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【原创】最威猛的超级狂战士bar练法

【原创】最威猛的超级狂战士bar练法

anhei3战网
前言:
berserk技能分析:这是一种强大的把物理伤害转化成为魔法伤害的技能。
优点:伤害极大,而且一般怪物的MR都很低。不会被伤害反弹。
缺点:但是使用的时候防御力为0。leech对于berserk无效。速度有点慢(9f)
其他特点:物理伤害中的CB,DS,OW,CS均有效。
分析:根据其特点,扬长避短,采用战斗狂嗥定位法,让近身的敌人无法动弹,即使有头目,有格
挡的75%和高血量加上4r都是75+,这样还是比较安全。

一些小tips:
1:关于FHR,当受到伤害超过自身基础生命的1/12的时候会触发stun。所以基础生命越高,stun的
几率越低。注意是基础生命,不是bo过的生命。
2:关于防御:在使用berserk的时候,状态栏显示防御为0.实际上装备上的一些特殊防御,比如凤凰的对远程防御力,这时候依然有效,只是不予以显示。这时候虽然melee防御力是0,但是也不一定被击中,因为防御等级参与计算后,才知道对方命中是否为95%(即便95%也不一定被击中)。
3:berserk伤害的时候,首先按照公式计算伤害,把物理伤害(包括力量敏捷因子,技能ed,光环ed,berserkED,加伤害等)全部转化为魔法伤害。第二部判断是否双倍伤害,如果是则上述结果变成2倍。接着判断对方是否物理免疫,如果是,则无法出现CB。如果否,则判断是否出现CB,如果出
现则按照物理伤害的相应比例计算出CB伤害。继续判断ow,如果物理免疫则无法出现,如果不免疫,则判断出现与否,如果出现计算伤害。接下来附加所有元素伤害。最终判断一下如果对方魔法免疫物理不免疫,则只能把最后的CB,OW和元素伤害计算入内。如果魔法不免疫但物理免疫,则计算物理伤害有效,CS有效,元素有效,OW和CB无效。如果魔法和物理都免疫,那么只有元素有效了。
berserk的伤害公式:(武器显示伤害+非武器上min/max伤害)*[(1+力量~敏捷/100)*因子+非武器ed/100+技能ed/100+berserkED/100]*2(CS发动)+元素伤害+CB伤害+ow伤害
berserk作用时对方的命中率为: ar/(dr+ar)*2*clvl/(clvl+dlvl) 这时dr=0,那么如果两者等级
差不多的时候,命中率基本就是100%。当然没有考虑格挡。


人物练法及装备
属性点:敏捷加到格挡75,剩余生命
技能点:狂战士,狂嗥,大叫,支配长剑,战斗体制最大。战斗狂嗥一点,战斗指挥一点,铁布衫
一点,自然抵抗一点。剩下的自由分配

装备:
主角装备:
武器:幻化悔恨
头盔:bbface(升级,in黄猪,30ed,9敏,9力,10抗)ed高的珠子即可。
两黄戒指(10fcr,20力,15敏,90法力,11抗,30抗火/30抗寒)戒指选择加法力多的同时加力量和敏捷的即可
腰带:提速腰带
鞋子:食肉骑士(升级)
手套:碎刚
盾牌:凤凰
项链:黄项链(2bar技能,30力,20敏,60生命,20抗,40抗闪),ap+谜团,
身上为毁灭,火炬,10max76ar45生命GC(45life达不到也没事),3max20ar20lifeSC(20life也可
以不达到)。
副手cta+oak。
bo后6300+的血和近800的魔法,防御18000。
佣兵:
噩梦的力量佣兵,带安头(ias,fr珠子),刚毅,骄傲

这样保证了20fcr,30fhr,ar在24k+,berserk极速(9f),50DS,10ow,CB25,75格挡。
带入公式,实际伤害大于12k,这还不算ds,cb和其他伤害。
实战分析:实际上berserk在作用的时候,本身防御为0(不算特殊防护),因此血和格挡比较重要
,这也是为什么属性点没有投到力量的原因。选用幻化的话,装备ias压力很小,由于berserk对于
leech无效,所以不需要ll和lm装备,戒指的法力保证了安全,凤凰保证了伤害和回血回魔。战斗时
用战斗狂嗥震晕对手,然后用berserk杀,另外狂嗥的驱散功能和战嗥的减伤害防御功能也很好用。
魔法免疫的用佣兵杀即可。8pp下也比较轻松


最后上个1.13的存档,感兴趣的朋友可以试下
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最后补上一种最恐怖伤害的狂战士练法,虽然安全性欠佳,但是伤害高的离谱,不算ow,元素和CB,每秒80000+伤害!配置为雷锤做的死亡呼吸,配合刚毅,CB头(ias/ED),大军,碎刚,骑士,提速腰带,双黄戒指(20力,15敏,11r,8ll,120ar,30lr)。pet雇佣噩梦进攻配合骄傲。
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[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2011-12-12 06:41 编辑 ]
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引用:
原帖由 Luna_Rylai 于 2011-11-14 17:55 发表
大叫学个1点意思意思好了,反正防御会变0
ps:多出来的技能点学寻找物品娱乐一下?
大叫是对某技能加成的

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引用:
原帖由 pkgsrc 于 2011-11-18 11:33 发表
凤凰最鸡肋的地方就是火风暴触发,会让技能延时,忒没劲了。
berserk攻击速度比较慢,没关系

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引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2011-11-18 13:36 发表
還有一個問題,ber產生的CB效果是否與目標DR相關:anhei3.net-z117
如果对方物理免疫的话,berserk攻击的CB无效

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CB的伤害与DR有关系,0<DR<100时,那么伤害为leftlife*(1/x)*(1-DR%),当DR<0的时候,伤害恒定为leftlife*(1/x)。berserk的物理伤害在转化成魔法伤害之前,无视DR大小。另外比如青色愤怒的魔法伤害作用在伤害的最后,不能被加成。

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2011-12-10 06:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 pkgsrc 于 2011-11-20 12:34 发表

技能中断始终不爽的,没有那种快感了。
9f的攻速无视的,和zeal(5f)和strafe(2f)不一样

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引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2011-11-20 19:10 发表
我的想法是放棄格擋,鳳凰盾下考慮加點物免,近戰下打斷攻擊的與其說是鳳凰,倒不如說是格擋造成,本身就是個破釜沉舟的技能就讓他盡情表現吧~~~~~
粉丝正解
凤凰和wmd各有好处。近战下测试了berserk基本不会因为firestorm而被打断

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最后测试了一下,berserk武器上的魔法伤害(比如青色愤怒)是在最后附加的,和元素伤害一起,因此DS不起作用。

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