简单的来说:
OW计算公式:
Character Level Damage per Frame* Damage Per Second* Duration
1-15 (9*clvl + 31) / 256 0.88*clvl + 3.03 8 seconds
16-30 (18*clvl - 104) / 256 1.76*clvl - 10.16 8 seconds
31-45 (27*clvl - 374) / 256 2.64*clvl - 36.52 8 seconds
46-60 (36*clvl - 779) / 256 3.52*clvl - 76.07 8 seconds
61-99 (45*clvl - 1319) / 256 4.39*clvl - 128.81 8 seconds
Clvl = Character's level.
*) There are 25 frames in 1 second.
撕开伤口的伤害取决于发动这一属性的玩家等级。
CB公式:
Target Melee Weapon Missile Weapon
Normal Monster 1/4 1/8
Bosses and Champions 1/8 1/16
Players and Hirelings 1/10 1/20
DS公式:
这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
但这些属性还各有特性,在这里就不再赘述了