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bowama刷 非2d地狱!A4

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个人意见认为多重的意义在于隔屏杀怪,应当是在2D之下弓马血少防弱而采取的一种无奈的打法吧。楼主这个打法,若技能主攻炮轰是不是会打得更快呢:视频中没看见怪对你有什么威胁啊。
    怪多于11个的时侯多重才有可能比炮轰强吧,少于11个时总体攻击力应当是炮轰好吧,非2D怪少,还是应当用炮轰的。
    而且这个配置打不了6boss吧,MF也不高啊,难道只立足于快速打符文和底材?
    个人意见认为一个角色的功能定位还是应当明确化的——这个角色是用来干什么的?KBoss?MF?还是主要用于打符文和底材的所谓“自大得瑟型”?
    如果仅仅为了证明能在A4打得较快,那就算是2D,意义也不大吧,何况是非2D呢。
    请楼主考虑一下这些问题,大家也多讨论讨论吧。
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引用:
原帖由 一般性 于 2013-5-17 08:07 发表

多重真的比炮轰效率高,1pp下小怪基本不需要刻意用炮轰触发amp,完全可以多重到底.出于可玩性可以使用下冻结!
bowama清a4主要是感觉下横扫千军的快感,打符文和底材只是饭后甜点,有则更好,没有也无妨!
更多时候.bow ...
冰法MF只适合于定点bugMFboss以及古代,不适合全程MF,电法MF值和伤害值矛盾太尖锐,所以弓马MF还是有必要的,400这个档很适合。
至于KBoss的问题弓马也是很不错的,因为肉搏类角色在我的眼里等于不存在。

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