减抗的作用与分析
谈减抗之前 先来了解抗性
每个人物都有所谓的抗性存在
火抗 冰抗 电抗 毒抗
另外还有没列出来的物抗 魔抗
其中物抗 就是所谓的减伤 例如暴风盾35%减伤 长串之耳15%减伤
魔抗 则目前游戏中"几乎"没有可以增加魔抗的装备
例如:
珠宝+那夫(4)+完美的绿宝石+原料装备(轻盾、龙盾、统治者大盾)
固定属性:
+(10-30)% 强化防御值
纯魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%
魔法伤害降低(1-2)
伤害降低(1-4)
而怪物和人物角色一样 也有这6大抗性
但和人物不同的是 怪物并没有所谓的75%抗性上限
可以超过100% 而这超过100%的抗性 就是所谓的免疫
也就是常说的 火免怪 冰免怪 物免怪等
不过虽然没有100%的上限 但却有著最多-100%的最低限制
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减抗分为两种
主动降抗:
伤害加深(-100%物抗)
衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移动速度、-50%物伤)
降低抵抗(随等级降低火/冰/电/毒抗性)
信念(随等级降低火/冰/电抗性 并随等级降低防御%)
被动降抗:
主要是指由装备提供的降抗部分
无限-55%电抗
凤凰-28%火抗
等
两者发动上的差别:
主动降抗直接作用在怪物身上且是持续性的 持续时间内连同队友都可受惠
被动降抗则仅持有者且发动攻击时才能受惠 队友并不会因此连同得到被动降抗
举例:佣兵手持无限时 发动的信念灵气属主动降抗 每个队友都能享受到这85%的降抗
而无限本身还有55%的降电抗 此部份就属被动降抗
这部份仅在佣兵发动攻击时才对佣兵本身受惠 主角本身并不会得到这份降抗
两者作用上的差别:
对于非免疫怪时 两者做用相同 并无差别
但遇上免疫怪时
被动降抗会失去作用 直到怪物破免疫后 被动降抗才能再次启动
主动降抗部份则会因为免疫部份 算上1/5罚则 所以当遇上物免怪时 伤害加深仅剩20%降物抗
举例:假设法师自拿无限 遇到电免怪时
这时55%的被动降抗是不作用的
而信念85%降抗必须算上1/5罚则 仅剩17%
所以当一隻电免怪电抗为116%(电抗破百称为免疫)时
116%-17%(信念)=99%(破免疫了)
这时由于免疫已破 被动降抗重新启动 99%-55%=44%
一隻电免怪最后只剩44%电抗
那如果电免怪电抗是117%呢??
117%-17%=100%(未破免疫)
所以被动降抗一样不作用
还是打不动.................
根据上面两个例子 可以很清楚看到
主动降抗虽然可以破除免疫 但经过1/5罚则后 实际剩馀抗性还是很高
而导致一个元素攻击角色强大的 其实是破除免疫后发动的被动降抗
这也是电法强势的原因
电免好破 但光靠一把无限 其实是不够的
还需要被动降抗装备的加持 而降电抗装备又很多
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除了上面主动降抗与被动降抗外 还有一较特殊的降抗
圣骑士的庇护所
这个灵气可以无视不死系物抗
简单说只要是不死系 物抗直接以0计算 即使是物免怪也一样
但只作用在持有者本身
那如果同时有庇护所+伤害加深/衰老 如何算呢??
首先几个重点
1.伤害加深/衰老作用于庇护所之前
2.当不死系怪物物抗<=0时 则庇护所不作用
所以当一隻不死系物抗为30%时
经过伤害加深 物抗变为-70% 这时庇护所不作用
怪物物抗以-70%算
又假设一隻不死系 物抗75%
经过衰老 物抗变为25%
这时庇护所依然作用 物抗直接归0
[ 本帖最后由 lenney 于 2013-6-20 15:40 编辑 ]