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问个CB伤害流程的问题

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难得有人问,我具体说下吧

1:伤害具体大小问题
近战攻击造成的cb,对于普通怪(包括pet(召唤物),特殊怪,冠军怪,随从)是1/4伤害,super unique(固定地点出现的具有固定属性的金怪)是1/8,对于玩家和mercenary(佣兵)是1/10。远程攻击则相应全部减半。

2:伤害在攻击伤害之前,具体大小和当前的血量有关。和游戏人数有关,公式是0.5 + (0.5 * players)

3:有些技能不能造成cb,比如多重射击的副箭,刀盾之怒。

4:cb伤害和dr有关。dr大于100将不受cb伤害,dr最多可以减到0.

5:其他法术比如白骨装甲等不能减免CB伤害。
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  • cran1122 鲜花 +1 第2条我没明白,是说cb先发生,然后再计算其 ... 2012-11-6 18:57
  • laozhang 鲜花 +1 少有的几个技术派 2012-11-6 18:52
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是的,先检测ar,格挡和闪避情况,如果确定命中了,先判断CB概率,成功了,先赋予CB伤害,然后是相应的物理伤害。
这公式就是说,随着人数增加,cb的伤害不会增加

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