗(4R) +3-8%                           
Azure          天青        冰抗 +4-7%                                
Lapis          碧蓝        冰抗 +8-10%                             
Cobalt        钴          冰抗 +11-12%                              
Sapphire      蔚蓝        冰抗 +13-15%                             
Crimson        枣红        火抗 +4-7%                                
Russet        赤楬        火抗 +8-10%                              
Garnet        深红        火抗 +11-12%                              
Ruby          红宝石      火抗 +13-15%                              
Tangerine      红柑        电抗 +4-7%                                
Ocher          赭黄        电抗 +8-10%                              
Coral          珊瑚        电抗 +11-12%                              
Amber          琥珀        电抗 +13-15%                              
Beryl          海蓝        毒抗 +4-7%                                
Viridian      铭绿        毒抗 +8-10%                              
Jade          翠绿        毒抗 +11-12%                              
Emerald        祖母绿      毒抗 +13-15%                             
Septic        **        +10 毒素伤害,效果持续3 秒               
Foul          腐烂        +30 毒素伤害,效果持续4 秒               
Toxic          剧毒        +90 毒素伤害,效果持续5 秒               
Pestilent      瘟疫        +175 毒素伤害,效果持续6 秒            
Snowy          雪白        +2-3~(3-5)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒        
Shivering      颤抖        +(4-5)~(6-10)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒   
Boreal        北风        +(6-10)~(11-20)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒  
Hibernal      寒冬        +(11-15)~(21-30)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒  
Ember          烈火        +1~(2-3)火焰伤害                        
Smoldering    闷烧        +(2-3)~(4-12)火焰伤害                    
Smoking        烟雾        +(4-9)~(13-27)火焰伤害                  
Flaming        燃烧        +(10-27)~(28-43)火焰伤害                  
Static        静态(静电)  +1~(5-9)闪电伤害                          
Glowing        发光        +1~(10-26)闪电伤害                       
Arcing        弯曲(电弧)  +1~(27-58)闪电伤害                        
Shocking      震撼(电击)  +1~(59-90)闪电伤害

[ 本帖最后由 ganlang 于 2011-11-30 19:38 编辑 ]

评分 TOP

后缀 Large Charms Magic Suffixes
Craftsmanship  工匠        +1 最大伤害                             
Quality        品质        +2 最大伤害                              
Dexterity      敏捷        +2-5 敏捷                                
Balance        平衡        8% 打击恢复(FHR)                          
Greed          贪婪        +5-22% 得到额外金钱                     
Life          生命        +6-15 生命                                
Sustenance    耐久        +16-25 生命                              
Vita          生命(精力)  +26-35 生命                              
Strength      力量        +2-5 力量                                
Inertia        惯性的      5% 快速移动/奔跑                          
Blight        枯萎        +6 毒素伤害,效果持续 3 秒               
Venom          毒素        +15 毒素伤害,效果持续 4 秒              
Pestilence    瘟疫        +25 毒素伤害,效果持续 5 秒              
Anthrax        炭疽        +50 毒素伤害,效果持续 6 秒            
Frost          霜冻        +1~(2-3)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒         
Icicle        冰刺        +2~(4-5)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒         
Glacier        冰河        +3~(6-8)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒         
Winter        严冬        +(4-6)~(9-12)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒   
Flame          火焰        +1~2火焰伤害                              
Fire          烈火        +2~(3-5)火焰伤害                          
Burning        燃烧        +(3-5)~(6-11)火焰伤害                    
Incineration  炽炎        +(6-10)~(12-17)火焰伤害                  
Shock          冲击        +1~(3-5)闪电伤害                          
Lightning      闪电        +1~(6-13)闪电伤害                        
Thunder        雷电        +1~(14-25)闪电伤害                        
Storms        暴风        +1~(26-38)闪电伤害                        
总结:LC完全是凑数用的
SC:
依然是给大家列出词缀,最后总结
小护身符(SC)词缀
前缀 Small Charms Magic Prefixes

Stout          坚固          +1-8 防御力                                
Burly          魁梧          +15-20 防御力                              
Stalwart      健壮          +20-30 防御力                              
Red            红            +1 最小伤害力                              
Jagged        噬杀          +1 最大伤害力                              
Rugged        凹凸          +4-16 耐力最大值                           
Bronze        青铜          +2-12 攻击命中率(AR)                        
Iron          铁            +13-24 攻击命中率(AR)                     
Steel          钢            +25-36 攻击命中率(AR)                     
Fine          精良          +10-20 攻击命中率(AR) +1-3 最大伤害力      
Lizard's      蜥蜴          +1-7 法力                                 
Snake's        蛇            +8-12 法力                                 
Serpent's      海蛇          +13-17 法力                                
Shimmering    闪耀          四防 +3-5%                                 
Azure          天青          防冰 +3-5%                                 
Lapis          碧蓝          防冰 +6-7%                                 
Cobalt        钴            防冰 +8-9%                                 
Sapphire      蔚蓝          防冰 +10-11%                                
Crimson        枣红          防火 +3-5%                                 
Russet        赤楬          防火 +6-7%                                
Garnet        深红          防火 +8-9%                                 
Ruby          红宝石        防火 +10-11%                                
Tangerine      红柑          防电 +3-5%                                 
Ocher          赭黄          防电 +6-7%                                 
Coral          珊瑚          防电 +8-9%                                 
Amber          琥珀          防电 +10-11%                                
Beryl          海蓝          防毒 +3-5%                                 
Viridian      铭绿          防毒 +6-7%                                 
Jade          翠绿          防毒 +8-9%                                 
Emerald        祖母绿        防毒 +10-11%                                
Snowy          雪白          +(1-2)~(2-4)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒        
Shivering      颤抖          +(3-4)~(5-8)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒        
Boreal        北风          +(5-7)~(9-14)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒      
Hibernal      寒冬          +(8-10)~(15-20)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒   
Ember          烈火          +1~(2-3)火焰伤害                           
Smoldering    闷烧          +(2-3)~(4-10)火焰伤害                     
Smoking        烟雾          +(4-9)~(11-19)火焰伤害                     
Flaming        燃烧          +(10-19)~(20-29)火焰伤害                    
Static        静态(静电)    +1~(6-11)闪电伤害                          
Glowing        发光          +1~(12-24)闪电伤害                        
Arcing        弯曲(电弧)    +1~(25-43)闪电伤害                          
Shocking      震撼(电击)    +1~(44-71)闪电伤害                          
Septic        **          +15 毒素伤害,效果持续 3 秒               
Foul          腐烂          +50 毒素伤害,效果持续 4 秒               
Toxic          剧毒          +100 毒素伤害,效果持续 5 秒               
Pestilent      瘟疫          +175 毒素伤害,效果持续 6 秒               

后缀 Small Charms Magic Suffixes
Craftsmanship  工匠          +1 最大伤害力                              
Balance        平衡          5% 快速恢复打击                           
Greed          贪婪          5-10% 得到额外金钱                          
Fortune        幸运          3-5% 提升魔法装备出现概率                  
Good Luck      好运          6-7% 提升魔法装备出现概率                 
Life          生命          +5-10 生命                                 
Sustenance    耐久          +11-15 生命                                
Vita          生命(精力)    +16-20 生命                                
Strength      力量          +1-2 力量                                 
Dexterity      敏捷          +1-2 敏捷                                 
Inertia        惯性          3% 快速移动/奔跑                           
Blight        枯萎          +6 毒素伤害,效果持续 3 秒                  
Venom          毒素          +15 毒素伤害,效果持续 4 秒               
Pestilence    瘟疫          +25 毒素伤害,效果持续 5 秒               
Anthrax        炭疽          +50 毒素伤害,效果持续 6 秒               
Frost          霜冻          +1~(2)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒              
Icicle        冰刺          +2~(3-4)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒            
Glacier        冰河          +3~(5-6)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒           
Winter        严冬          +(4-5)~(7-9)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒        
Flame          火焰          +1~(2)火焰伤害                             
Fire          烈火          +2~(3-4)火焰伤害                           
Burning        燃烧          +(3-4)~(5-8)火焰伤害                        
Incineration  炽炎          +(5-7)~(9-13)火焰伤害                     
Shock          冲击          +1~(3-6)闪电伤害                           
Lightning      闪电          +1~(7-10)闪电伤害                          
Thunder        雷电          +1~(11-18)闪电伤害                        
Storms        暴风          +1~(19-28)闪电伤害                          
是不是更晕了?其实你可以绕过前面直接看这里:嘿嘿
sc是装备搭配的最后一环,在身上和gc都搭配完了,sc出来作补充,弥补不足之处。sc有用的很多很多,这里将有用的词缀列出,只要是这些词缀的组合都有用武之地。

前缀:max,ar,mana,res,fr,lr,pr,cr ;

后缀:life,max,fhr,run,str,dex,eg,mf。

其中fhr为补充fhr档次所用,
res为补充抗性不足有用,
str、dex为补充属性点有用,
eg给打钱职业,
mf给mf职业,
run给亚马逊,
max ar则是物理职业万能用,
mana为法术职业万能用,
而life生命则是所有职业所有练法万能用。
那你要问了,什么样的组合sc才好呢?这就是前面我给大家列出的词缀的作用了,比如你打到一个sc包含了life和mana两个词缀,多少的是好的呢?请看life最高的词缀是20,mana最高的词缀是17,所以最好的这类sc就是20life/17mana,拿你打出的sc与jp对照,就可以判断好坏了。如图2-7
最后补充一个元素伤害 sc,主要是pd sc,毒伤作用特点是伤害小而持续时间长,小符毒伤最大是451
总结:按照有用的词缀组合,我们可以得出不少好的sc,比如:
+451毒素伤害
+20生命/17法力
+3最大伤害值、+20准确率/+20生命
7%mf sc        如图2-9
20生命5全抗
20生命11单抗    如图2-8
36ar20生命
+3最大伤害值、+20准确率/+3高跑    如图2-10
还有很多组合,只要是有用的词缀组合起来,并且接近或达到了最大值,都是有用的。大家打到sc拿不准的时候,可以参照我给出的词缀做出基本判断,起码不会扔掉jp。
3、护身符的洗法探讨:
看到很多人用宝石洗护身符,期望得到好的属性,所以我给大家找了一点资料,供大家参考,由于本人没有试验过,所以不保证完全正确,仅供大家参考。
(1)完美宝石x3 +超大型护身符:
目标属性:
+1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能 +45生命
+10max、76ar/+45生命。
132AR/45生命

对于+1角色某系技能/+45生命:
原料要求:物品等级不小于91级。
原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。
人物要求:无(即1级的也可以)。

备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物
加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。
要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。
地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。
我在这里想说的是,+1角色技能并不像看上去的0.41%那样低(洗250次才出一次),因为这个属性是每种技能都叠加的,7个角色21系技能都算在里面,洗出技能gc的概率就应该是0.41x21。不过考虑到很多技能意义很小,例如nec诅咒、pal防御等等,大约有十几个有用的技能可以叠加。实践来看大约在4%~5%左右,大约23次就应该出现一个有用的技能。

对于+10max、76ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+10max、76ar的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。

对于132ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现118~132ar属性的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。

(2)完美宝石x3 +小护身符
目标属性:
+451毒素伤害
+20生命/17法力
+3最大伤害值、+20准确率/+20生命
7%mf sc
20生命5全抗
20生命11单抗
36ar20生命

对于+451毒素伤害的sc:
原料要求:词缀等级不小于88级。
原料来源:怪物等级不小于94级的怪物之掉落[(88+99)/2,向上取整],包括暗黑破坏神、巴尔等。
在使用94级的怪物掉落的sc时,出现+175毒素伤害/6秒属性的概率为0.87%,出现+50毒素伤害/6秒属性的概率为1.45%。

对于+20生命/17法力:
原料要求:词缀等级不小于48级。
原料来源:怪物等级不小于62级的怪物之掉落[48+QLVL_SC/2,sc 的qlvl为28]。基本上是恶梦act5的怪物。因为这一幕有的怪物不到62级,建议使用地狱act1的怪物(67级)掉落之sc保证安全。
在使用62级的怪物掉落的sc时,出现+17mana属性的概率为3.96%(再次提醒,这里是指15~17mana这个属性的词缀,不担保一定是17),出现20生命属性的概率为6.15%。

对于+3最大伤害值、+20准确率/+20生命:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现3max 20ar属性的概率为4.3%,出现20生命属性的概率为6.1%。

对于+7%mf sc:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现7mf属性的概率为3.07%

对于:
20生命5全抗
20生命11单抗
以上2个原料需求及来源和7%MF sc相同。
合成概率:
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,5全抗属性的概率为1.08%,11单抗属性的概率为2.15%。

对于:
20生命36AR:
原料要求:词缀等级不小于57级。
原料来源:怪物等级不小于71(57+28/2)级的怪物之掉落。hell act1怪物包括70和71级不保险(或者用上面的工具看),推荐用hell act2的怪物掉落之sc(74级左右)作为原料。
在使用71级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,36ar属性的概率为3.8%。
总结:为什么这里会给大家算出需要的护身符级别以及概率呢?这就牵扯到一个问题:什么是最佳等级?最佳等级意思就是ILVL(物品内部等级)刚刚够洗出来这个词缀,按照概率来说,因为排除了更高词缀对这个词缀的干扰,所以你期望的目标出现的几率就会增加。据说,这点对sc的影响很大,对gc的影响倒是不大。大家可以根据自己的目标选择相应级别的护身符。
另外大家不要存在误区,洗护身符与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求,完全随机,goodlucky!

[ 本帖最后由 ganlang 于 2011-11-30 19:39 编辑 ]

附件

2-1.jpg (28.93 KB)

2011-11-30 19:39

2-1.jpg

2-2.jpg (35.75 KB)

2011-11-30 19:39

2-2.jpg

2-3.jpg (11.86 KB)

2011-11-30 19:39

2-3.jpg

2-4.jpg (16.49 KB)

2011-11-30 19:39

2-4.jpg

2-5.jpg (25.38 KB)

2011-11-30 19:39

2-5.jpg

2-6.jpg (14.92 KB)

2011-11-30 19:39

2-6.jpg

2-7.jpg (14.74 KB)

2011-11-30 19:39

2-7.jpg

2-8.jpg (15.8 KB)

2011-11-30 19:39

2-8.jpg

2-9.jpg (14.98 KB)

2011-11-30 19:39

2-9.jpg

2-10.jpg (17.21 KB)

2011-11-30 19:39

2-10.jpg

评分 TOP

三、蓝色物品类
这一类物品属于稀有类物品,很难掉落,一旦掉落就是好东西,有价值的数量不是太多,大家最好能够记住,特别是新人千万别一看就n了。
1.衣服
这里可以分为两类:
第一种:血甲。前缀 珠宝匠,会使衣服上带有4个孔,后缀 巨鲸,能够+LIFE 81-100~ 最好的血甲底子是执政官铠甲AP+,绵羊毛,古龙皮,需求以轻甲为主,中甲若LF够多也有人要,重甲的话个人认为在没有好的衣服情况下也是可以用的,体会一下也好,毕竟不是每个人都能买得起好装备,大不了有了好的再重新练个人物!   如图3-1
第二种:稳定甲。前缀 珠宝匠,使衣服上带有4孔,后缀 稳定,+24%FHR。执政官+最好~绵羊毛,古龙皮之类也行。  如图3-2
总结:
A:这类衣服用来做什么?主要是用来给ama用,镶4个电珠,做电甲
B:为什么要用轻甲,而且以ap+执政官为好呢?因为轻甲需求低,不影响跑速,而ap+又是轻甲里防御高的!
2.手套
手套有价值的应该就是ama标枪手套了,根据材质不同价格也有变化。  如图3-3
3.盾牌
这里只需要考虑统治者大盾就可以了,这一类盾牌都是前缀要求珠宝匠,保证4s~
第一种:偏向盾,增加格挡几率,AMA的最爱~ 如图3-4
第二种:简朴盾,可以省下不少STR,做IST盾的最好材料,MF狂的不二选择~ 如图3-5
第三种:游侠专用偏向盾,4孔,增加搁挡几率,极品的还有45的抗性,这个在咱们这里貌似不是很受欢迎   如图3-6
总结:以珠宝匠之偏向的统治者大盾为首,老值钱了!镶4个电珠给ama,或者给格挡电法都是不错的选择。
4.武器
传说中的电棒,直接看图吧   如图3-7
总结:我梦寐以求的东西,穷人买不起啊!
5.头环
第一类:bb专用头盔,前缀为 回声响,+3野蛮人战嚎系技能,本身再带有+3战斗体制就非常好了,如果再带有+3战斗指挥就完美了   如图3-8
第二类:血盔,因为头环能够有巨鲸这个后缀,所以最大life能加到100   如图3-9
第三类:八目鳗头,3s/8ll  给pet用,3孔镶15ias/40ed珠子,效果真的不错!!!!   如图3-10
其他类型:
3s/30%高跑的蓝色头环
+3圣骑士战斗技能/20fcr/2s
+3骨毒技能/20fcr/2s
+3冰/火/电技能/20fcr/2s    这个我有一个还没打孔。如图3-11
+3元素技能/20fcr/2S
注意:这里的2S是指在拉苏克那随机打出来的,并不是头环本身所带属性。
总结:目前来看,八目鳗是比较收欢迎的,呐喊头属于追求终极奶妈的强人需求的,其余的看个人喜好和搭配了
6.项链
第一类:40+MF,有两个词缀:偶然和幸运,两个同时出现才能出高mf的,不过这一类看取舍,我有一个3冰技能/30mf的,嘿嘿,用的也蛮爽   如图3-12
第二类:+3主攻技能/90+LIFE 主要是PAL的战斗技能,NEC的骨毒技能,ASN的陷阱和影子技能,DRU元素技能,还有SOR的电火冰,最近群里玫瑰一直在收,都没收到。  如图3-13
第三类:+3主攻技能/10%FCR也有点用,不过在暗金和橙色的夹击下,很难突围! 如图3-14
总结:个人感觉mf类是应用最广的,其他的看个人需求
7.戒指
和项链中的mf类一样,偶然之幸运的30+MF戒指外好象没什么蓝戒指有用了  如图3-15
总结:这个好像没啥总结的了,这一类就是给追求极致mf的人准备的

[ 本帖最后由 ganlang 于 2011-12-1 19:43 编辑 ]

附件

3-1.jpg (27.14 KB)

2011-12-1 19:43

3-1.jpg

3-2.jpg (39.1 KB)

2011-12-1 19:43

3-2.jpg

3-3.jpg (13.93 KB)

2011-12-1 19:43

3-3.jpg

3-4.jpg (17.23 KB)

2011-12-1 19:43

3-4.jpg

3-5.jpg (31.76 KB)

2011-12-1 19:43

3-5.jpg

3-6.jpg (47.83 KB)

2011-12-1 19:43

3-6.jpg

3-7.jpg (46.02 KB)

2011-12-1 19:43

3-7.jpg

3-8.jpg (29.5 KB)

2011-12-1 19:43

3-8.jpg

3-9.jpg (7.45 KB)

2011-12-1 19:43

3-9.jpg

3-10.jpg (15.45 KB)

2011-12-1 19:43

3-10.jpg

3-11.jpg (24.88 KB)

2011-12-1 19:43

3-11.jpg

3-12.jpg (13.11 KB)

2011-12-1 19:43

3-12.jpg

3-13.jpg (7.42 KB)

2011-12-1 19:43

3-13.jpg

3-14.jpg (10.37 KB)

2011-12-1 19:43

3-14.jpg

3-15.jpg (6.32 KB)

2011-12-1 19:43

3-15.jpg

评分 TOP

此楼备用

评分 TOP

此楼备用

评分 TOP

回复 19# 的帖子

这个是按照实际情况得出的结论,没有想到具体的计算方法
实际中:我们以电法为例,假设电法每次输出的伤害都接近最低伤害,那么要很多次才能杀死一个怪物,而实际情况是我们每次杀怪用电法,很多都是秒杀,最多也就是3-4次,boss除外,所以有此结论,不太严谨,但是具体的算法真的不知道怎么弄

评分 TOP

回复 27# 的帖子

恩,我写的是词缀是9,如果前后缀在一起就是18

评分 TOP

引用:
原帖由 jinjinddn 于 2011-12-1 20:09 发表


min/max词缀在前缀和后缀都有
蓝珠子:如果在ed出现的情况下,只能是40ed/15max,40ed/10min。
黄猪:在有ed的情况下,可以是30ed,9~18damage,30ed,10~18damage。
解释的很到位

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号