经验分配的高级理解
对于综合区经验获取的帖子,有些地方说的不够清楚,还有小错误
于是我通过实验的方法来对这个帖子加深理解
实验的主要目的
1:对于经验公式 x*(n+1)/2的理解
2:对于同场景,杀死怪物获得额外35%经验的理解(实际上这应该是89/256)
3:如何最求经验最大化
一点说明:
1:最近我查了下官网的资料,综合区的35%不够精确,实际上是89/256,所以之前的计算有些出入。
2:经验惩罚系数也是同理,比如90级的惩罚系数不是综合区的5.96%,而是61/1024。
2:暴雪在做每一步计算的时候都会取整,所以导致了计算结果和最终结果有一点小出入。
实验条件
90级sor一个,不带pet。76级人物2个。对象为古代通道里的瘟疫散布者(mlvl=85,基本经验=53725)
实验一:第一次:
1:sor杀死眼前的一只,经验获得3202
2:1pp加入(不同场景),sor杀死眼前的另一只,获得经验3202
3:另1pp加入(不同场景),sor杀死眼前的另一只,获得经验3202
4:sor向前tp,杀死一只原来没见过的怪,经验获得9606
5:1pp退出,sor再去杀一只没见过的新怪,经验获得6404
5:1pp退出,sor再去杀一只没见过的新怪,经验获得3202
小结论:
对于x*(n+1)/2公式,这个n的改变只对你尚未看到的怪物有影响,对于几经存在的怪物,无论血量,经验还是伤害(单机会随着N改变),都不会变化。对于nodrop的n,也是同理。
实验二:1:一个76级号进入同屏,sor杀死一只怪,获得4679的经验,大约是53725x5.69%x2x(89/256)x(90/166)。76级号获得399846的经验,大约是53725x(76/85)x67.19%x2x1.35x(76/166)2:二个76级号进入同屏,sor杀死一只怪,获得4037的经验,两个76级号获得34384的经验。既:53725x5.69%x2x(89/256)x2x(90/252)=4037
小结论:
1:每同屏1pp,经验增加89/256
2:1中的nodrop的n=2,但是每个角色获得的经验多,2中的n=3,掉率高了但是经验获得减少。这就是暗黑中经验和mf不能两得的设定。
实验结论
如果为了涨经验,以dykb为例。由经验比率公式y=x/(x+61n)*(1+1.35n)*(m+1)/2
说明:
y:经验比率,要求y>1才有价值
x:经验获得者的等级,我设定从可以开始kb的61级开始,到99.
n:太同一场景的其他游戏者的数目,n=0~7
m:游戏总人数,m=1~8 (n<=m)
61:61是小号能进入KB的最低级别,这个数字越大,经验比率y越低,所以为了让y最大,默认其他小号都是61级。
1:在同等条件下,加入游戏的人(m)越多,经验获得比率(y)越大
2:小号的等级越低越好,所以理想状态是1个大号up,7个61级小号帮忙。
3:在加入游戏人数一定(m)是,小号在场的数目越多,经验获得y越大。
4:小号等级一定时,人物等级x越高,提升获得的经验越来越大y。
5:最极端获得经验的方法是8开,7pp同在一场景,这样这个角色可获得的经验最大。
6:up小号的时候,带人的bus等级越低越好,这样抢夺小号的经验较少。
5:顺便测试了以下,单机的/players x命令是简单的8开,其他7pp是与你不同场景的,也就是说经验倍数4.5倍,nodrop=4
5:关于巴尔的mf,由于3pp在场下巴尔必然掉出6件物品,为了最快杀死巴尔并保证掉率。最好的做法是killer等到房间退到3pp的时候再进去杀。其他2pp要在房内,这样巴尔还是会掉落6件物品,并且经验和血量都是2倍数。
6:关于巴尔的经验比较特殊,因为有个16进制计算乘法封顶的问题,这里不多陈述。
结论如下:1人kb时,3pp可以达到max exp;2人kb,5pp可以达到max exp。3pp以上无论怎么样都不会达到最大exp