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[原理] 【穿刺攻击详解】

【穿刺攻击详解】

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关于穿刺,有以下常用的结论:

1:穿刺后物理伤害有一定加成,穿刺几率越高,这个加成越大。穿刺最多5次。

2:一些技能无法使用穿刺,比如引导箭。

3:穿刺对于群伤,比如多重箭和闪电之怒,很多属性只作用在主箭/标枪上(比如击退,冻结,CB,CTC等)。但是爆炸,DS等可以作用在分支上。

4:对于闪电之怒,如果没有穿刺,那么命中目标后bolt数量为10码可见范围内的目标数(比如有5个目标符合标准,那么除了主标枪外,将会出现5个bolt),与技能等级无关。穿刺会大幅增加闪电之怒的bolt数量,但是是不可视的。

5:穿刺与ar。一些攻击,比如ama的爆裂箭和急冻箭,无论ar判定击是否中对方,爆炸都会生效。同时判断穿刺,如果穿刺成功,那么箭会穿刺,如果前面的ar判定成功,则后面的物体被击中继续爆炸冰受到伤害,并继续判断,如果前面的ar判定不成功,后面的物体被击中不会受到伤害(但是会有技能效果),后面的ar和穿刺判定也不会继续。

6:物品的穿刺。有些物品具有穿刺效果的属性,但是并不是概率都一样。著名的穿刺腰带只有33的几率。大炮有100的几率,战争之鸟是50的几率,社角久子是50的几率,内脏吸管是33的几
率。具体可以查询置顶的“暗金装备分类查询”。

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2011-12-19 16:31 编辑 ]
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原帖由 一般性 于 2011-12-19 08:59 发表

不懂!
少打了一个字,现在好了:anhei3.net-z120

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