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关于DR和MDR有效性的解释

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鱼和熊掌如何兼得?
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“他注册论坛id也8年了,一个骷髅都没有,是不是穷?”——20191018
“你看看玩这个网的是认识你的多还是认识我的多~你除了会锁帖子还会做什么?”——20240114

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感觉要给小朋友们上课
你看着是法术就是纯法术伤害,看着是物理伤害就是纯物理伤害,这是毫无疑问的。不要质疑,只是他们搞不清楚什么是法术通道和武器通道。
电鬼的闪电怎么可能是纯闪电伤害!电鬼近身摸你一下怎么可能是纯物理伤害!再仔细想想?
这话题放十年前还有讨论的价值。
既然写都写了,就说说完:电鬼的闪电是物理(法术通道)和闪电(法术通道)混合,电鬼的近身攻击是物理(武器通道)和闪电(武器通道)混合。
所有“击中触发”必须依赖物理(武器通道),所有“攻击触发”必须依赖武器通道,法术通道触发在原版没有。
比如2d火山是混合物理(法术通道)和火焰(法术通道),pal复仇技能是物理(武器通道)和元素(武器通道)
加强学习
觉得自己够实力,原版玩厌了的,不妨来魔电玩玩

[ 本帖最后由 woorie 于 2019-5-11 10:32 编辑 ]
“他注册论坛id也8年了,一个骷髅都没有,是不是穷?”——20191018
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引用:
原帖由 kirito 于 2019-5-4 15:11 发表
电鬼伤害曾经是物理,大约几年前已经改回去了,同期改回去的还有海尔的暴风雪,现在应该是和原版相同,400左右的纯电伤,具体还有没有混物伤,我在高铁上没法测……体感是没有的

guide方面没什么意见,同意伟神说 ...
你有这闲工夫给他们上课还不如帮我研究下我的近战sor有没有什么改进余地
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引用:
原帖由 kirito 于 2019-5-12 02:07 发表
以前我用过守护天使in25#解决防御端问题,然而没用,攻击端一逼那啥,幻化+守护天使ctb格挡都要上40%了……
另外法拳对nec之类=25%的蓝,对sor来说就是个弟弟,要不要试一下ias靠手套解决?
没有好的ias手套。整个血拳就有70ias,试试效果
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